Группировки (factions) — различия между версиями
RedPython (обсуждение | вклад) (→create_squad(имя_отряда:имя_смарта)) |
RedPython (обсуждение | вклад) (→Описание параметров) |
||
Строка 118: | Строка 118: | ||
|- | |- | ||
|[spawn_by_level] | |[spawn_by_level] | ||
− | |Какие профили спаунить на конкретной карте. | + | |Какие профили спаунить на конкретной карте. Ключ — имя профиля, значение — вероятность появления данного существа. |
|- | |- | ||
|[expansion_0]<br /> | |[expansion_0]<br /> | ||
Строка 147: | Строка 147: | ||
||Секция стартового расположения отрядов. Используется, чтобы заспаунить отряды в определённых лагерях в начале игры. В секции задаются ключи, которые являются идентификаторами отрядов. Значение ключа – это имя лагеря, в котором должен появиться этот отряд. | ||Секция стартового расположения отрядов. Используется, чтобы заспаунить отряды в определённых лагерях в начале игры. В секции задаются ключи, которые являются идентификаторами отрядов. Значение ключа – это имя лагеря, в котором должен появиться этот отряд. | ||
|} | |} | ||
− | |||
=Функции для работы с группировками= | =Функции для работы с группировками= |
Версия 11:37, 5 августа 2017
Содержание
- 1 Создание базы группировки (sim_faction)
- 2 Настройка группировки
- 3 Описание параметров
- 4 Функции для работы с группировками
- 4.1 Функции эффектов
- 4.2 Функции условий
- 4.2.1 smart_captured(имя_смарта:имя_смарта:имя_смарта…)
- 4.2.2 science_level(уровень_науки)
- 4.2.3 wealth_level(уровень_богатства)
- 4.2.4 squad_quantity(количество_отрядов)
- 4.2.5 smart_quantity(количество_лагерей)
- 4.2.6 smart_captured_by_faction(имя_смарта:имя_группировки)
- 4.2.7 squad_exist(имя_отряда)
- 4.2.8 squad_in_zone(идентификатор_отряда:имя_спейс_рестриктора)
Создание базы группировки (sim_faction)
Для создания базы группировки необходимо в LevelEditor поставить объект Spawn Element -> ai -> sim_faction. В его Properties -> Custom data нужно прописать следующее:
[faction]
name = имя_группировки
base_smart = имя_smart_terrain
settings = имя_файла_настроек
Параметр | Описание |
name | Имя группировки, которой принадлежит эта база. Можно взять из файла game_relations.ltx. |
base_smart | Имя smart_terrain типа base, в котором будут появляться новые отряды группировки. Этот smart_terrain желательно ставить примерно в центре базы, для красивого отображения на карте. Для комьюнити монстров можно не указывать. |
settings | Имя .ltx-файла, в котором содержатся настройки группировки. Путь к файлу задаётся относительно папки локальная_папка_аддона\gamedata\configs\. Подробнее – в разделе #Настройка группировки. |
Важно!
Точка sim_faction в дебаговом режиме отображается на карте символом, из подсказки которого можно получить много полезной информации, поэтому желательно эту точку не ставить поверх smart_terrain’а, иначе они будут друг друга перекрывать. В игре не может быть двух баз с одним и тем же именем группировки, даже на разных уровнях (если они связаны между собой). Если же такое произойдёт – последствия непредсказуемы. Монстры — это тоже группировка (community), и для неё тоже нужен свой объект faction. Без него симуляционные зверушки не будут появляться. |
Настройка группировки
После создания объекта группировки Spawn Element -> ai -> sim_faction, в его Properties -> Custom data, в секцию [faction] добавляется ключ settings, значением которого является путь к .ltx-файлу настроек группировки (см. #Создание базы группировки). Такие файлы желательно создавать как локальная_папка_аддона\gamedata\configs\misc\faction_имя_группировки.ltx. Содержимое такого файла выглядит примерно так:
[settings]
resource_0 = спаун-секция_представителя_группировки, удельный_вес_при_подспауне, спаун-секция_представителя_группировки...
