Редактирование: Вертолёт
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 26: | Строка 26: | ||
===Настройки=== | ===Настройки=== | ||
− | + | *engine_sound = true/false (по умолчанию true) | |
− | + | Вкл/выкл звук двигателя вертолёта. | |
− | |||
− | + | *invulnerable = true/false (по умолчанию false) | |
− | + | Неуязвимость. Если true, вертолёт игнорирует все хиты. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | *immortal = true/false (по умолчанию false) | ||
+ | Бессмертие. Если true, вертолёт получает повреждения, но не умирает. | ||
− | = | + | *mute = true/false (по умолчанию false) |
+ | Отключает универсальные реплики пилотов вертолета. | ||
+ | *rocket_delay = msec (время в миллисекундах реального времени) | ||
+ | Задержака между пусками ракет. По дефолту берется из ltx (сейчас 1250 мсек) | ||
+ | |||
+ | *default_velocity = m/sec (скорость с которой летает вертолет, если не заданы другие параметры) | ||
+ | |||
+ | Параметры, задаваемые в именах вершин пути path_move: | ||
+ | |||
+ | «e» – (сокр. от enemy) задание врага (цели). Стрелять по этой цели вертолёт начнёт уже в предыдущей вершине. Если значение не задано, то будет стрелять в точку из path_look, которая соответствует данной вершине. Если задано «e=actor» (можно сокращённо «e=a»), то огонь будет вестись по актёру. Если задано «e=число», стрелять будет по объекту со story id равным числу. | ||
+ | |||
+ | «w» – (сокр. от weapon) каким оружием стрелять. Возможные значения: w=1 – стрелять только пулемётом; w=2 – стрелять только ракетами. По умолчанию стреляет из всего. | ||
+ | |||
+ | «v» - (сокр. от velocity) задание максимальной скорости (в м/с) на участке пути от данной вершины до следующей. Если этот параметр не задан, то умолчание берётся из файла helicopter.ltx. | ||
+ | |||
+ | «dv» - (сокр. от destination velocity) задание скорости (в м/с), которую вертолёт должен иметь в момент прибытия в данную вершину. | ||
+ | |||
+ | «die» - убить вертолёт. | ||
+ | |||
+ | «flame» - начать дымить (как будто подбили). | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Параметры, задаваемые в именах вершин пути path_look: | ||
+ | |||
+ | «e» - работает так же как и в path_move. Разница в том, что стрелять по указанной цели вертолёт начнёт лишь тогда, когда прибудет в вершину пути path_move, которая соответствует данной вершине path_look. | ||
+ | |||
+ | «w» – см. такой же параметр для пути path_move. | ||
+ | |||
+ | «t» - (сокр. от time) длительность времени (в мс реального времени), на протяжении которого вертолёт будет смотреть в данную точку. Если этот параметр не задан, то вертолёт пронесётся без остановки, но постарается на ходу развернуться к этой вершине. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Универсальная боевая схема== | ||
В универсальной боевой схеме вертолёт не привязан к путям. | В универсальной боевой схеме вертолёт не привязан к путям. | ||
Строка 89: | Строка 106: | ||
combat_use_rocket = - true/false использовать ли ракеты в этой секции | combat_use_rocket = - true/false использовать ли ракеты в этой секции | ||
combat_use_mgun = - true/false использовать ли пулемет в этой секции | combat_use_mgun = - true/false использовать ли пулемет в этой секции | ||
− | |||
[[Категория:A-Life]] | [[Категория:A-Life]] |