Схема remark

Материал из xrWiki
Перейти к: навигация, поиск

Схема используется для синхронизации/связки других схем или проигрывания анимации, реплик. Схему remark можно использовать и без задания параметров, в этом случае используются параметры по умолчанию.

[remark]

  • anim = …
    Анимация ремарка, по умолчанию wait.
  • target = …
    Направление, куда смотрит сталкер.
    • target = actor
      Смотреть на игрока.
    • target = story_id
      Смотреть на игрока или на объект с заданным story_id.
    • target = path | patrol_path, point_id
      Смотреть патрульный путь, где patrol_path — название пути, а point_id – номер точки пути.
    • target = job | job_section, smart_name
      Смотреть на работу в заданном смарте, где job_section — имя работы, а smart_name — название смарт-террейна.
    • target = nil
      Смотреть в никуда.

Стандартные сигналы для remark:

  • sound_end — по окончании проигрывания звуковой схемы
  • anim_end — по окончании проигрывания анимации
  • action_end — по окончании проигрывания и того и другого, если они синхронизированы

Пример синхронизации анимации и звука в схеме remark:

[remark]
anim            = анимация
snd             = имя_звуковой_темы
snd_anim_sync   = true
on_signal       = action_end | следующая схема
Заметки

Поле anim_reset в схеме [remark] не работает.


Если задана несуществующая звуковая тема, то схема виснет, не выдавая сообщения об ошибке.