resource_1 = спаун-секция_представителя_группировки, удельный_вес_при_подспауне, спаун-секция_представителя_группировки...
resource_2 = спаун-секция_представителя_группировки, удельный_вес_при_подспауне, спаун-секция_представителя_группировки...
resource_3 = спаун-секция_представителя_группировки, удельный_вес_при_подспауне, спаун-секция_представителя_группировки...
glory_0 = дополнительное_количество_отрядов
glory_1 = дополнительное_количество_отрядов
glory_2 = дополнительное_количество_отрядов
glory_3 = дополнительное_количество_отрядов
glory_4 = дополнительное_количество_отрядов
glory_5 = дополнительное_количество_отрядов
[spawn_by_resource]
0 = имя_профиля_1, количество, имя_профиля_2, количество, имя_профиля_3, количество и так далее
...
5 = имя_профиля_1, количество, имя_профиля_2, количество, имя_профиля_3, количество и так далее
[spawn_by_level]
имя_карты_1 = имя_монстра_1, количество, имя_монстра_2, количество, имя_монстра_3, количество и так далее
...
имя_карты_N = имя_монстра_1, количество, имя_монстра_2, количество, имя_монстра_3, количество и так далее
[expansion_0] ; нулевой уровень экспансии
base_squad_number = базовое_количество_отрядов
precondition_power =
sim_prior = название_секции_приоритетов
[expansion_1] ; первый уровень экспансии
base_squad_number = базовое_количество_отрядов
precondition_power =
sim_prior = название_секции_приоритетов
[expansion_2] ; второй уровень экспансии
base_squad_number = базовое_количество_отрядов
precondition_power =
sim_prior = название_секции_приоритетов
[prior_0]
тип_лагерей_или_название_лагеря = прибавка_к_относительной_ценности_лагеря_или_типа_лагерей, коэффициент_прибавки_параметра_sim_value
тип_лагерей_или_название_лагеря = прибавка_к_относительной_ценности_лагеря_или_типа_лагерей, коэффициент_прибавки_параметра_sim_value
…
[prior_1]
тип_лагерей_или_название_лагеря = прибавка_к_относительной_ценности_лагеря_или_типа_лагерей, коэффициент_прибавки_параметра_sim_value
тип_лагерей_или_название_лагеря = прибавка_к_относительной_ценности_лагеря_или_типа_лагерей, коэффициент_прибавки_параметра_sim_value
…
[prior_2]
тип_лагерей_или_название_лагеря = прибавка_к_относительной_ценности_лагеря_или_типа_лагерей, коэффициент_прибавки_параметра_sim_value
тип_лагерей_или_название_лагеря = прибавка_к_относительной_ценности_лагеря_или_типа_лагерей, коэффициент_прибавки_параметра_sim_value
…
[start_position]
идентификатор_отряда = имя_смарта
идентификатор_отряда = имя_смарта
идентификатор_отряда = имя_смарта
Описание параметров
Параметр | Описание |
[settings] | Секция настроек уровней науки и богатства. |
resource_0 resource_1 |
Значение каждого ключа resource_N – это параметры появления новых отрядов при количестве ресурсов N. Количество ресурсов повышается с захватом лагерей типа resource. Через запятую указываются: спаун-секция (из файла spawn_sections.ltx) бойца в новом отряде, вероятность его появления в виде удельного веса, спаун-секция, вероятность появления в виде удельного веса, спаун-секция, вероятность появления в виде удельного веса, и т.д. Например, если указаны две спаун-секции, и у первой удельный вес – 40, а у второй – 30, то с вероятностью 40 из 70 появится боец первой спаун-секции, а с вероятностью 30 из 70 появится боец второй спаун-секции. |
glory_0 glory_1 |
Значение каждого ключа glory_N – это количество дополнительных отрядов, которые появляются у группировки при уровне славы N. Уровень славы повышается с захватом лагерей типа territory. |
[spawn_by_resource] | Какие профили спаунить в зависимости от уровня ресурсов группировки. |
