xrLC — различия между версиями

Материал из xrWiki
Перейти к: навигация, поиск
м
Строка 5: Строка 5:
 
<syntaxhighlight lang="winbatch">xrLC <общие_опции> -f <имя_уровня> <дополнительные_опции></syntaxhighlight>
 
<syntaxhighlight lang="winbatch">xrLC <общие_опции> -f <имя_уровня> <дополнительные_опции></syntaxhighlight>
  
Обязательный параметр:
+
===Обязательный параметр===
 
* '''-f <имя_уровня>''' <br />Компилировать уровень в <code>gamedata\levels\<имя_уровня>\</code>
 
* '''-f <имя_уровня>''' <br />Компилировать уровень в <code>gamedata\levels\<имя_уровня>\</code>
  
Общие опции:
+
===Общие опции===
* '''-gi''' <br />Просчет глобального освещения по алгоритму Radiosity (недоработан).
+
* '''-gi''' <br />Просчёт глобального освещения по алгоритму Radiosity (недоработан).
 
* '''-nosun''' <br />Отключить солнечное освещение. Опция предназначена для компиляции подземных локаций.
 
* '''-nosun''' <br />Отключить солнечное освещение. Опция предназначена для компиляции подземных локаций.
 
* '''-nosmg''' <br />Не использовать группы сглаживания (для компиляторов ЧН и ЗП).
 
* '''-nosmg''' <br />Не использовать группы сглаживания (для компиляторов ЧН и ЗП).
 
* '''-noise''' <br />Не создавать геометрию progressive-типа (с лодами). Без такого ключа вдали от игрока геометрия подменяется на упрощенный вариант, отрисовывается меньше вершин. Теоретически это должно давать некоторый прирост FPS. Используйте, если компилятор валится без внятного лога на обработке progressive mesh'ей.
 
* '''-noise''' <br />Не создавать геометрию progressive-типа (с лодами). Без такого ключа вдали от игрока геометрия подменяется на упрощенный вариант, отрисовывается меньше вершин. Теоретически это должно давать некоторый прирост FPS. Используйте, если компилятор валится без внятного лога на обработке progressive mesh'ей.
  
Дополнительные опции:
+
===Дополнительные опции===
 
* '''-? или -h''' <br />Вывести краткую справку по основным командам.
 
* '''-? или -h''' <br />Вывести краткую справку по основным командам.
 
* '''-o''' <br />Модифицировать опции построения уровня (только в компиляторах ТЧ).
 
* '''-o''' <br />Модифицировать опции построения уровня (только в компиляторах ТЧ).
 
* '''-silent''' <br />Завершать работу без вывода сообщения об успешном окончании компиляции. Используется для пакетного рендеринга уровней. Полезен в любом случае, т.к. позволяет автоматически освободить системные ресурсы.
 
* '''-silent''' <br />Завершать работу без вывода сообщения об успешном окончании компиляции. Используется для пакетного рендеринга уровней. Полезен в любом случае, т.к. позволяет автоматически освободить системные ресурсы.
 
* '''-keep_temp_files''' <br />Сохранять build_cform_source.smf и cform_source.smf в папке с уровнем. Скорее всего, эти файлы просто для визуального анализа коллижн-геометрии в [[QVis]]. На минимальных настройках компиляции ключ не работает.
 
* '''-keep_temp_files''' <br />Сохранять build_cform_source.smf и cform_source.smf в папке с уровнем. Скорее всего, эти файлы просто для визуального анализа коллижн-геометрии в [[QVis]]. На минимальных настройках компиляции ключ не работает.
* '''-net''' <br />Сетевая компиляция. Используются координатор и агенты (только для сетевого компилятора ЗП).
+
* '''-net''' <br />Сетевая компиляция. Используются координатор и агенты (только для сетевого компилятора ЗП). См. ниже
 
Пример:
 
Пример:
 
<syntaxhighlight lang="winbatch">xrLC -nosun -f level_name -net</syntaxhighlight>
 
<syntaxhighlight lang="winbatch">xrLC -nosun -f level_name -net</syntaxhighlight>
 
<!--* '''-att'''<br /> ???-->
 
<!--* '''-att'''<br /> ???-->
  
Опции улучшенных компиляторов:
+
===Опции улучшенных компиляторов===
 
* '''-show_log'''<br />Автоматически открывать лог-файл при ошибке компиляции.
 
