Resource copier
Resource copier
Тип | Служебный скрипт |
Автор | K.D. |
Последняя версия | 0.6 (9.09.2012) |
Написан на | Perl 5 |
Обратная связь | AMK форум |
Скрипт предназначается для полуавтоматического копирования исходников локации из SDK в произвольную директорию для последующей отправки на компиляцию или доработку другому мапперу.
Копирует:
- уровень из
X:\rawdata\levels
- объекты уровня из
X:\rawdata\objects\levels
- текстуры (.dds/.tga, _bump и _bump#), файлы описания текстур (.thm)
- звуки (.ogg)
Ведется запись лог-файла (X:\logs\copy.log
) со списком копируемых текстур, звуков и объектов вместе со статусом копирования (скопировано или нет; если нет, то почему).
Установка[править]
- Установите ActivePerl.
- Распакуйте архив со скриптом в нужную папку.
- Скопируйте библиотеку модулей stkutils в папку с библиотеками Perl (например,
C:\Perl\lib
) или в папку со скриптом.
Использование[править]
Для начала нужно загрузить карту в LevelEditor и "полетать" по ней мышкой, чтобы редактор подгрузил все используемые текстуры и записал их список в лог-файл. После этого можно свернуть LE и перейти к копированию ресурсов.
Команда:
perl rc.pl -c <level_name> -o <out_dir> [-tga] [-soc]
Описание параметров:
- -c <level_name>
Имя копируемого уровня. - -o <out_dir>
Целевая папка для копируемого уровня. - -tga
Копировать также tga-текстуры. - -soc
Режим работы с локациями ТЧ. - -mtime <yyyy:mm:dd:hr:mn:sc>
Фильтрация по дате последнего изменения файла. Будут копироваться только текстуры, измененные позднее.
В файле ignore.ini
можно указать игнорируемые объекты, звуки и текстуры. Формат записи:
[objects]
editor\artefakt_ah
[game_textures]
act\act_corp_military
[game_sounds]
ambient\air_2
Важные замечания
- Должен быть смонтирован диск
X:
для SDK. - В папке
X:\logs
должен быть лог от LevelEditor, причем только текущего пользователя. Если в папке лежат логи разных пользователей LE, скрипт будет читать имена текстур из всех логов. - Указывая путь для копирования локации, не забывайте ставить обратную косую черту, например:
perl rc.pl -c имя_уровня -o X:\buld_copy\имя_уровня\
История версий[править]
v.0.6
- [+] Добавлена фильтрация копируемых текстур по дате последнего изменения.
v.0.5
- [f] Выкинут лишний код.
- [+] Адаптирован новый отладочный модуль.
v.0.4
- [f] Исправлено копирование файла .level
- [+] Добавлена возможность игнорирования объектов из rawdata\objects.
- [+] Добавлен вывод игнорируемых объектов в лог скрипта.
- [+] Добавлено копирование *.thm для объектов, если таковые thm присутствуют.
- [m] Отключение копирования стандартных текстур переделано на ignore.ini.
- [m] Имена текстур и прочего в ignore.ini теперь можно вводить без расширений.
- [m] Изменены названия секций в ignore.ini.
0.3
- [+] Добавлена поддержка scene_object.part ТЧ.
- [+] Добавлено копирование звуков, список звуков берется из sound_src.part.
- [+] Отключено копирование стандартных текстур и объектов SDK (
rawdata/objects/editor
иgamedata/textures/ed
). - [+] Добавлен конфиг-файл, в который можно добавлять игнорируемые файлы.
0.2
- [+] Из
rawdata\objects
копируются только те объекты, которые есть в scene_object.part (только для ЧН/ЗП).
0.1
- Первый релиз.