xrAI — различия между версиями

Материал из xrWiki
Перейти к: навигация, поиск
м
(не показано 11 промежуточных версий этого же участника)
Строка 4: Строка 4:
 
Команда:
 
Команда:
 
<syntaxhighlight lang="winbatch">xrAI <общие_опции> [-f|-s] <имя_уровня> <дополнительные_опции></syntaxhighlight>
 
<syntaxhighlight lang="winbatch">xrAI <общие_опции> [-f|-s] <имя_уровня> <дополнительные_опции></syntaxhighlight>
Обязательные параметры:
+
 
 +
 
 +
===Обязательные параметры===
 
* '''-verify'''<br />
 
* '''-verify'''<br />
Проверить ИИ-сетку на наличие нод без связей.
+
Проверить ИИ-сетку на связность. В xrai_%username%.log будет информация о вырожденных и однонаправленных нодах.
 
* '''-f <имя_уровня>'''<br />
 
* '''-f <имя_уровня>'''<br />
Просчитать ИИ-сетку в <code>gamedata\levels\<имя_уровня>\</code>
+
Просчитать ИИ-сетку в <code>gamedata\levels\<имя_уровня>\</code> (требуется [[build.cform]], т.е. предварительно нужно скомпилировать карту с помощью [[xrLC]])
 
* '''-s <имя_уровня1,имя_уровня2,…,имя_уровняN>'''<br />
 
* '''-s <имя_уровня1,имя_уровня2,…,имя_уровняN>'''<br />
Построить глобальный спавн из уровенвых спавнов
+
Построить глобальный спавн из уровенвых спавнов.<br />
 
''Параметры, выделенные <span style="color:#cc6666;">'''цветом'''</span>, используются только в ТЧ.''
 
''Параметры, выделенные <span style="color:#cc6666;">'''цветом'''</span>, используются только в ТЧ.''
 
* <span style="color:#cc6666;">'''-rebuild'''</span><br />
 
* <span style="color:#cc6666;">'''-rebuild'''</span><br />
Строка 16: Строка 18:
 
Построить оффлайновый ИИ-граф и кросс-таблицу ИИ-карты в <code>gamedata/levels/<имя_уровня>/</code></span>
 
Построить оффлайновый ИИ-граф и кросс-таблицу ИИ-карты в <code>gamedata/levels/<имя_уровня>/</code></span>
 
* <span style="color:#cc6666;">'''-m <имя_уровня1,имя_уровня2,…,имя_уровняN>'''<br />
 
* <span style="color:#cc6666;">'''-m <имя_уровня1,имя_уровня2,…,имя_уровняN>'''<br />
Совместить графы указанных уровней.</span>
+
Совместить графы указанных уровней в единый игровой граф.</span>
 +
 
  
Дополнительные опции:
+
===Дополнительные опции===
* '''-?''' или '''-h'''<br /> Вывести краткую справку по основным командам.
+
* '''-?''' или '''-h'''<br />
* <span style="color:#cc6666;">'''-o'''</span>
+
Вывести краткую справку по основным командам.
<br />Модифицировать опции построения.
+
* '''-keep_temp_files'''<br />
 +
После завершения компиляции не удалять автоматически [[build.aimap]], полученный при построении ИИ-сетки в LE.
 +
* <span style="color:#cc6666;">'''-o'''</span><br />
 +
Модифицировать опции построения.
 
* '''-no_separator_check'''<br />
 
* '''-no_separator_check'''<br />
Не проверять перекрытие ИИ-сетки рестрикторами.
+
Не проверять перекрытие ИИ-сетки [[space restrictor|рестрикторами]].
 
* '''-draft'''<br />
 
* '''-draft'''<br />
Черновая сборка ИИ-сетки (без просчета укрытий)
+
Черновая сборка ИИ-сетки (без просчета укрытий, [[build.cform]] не требуется).
 