* '''-show_log'''<br />Автоматически открывать лог-файл при ошибке компиляции.
 
* '''-skipinvalid'''<br />Игнорировать invalid faces (некорректные полигоны). При их обнаружении компилятор не будет валиться с ошибкой.
 
* '''-skipinvalid'''<br />Игнорировать invalid faces (некорректные полигоны). При их обнаружении компилятор не будет валиться с ошибкой.
Строка 41: Строка 41:
 
|<span style="color:#172172;">'''Полезно знать'''</span>
 
|<span style="color:#172172;">'''Полезно знать'''</span>
 
----
 
----
Перед "чистовой" компиляцией уровня можно перезагрузить компьютер во избежание зависания процесса.
+
Перед "чистовой" компиляцией уровня можно перезагрузить компьютер во избежание зависания процесса (актуально для оригинальных компиляторов и СДК)
 
----
 
----
xrLC работает быстрее при закрытом [[LevelEditor]]'е.
+
xrLC работает быстрее при закрытом [[LevelEditor]]'е (актуально для оригинальных компиляторов и СДК)
 
----
 
----
Иногда при наличии в папке с xrLC.exe для ЗП файла '''[[ccc__temp__vertices]]''' расчетное время компиляции завышается в разы. Имеет смысл удалять этот файл при запуске компилятора:
+
Иногда при наличии в папке с xrLC.exe для ЗП файла '''[[ccc__temp__vertices]]''' расчётное время компиляции завышается в разы. Имеет смысл удалять этот файл при запуске компилятора:
 
<syntaxhighlight lang="winbatch">del bin\compiliers\ccc__temp__vertices
 
<syntaxhighlight lang="winbatch">del bin\compiliers\ccc__temp__vertices
 
:: так же можно удалить на всякий случай папку с временными файлами
 
:: так же можно удалить на всякий случай папку с временными файлами
 
echo Y|rmdir /s \temp</syntaxhighlight>
 
echo Y|rmdir /s \temp</syntaxhighlight>
 
----
 
----
Если компьютер уходит в спящий режим при работающем xrLC, а менять параметры отключения жёстких дисков не хочется, то запустите фоном какой-либо нетяжелый процесс (например, торрент-клиент).
+
Если компьютер уходит в спящий режим при работающем xrLC, а менять параметры отключения жёстких дисков не хочется, то запустите фоном какой-либо нетяжёлый процесс (например, торрент-клиент).
 
----
 
----
 
xrLC для ТЧ не учитывает сглаживание, заданное моделям в 3д-редакторе. Используется значение Normal Smooth Angle из настроек сцены [[LE]]. В xrLC для ЧН и ЗП этот режим включается ключом -nosmg
 
xrLC для ТЧ не учитывает сглаживание, заданное моделям в 3д-редакторе. Используется значение Normal Smooth Angle из настроек сцены [[LE]]. В xrLC для ЧН и ЗП этот режим включается ключом -nosmg
Строка 56: Строка 56:
 
----
 
----
  
== Сетевая компиляция ==
+
== Сетевая компиляция (устарело) ==
При наличии двух и более производительных машин, объединенных в локальную сеть, имеет смысл использовать версию xrLC с поддержкой распределенных вычислений. В этом случае используются три компонента:
+
При наличии двух и более производительных машин, объединённых в локальную сеть, имело смысл использовать версию xrLC с поддержкой распределённых вычислений (существует только x86 версия для ЗП). В этом случае используются три компонента:
 
