X-Ray 1.8

Материал из xrWiki
Перейти к: навигация, поиск

X-Ray 1.8 создаётся для решения задач и достижения целей, выдвигаемых современными левелдизайнерами и моделлерами: создавать большие и высокодетализированные локации и модели на более адекватном инструментарии, чем ПЫСовские огрызки.

В проект условно можно включить четыре компонента:

  • собственно движок
  • компиляторы
  • СДК
  • плагин бардака для Майи


Движок[править]

  • полностью рабочая x64 версия
  • внутриигровой редактор на imgui. В данный момент есть полностью рабочий редактор погоды, визуализация ИИ-нод, некоторых спавн-элементов, просмотр логики персонажей в нодовом представлении, просмотр кода пиксельных шейдеров и частично рабочий редактор интерфейса.
  • поддержка 25-битной ИИ-сетки
  • загрузка .object и экспорт .ogf самим движком в автоматическом режиме
  • реализация компаса и дозиметра
  • отключена квантизация скелетных моделей по руководству Shoker'а

Подробнее см. полный список изменений


Компиляторы[править]

  • полностью рабочие x64 версии
  • дана возможность вручную задать число потоков в некоторых режимах
  • xrAI может использовать Intel TBB
  • xrAI поддерживает до 225 (33 554 432) нод ИИ-сетки
  • реализован нересурсоёмкий алгоритм создания кросс-таблицы в xrAI
  • режимы обхода invalid faces, сохранения лайтмапов в несжатом виде и др.

Подробнее см. полный список изменений


СДК[править]

  • решена проблема со сглаживанием нового типа
  • дана возможность задать размер ноды ИИ-сетки
  • поддержка до 225 (33 554 432) нод ИИ-сетки
  • реализован параллелепипедальный env_mod
  • добавлен удобный редактор списка привязок
  • ликвидировано несколько скрытых "оптимизаций" геометрии
  • реализован хардварный скиннинг
  • заменён древний файловый диалог на современный виндовый
  • расширены лимиты на импостеры и декали
  • возвращена погода
  • более удобный и логичный интерфейс
  • версия на imgui (в разработке)
  • исправлено множество назойливых багов, превращавших работу в сущий ад

Подробнее см. полный список изменений


Плагин для Майи[править]

  • работает с новым сглаживанием
  • экспортирует анимацию камеры
  • корректно обрабатывает трансформации суставов
  • умеет сохранять .object с LZH-сжатием

Подробнее об исправленном плагине можно прочесть в статье X-Ray Maya tools


Сторонний код[править]

Движок использует решения imdex, xp-dev, Open X-Ray, Charsi


Разработчики[править]

Движок и компиляторы - abramcumner

СДК и плагин - SAAS