Схема mob_remark
Материал из xrWiki
Ремарковая схема для монстров.
- state = …
Специфическое состояние данного конкретного монстра (для кровососов — невидимость). - dialog_cond = {+info, =func, -info, !func}
Условия для открытия окна диалога. - anim = …
Анимации монстра, перечисляются через запятую. - anim.head = …
Анимации головы монстра, перечисляются через запятую. - tip = …
Какой значок подсветится при наведении на него курсора. - snd = …
Какой звук издаёт. - time = …
Время проигрывания анимаций, используется только для отладки.