# координатор — контролирует и распределяет доступные ресурсы;
 
# координатор — контролирует и распределяет доступные ресурсы;
 
# агент — получает и выполняет задания от координатора;
 
# агент — получает и выполняет задания от координатора;
Строка 72: Строка 72:
 
# Запустите компилятор уровней с ключом ''-net''. При инициализации библиотеки hxGrid xrLC найдет координатора, запросит IP-адреса доступных агентов и соединится с ними.<br />
 
# Запустите компилятор уровней с ключом ''-net''. При инициализации библиотеки hxGrid xrLC найдет координатора, запросит IP-адреса доступных агентов и соединится с ними.<br />
 
Получив задание, координатор и агенты сменят статус на ''Working for […]''
 
Получив задание, координатор и агенты сменят статус на ''Working for […]''
 +
 +
''После появления исправленных x64 компиляторов эта технология стала неактуальной.''
  
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
Библиотека [http://www.deep-shadows.com/hax/hxgrid.htm hxGrid] Романа Лута
+
Библиотека [http://www.deep-shadows.com/hax/hxgrid.htm hxGrid] Романа Лута, использованная GSC для сетевой компиляции.
  
  

Версия 00:41, 25 февраля 2021

xrLC — компилятор геометрии и освещения игрового уровня. Запускается из консоли.

Параметры командной строки

Команда:

xrLC <общие_опции> -f <имя_уровня> <дополнительные_опции>

Обязательный параметр

  • -f <имя_уровня>
    Компилировать уровень в gamedata\levels\<имя_уровня>\

Общие опции

  • -gi
    Просчёт глобального освещения по алгоритму Radiosity (недоработан).
  • -nosun
    Отключить солнечное освещение. Опция предназначена для компиляции подземных локаций.
  • -nosmg
    Не использовать группы сглаживания (для компиляторов ЧН и ЗП).
  • -noise
    Не создавать геометрию progressive-типа (с лодами). Без такого ключа вдали от игрока геометрия подменяется на упрощенный вариант, отрисовывается меньше вершин. Теоретически это должно давать некоторый прирост FPS. Используйте, если компилятор валится без внятного лога на обработке progressive mesh'ей.

Дополнительные опции

  • -? или -h
    Вывести краткую справку по основным командам.
  • -o
    Модифицировать опции построения уровня (только в компиляторах ТЧ).
  • -silent
    Завершать работу без вывода сообщения об успешном окончании компиляции. Используется для пакетного рендеринга уровней. Полезен в любом случае, т.к. позволяет автоматически освободить системные ресурсы.
  • -keep_temp_files
    Сохранять build_cform_source.smf и cform_source.smf в папке с уровнем. Скорее всего, эти файлы просто для визуального анализа коллижн-геометрии в QVis. На минимальных настройках компиляции ключ не работает.
  • -net
    Сетевая компиляция. Используются координатор и агенты (только для сетевого компилятора ЗП). См. ниже

Пример:

xrLC -nosun -f level_name -net

Опции улучшенных компиляторов

  • -show_log
    Автоматически открывать лог-файл при ошибке компиляции.
  • -skipinvalid
    Игнорировать invalid faces (некорректные полигоны). При их обнаружении компилятор не будет валиться с ошибкой.
  • -lmap_quality
    Качество лайтмапов, аналогично параметру Pixel per meter в LE. Если ключ не указан, используется значение из билда локации.
  • -norgb
    Не просчитывать "основной" лайтмап (lmap#1_1), который используется только на статичном освещении. Однако сам файл лайтмапа создается и ссылка на него прописывается в level. Т.е. скомпилированный уровень можно запустить и на оригинальном движке ТЧ. Время компиляции с ключом меньше, чем без него. Кому не нужна статика — это ваш выбор, как и ключ -nosun.
  • -nosun
    Аналогичен -norgb, только отключает расчет лайтмапов от солнца. Таковые нужны только на статике, либо на динамике при игре с опцией r2_sun_static
Описание ключей norgb и nosun справедливо и для xrDO_Light, с той лишь разницей, что xrDO_Light не делает текстуру лайтмапа, а запекает все просчитанные коэффициенты освещения в level.details
  • -lmap_rgba
    Сохраняет лайтмапы без потерь качества.
  • -thread <N>
    Задаёт N потоков при просчёте лайтмапа террейна. Чем больше создаётся потоков — тем больше требуется памяти. Теоретически может дать прирост скорости на машине с огромным объёмом ОЗУ. Использовать с осторожностью!
  • -use_tbb
    Использовать Intel TBB для распараллеливания стадии просчёта лайтмапа террейна и Build UV mapping. Нагрузка распределяется автоматически, и в большинстве случаев предпочтительнее использовать этот режим, нежели вручную задавать число потоков ключом -thread
  • -skip_aht_tess
    Отключить Adaptive HT Tesselating (на этой стадии слишком большие или непропорционально длинные полигоны разбиваются на более мелкие). Большие полигоны сохраняются в файл build_<username>_tesselate.err, его можно загрузить и посмотреть в ЛЕ.
  • -cform_only
    С этим ключом xrLC формирует level.cform, build.cform и завершается.

Полезно знать

Перед "чистовой" компиляцией уровня можно перезагрузить компьютер во избежание зависания процесса (актуально для оригинальных компиляторов и СДК)


xrLC работает быстрее при закрытом LevelEditor'е (актуально для оригинальных компиляторов и СДК)


Иногда при наличии в папке с xrLC.exe для ЗП файла ccc__temp__vertices расчётное время компиляции завышается в разы. Имеет смысл удалять этот файл при запуске компилятора:

del bin\compiliers\ccc__temp__vertices
:: так же можно удалить на всякий случай папку с временными файлами
echo Y|rmdir /s \temp

Если компьютер уходит в спящий режим при работающем xrLC, а менять параметры отключения жёстких дисков не хочется, то запустите фоном какой-либо нетяжёлый процесс (например, торрент-клиент).


xrLC для ТЧ не учитывает сглаживание, заданное моделям в 3д-редакторе. Используется значение Normal Smooth Angle из настроек сцены LE. В xrLC для ЧН и ЗП этот режим включается ключом -nosmg


Сетевая компиляция (устарело)

При наличии двух и более производительных машин, объединённых в локальную сеть, имело смысл использовать версию xrLC с поддержкой распределённых вычислений (существует только x86 версия для ЗП). В этом случае используются три компонента:

  1. координатор — контролирует и распределяет доступные ресурсы;
  2. агент — получает и выполняет задания от координатора;
  3. приложение (xrLC_net) — добавляет задания в очередь выполнения.
Внимание!

Соединение через интернет не рекомендуется по соображениям безопасности.

Использование

  1. Скопируйте файлы агента на все машины, координатор и xrLC — на ту, где будет работать компилятор. При необходимости сконфигурируйте hxgrid.ini.
  2. Запустите координатор и агенты. Агенты транслируются в LAN, найдут координатор, сохранят его IP в hxgrid.ini (поэтому не имеет смысла самостоятельно задавать coordinator_ip) и будут периодически отсылать ему отчет о своем состоянии.
  3. Запустите компилятор уровней с ключом -net. При инициализации библиотеки hxGrid xrLC найдет координатора, запросит IP-адреса доступных агентов и соединится с ними.

Получив задание, координатор и агенты сменят статус на Working for […]

После появления исправленных x64 компиляторов эта технология стала неактуальной.


Ссылки

Библиотека hxGrid Романа Лута, использованная GSC для сетевой компиляции.


Благодарности

Спасибо K.D. за пояснения по некоторым ключам.