* '''-pure_covers'''<br />
 
* '''-pure_covers'''<br />
Чистовой режим???
+
???
 
* '''-noverbose'''<br />
 
* '''-noverbose'''<br />
 
Отключить вывод дополнительных данных в лог.
 
Отключить вывод дополнительных данных в лог.
Строка 33: Строка 39:
 
Имя выходного [[all.spawn|spawn]]-файла.
 
Имя выходного [[all.spawn|spawn]]-файла.
 
* '''-designer''' <br />
 
* '''-designer''' <br />
Отключает какие-то сприптовые проверки в ЗП
+
Отключает какие-то скриптовые проверки в ЗП ???
* '''-keep_temp_files'''<br />
+
* '''-patch <new.spawn> <old.spawn>'''<br />
Сохранять временные файлы.
+
Обновить GUID в new.spawn значением из old.spawn
* '''-patch''' <br />
 
???
 
 
* '''-start''' <br />
 
* '''-start''' <br />
???
+
Сменить стартовую локацию???
* '''-t''' <br />
+
<!-->* '''-t''' <br />
 
Устаревшее?
 
Устаревшее?
 
* '''-с''' <br />
 
* '''-с''' <br />
Устаревшее?
+
Устаревшее?</nowiki-->
 +
 
 +
 
 +
===Опции улучшенных компиляторов===
 +
* '''-thread <N>'''<br />
 +
Задать N потоков при просчёте укрытий (в оригинале создавалось только 3, независимо от количества ядер процессора). Чем больше создаётся потоков — тем больше требуется памяти.
 +
 
 +
{{#related:xrLC}}
 +
{{#related:xrDO_Light}}
 +
{{#related:xrCompress}}
  
 
[[Категория:X-Ray SDK]]
 
[[Категория:X-Ray SDK]]

Версия 20:10, 4 декабря 2017

xrAI — компилятор ИИ-компонент игрового уровня.

Параметры командной строки

Команда:

xrAI <общие_опции> [-f|-s] <имя_уровня> <дополнительные_опции>


Обязательные параметры

  • -verify

Проверить ИИ-сетку на связность. В xrai_%username%.log будет информация о вырожденных и однонаправленных нодах.

  • -f <имя_уровня>

Просчитать ИИ-сетку в gamedata\levels\<имя_уровня>\ (требуется build.cform, т.е. предварительно нужно скомпилировать карту с помощью xrLC)

  • -s <имя_уровня1,имя_уровня2,…,имя_уровняN>

Построить глобальный спавн из уровенвых спавнов.
Параметры, выделенные цветом, используются только в ТЧ.

  • -rebuild
  • -g <имя_уровня>

Построить оффлайновый ИИ-граф и кросс-таблицу ИИ-карты в gamedata/levels/<имя_уровня>/

  • -m <имя_уровня1,имя_уровня2,…,имя_уровняN>

Совместить графы указанных уровней в единый игровой граф.


Дополнительные опции

  • -? или -h

Вывести краткую справку по основным командам.

  • -keep_temp_files

После завершения компиляции не удалять автоматически build.aimap, полученный при построении ИИ-сетки в LE.

  • -o

Модифицировать опции построения.

  • -no_separator_check

Не проверять перекрытие ИИ-сетки рестрикторами.

  • -draft

Черновая сборка ИИ-сетки (без просчета укрытий, build.cform не требуется).

  • -pure_covers

???

  • -noverbose

Отключить вывод дополнительных данных в лог.

  • -out

Имя выходного spawn-файла.

  • -designer

Отключает какие-то скриптовые проверки в ЗП ???

  • -patch <new.spawn> <old.spawn>

Обновить GUID в new.spawn значением из old.spawn

  • -start

Сменить стартовую локацию???


Опции улучшенных компиляторов

  • -thread <N>

Задать N потоков при просчёте укрытий (в оригинале создавалось только 3, независимо от количества ядер процессора). Чем больше создаётся потоков — тем больше требуется памяти.