Выброс — различия между версиями
Материал из xrWiki
RedPython (обсуждение | вклад) |
RedPython (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
== Чистое небо == | == Чистое небо == | ||
+ | ===Укрытия от выброса=== | ||
В кастомдате [[Лагерь (smart_terrain)|лагеря]] задаётся параметр<br /> | В кастомдате [[Лагерь (smart_terrain)|лагеря]] задаётся параметр<br /> | ||
<code>surge_hide_avaliable = true</code> | <code>surge_hide_avaliable = true</code> | ||
− | В подходящих местах расставляются составные [[space restrictor]]'ы по форме помещений, а затем их перечень задаётся параметру '''actor_hides'''. | + | В подходящих местах (подвалы, здания) расставляются составные [[space restrictor]]'ы по форме помещений, а затем их перечень задаётся параметру '''actor_hides'''. |
Например:<br /> | Например:<br /> | ||
Строка 12: | Строка 13: | ||
Остальное сделает автоматика. | Остальное сделает автоматика. | ||
− | Запустить пробный выброс можно командой | + | Псевдослучайных выбросов в игре нет. Запустить пробный выброс в отладочной версии движка можно командой |
<code>run_string xr_surge_hide.activate_surge(1)</code> | <code>run_string xr_surge_hide.activate_surge(1)</code> | ||
Текущая версия на 03:31, 28 февраля 2021
Тень Чернобыля[править]
(не написано...)
Чистое небо[править]
Укрытия от выброса[править]
В кастомдате лагеря задаётся параметр
surge_hide_avaliable = true
В подходящих местах (подвалы, здания) расставляются составные space restrictor'ы по форме помещений, а затем их перечень задаётся параметру actor_hides.
Например:
actor_hides = esc_surge_sr_01, esc_surge_sr_02, esc_surge_sr_03
Остальное сделает автоматика.
Псевдослучайных выбросов в игре нет. Запустить пробный выброс в отладочной версии движка можно командой
run_string xr_surge_hide.activate_surge(1)
Зов Припяти[править]
(не написано...)