Схема sr_territory
Материал из xrWiki
Занимается эта схема тем, что отлавливает всякие события, происходящие внутри рестриктора. Пока что она отлавливает только хиты и смерть сталкеров. Пример использования:
[logic]
active = sr_territory@outside
[sr_territory@outside]
on_actor_inside = sr_territory@inside
[sr_territory@inside]
on_actor_outside = sr_territory@outside
territory_hit = {-bar_dolg_territory_1_hit} %+bar_dolg_territory_1_hit%, {-bar_dolg_territory_2_hit}
%+bar_dolg_territory_2_hit%, {-bar_dolg_territory_3_hit} %+bar_dolg_territory_3_hit%
territory_death = {-bar_dolg_territory_kill} %+bar_dolg_territory_kill%
Здесь видно, что когда игрок находится внутри рестриктора, то считается количество нанесенных хитов, а также учитывается, был ли кто-то убит или нет. Поскольку схема работает только с игроком, то хиты и смерть засчитываются только от игрока.