Детальные объекты (Detail Objects)
Материал из xrWiki
Один из режимов работы в редакторе уровней. Позволяет работать с детальными объектами - травой и листьями (в билдах были еще мелкие веточки). В терминологии редактора - один из видов целевых объектов.
Общая информация[править]
Как уже было сказано, данный режим работы редактора позволяет добавить на террейн уровня траву, листья, или вообще все, что заблагорассудится. Приступая к работе с детальными объектами в LevelEditor, следует подготовить следующие материалы:
- Сами объекты в формате object, которые следует расположить в папке по пути rawdata\objects\detail
- Текстуру на основе текстуры террейна, которая будет использована для задания разной растительности в разных местах
Так же следует поместить объект террейна в Snap list детальных объектов.
Команды[править]
Находятся в свитке DO Commands, доступном сразу после выбора данного режима.
Описание функций
|
Функции в Object Inspector[править]
Становятся доступны при вызове окна Object Inspector (по умолчанию enter).
- Detail Objects
- Objects per square
Графа, принимающая значения от 0 до 1. Отвечает за плотность детальных объектов. 0 и 1 приводят к минимальным значениям плотности. Чем меньше число, тем выше будет плотность. Таким образом, 0.01 - максимальное значение, а 0.99 почти не отличается от 0 или 1. - Base texture
Графа, в которой задается текстура, на основе которой будут генерироваться детальные объекты. - Common
- Draw objects
Флажок, позволяющий включить или выключить отображение объектов. По умолчанию отмечен. - Draw base texture
Флажок, отображающий заданую текстуру поверх текстуры террейна. Отображение происходит только после First Initialize. По умолчанию не отмечен. - Base texture blended
Флажок, позволяющий отображать текстуру полупрозрачной. По умолчанию не отмечен. - Draw slot boxes
Флажок, позволяющий отобразить, а значит и выделять слоты.
- Draw objects
- Objects per square
Функции в Detail objects[править]
Становятся доступны при вызове окна Detail objects по нажатию кнопки Object List.