Детальные объекты (Detail Objects)

Материал из xrWiki
Перейти к: навигация, поиск

Один из режимов работы в редакторе уровней. Позволяет работать с детальными объектами - травой и листьями (в билдах были еще мелкие веточки). В терминологии редактора - один из видов целевых объектов.

Общая информация[править]

Как уже было сказано, данный режим работы редактора позволяет добавить на террейн уровня траву, листья, или вообще все, что заблагорассудится. Приступая к работе с детальными объектами в LevelEditor, следует подготовить следующие материалы:

  • Сами объекты в формате object, которые следует расположить в папке по пути rawdata\objects\detail
  • Текстуру на основе текстуры террейна, которая будет использована для задания разной растительности в разных местах

Так же следует поместить объект террейна в Snap list детальных объектов.

Команды[править]

Находятся в свитке DO Commands, доступном сразу после выбора данного режима.

Описание функций
  • First Initialize
    Применяет заданную в Object Inspector базовую текстуру, создает слоты и детальные объекты.
  • Reinitialize All
    Пересоздает слоты и детальные объекты.
  • Reinitialize Objects Only
    Пересоздает детальные объекты, не обновляя слоты.
  • Reinitialize Selected Slot Objects
    Пересоздает детальные объекты в выбраных слотах.
  • Update Renderer
    Заново рендерит детальные объекты.
  • Clear Slots
    Отвязывает базовую текстуру, удаляет слоты и детальные объекты.
  • Clear Details
    Полный сброс режима работы.
  • Object List
    Открывает окно Detail objects, о котором дальше.

Функции в Object Inspector[править]

Становятся доступны при вызове окна Object Inspector (по умолчанию enter).

  • Detail Objects
    • Objects per square
      Графа, принимающая значения от 0 до 1. Отвечает за плотность детальных объектов. 0 и 1 приводят к минимальным значениям плотности. Чем меньше число, тем выше будет плотность. Таким образом, 0.01 - максимальное значение, а 0.99 почти не отличается от 0 или 1.
    • Base texture
      Графа, в которой задается текстура, на основе которой будут генерироваться детальные объекты.
    • Common
      • Draw objects
        Флажок, позволяющий включить или выключить отображение объектов. По умолчанию отмечен.
      • Draw base texture
        Флажок, отображающий заданую текстуру поверх текстуры террейна. Отображение происходит только после First Initialize. По умолчанию не отмечен.
      • Base texture blended
        Флажок, позволяющий отображать текстуру полупрозрачной. По умолчанию не отмечен.
      • Draw slot boxes
        Флажок, позволяющий отобразить, а значит и выделять слоты.

Функции в Detail objects[править]

Становятся доступны при вызове окна Detail objects по нажатию кнопки Object List.