Shader Editor — различия между версиями
Материал из xrWiki
RedPython (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Статьи об использовании редактора для настройки базовых шейдеров. Категория:X-Ray SDK») |
RedPython (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | В программе '''ShaderEditor''' объединены три редактора, позволяющие создавать и редактировать: | |
+ | * игровые материалы (файл '''gamemtl.xr''') | ||
+ | * настройки зон звукового окружения (файл '''senvironment.xr''') | ||
+ | * игровые шейдеры (файл '''shaders.xr''') | ||
+ | * и шейдеры компилятора уровней (файл '''shaders_xrlc.xr''') | ||
[[Категория:X-Ray SDK]] | [[Категория:X-Ray SDK]] |
Версия 17:57, 18 января 2021
В программе ShaderEditor объединены три редактора, позволяющие создавать и редактировать:
- игровые материалы (файл gamemtl.xr)
- настройки зон звукового окружения (файл senvironment.xr)
- игровые шейдеры (файл shaders.xr)
- и шейдеры компилятора уровней (файл shaders_xrlc.xr)