[spawn_by_level] | Какие профили спаунить на конкретной карте. Ключ — имя профиля, значение — вероятность появления данного существа. |
[expansion_0] [expansion_1] |
Секции настроек уровней экспансии. На каждом уровне задаётся определённое количество отрядов и приоритеты группировки. |
base_squad_number | Базовое количество отрядов группировки на данном уровне экспансии. Общее количество отрядов равно этому числу плюс количество дополнительных отрядов, зависящее от уровня богатства группировки. |
precondition_power | Условие переключения на другой уровень экспансии. |
sim_prior | Название секции приоритетов, в которой описаны приоритеты группировки на этом уровне экспансии. |
[prior_0] [prior_1] |
Секции приоритетов группировки. Используются для искусственного поднятия ценности определённых лагерей в списке приоритетов группировки, что заставляет группировку в первую очередь захватывать и удерживать именно такие лагеря. В секции задаются ключи, которые являются типом лагерей или именем конкретного лагеря, а после знака «равно» через запятую задаются прибавка к относительной ценности лагеря и коэффициент прибавки параметра sim_value соответствующего лагеря. Например:
[prior_0]
science = 100, 0.1
smart_1 = 150, 0
В этом примере для группировки к стандартной ценности каждого лагеря типа science прибавляется 100 + 0.1 * sim_value этого лагеря, что обеспечивает общее поднятие научно-технологических лагерей в системе приоритетов группировки, тем не менее сохраняя различия ценности таких лагерей относительно друг-друга. |
[start_position] | Секция стартового расположения отрядов. Используется, чтобы заспаунить отряды в определённых лагерях в начале игры. В секции задаются ключи, которые являются идентификаторами отрядов. Значение ключа – это имя лагеря, в котором должен появиться этот отряд. |
Функции для работы с группировками
Функции эффектов
create_squad(имя_отряда:имя_смарта)
Создаёт в смарте с именем имя_смарта отряд с именем имя_отряда, параметры которого описаны в файле локальная_папка_аддона\gamedata\configs\misc\squad_descr.ltx. Отряд описывается в этом файле как:
[имя_отряда]
faction = имя_группировки
npc = спаун-секция_представителя_группировки, спаун-секция_представителя_группировки...
target_smart = {кондлист} имя_целевого_смарта:имя_целевого_смарта, {кондлист} имя_целевого_смарта:имя_целевого_смарта...
spawn_point = точка_появления
имя_отряда – может быть любым, лишь бы оно совпадало в файле настроек отрядов и в вызове функции.
имя_группировки – группировка, которой принадлежит создаваемый отряд (можно взять из файла game_relations.ltx).
спаун-секция_представителя_группировки – имя секции из файла spawn_sections.ltx, задаёт одного из бойцов отряда. Возможно задать до пяти бойцов (через запятую). Указанный первым будет считаться командиром отряда.
target_smart – указание лагерей, в который отправится отряд. Возможно (через двоеточия) указать отряду последовательность лагерей, которые, один за другим, он должен посетить. Если следующий лагерь не указан – отряд останется удерживать нынешний лагерь. Если вместо следующего лагеря стоит nil, то отряд уйдёт под контроль симуляции. В этом параметре возможно использование кондлиста, например:
{+info_test} smart_1:smart_2, smart_3:nil
То есть, если выдан инфопоршн info_test, то отряд пойдёт в smart_1, а потом – в smart_2, где и останется, иначе отряд пойдёт в smart_3, а по его достижению уйдёт под контроль симуляции.
точка_появления – (опционально) имя пути, в нулевой точке которого появится отряд.
remove_squad(имя_отряда)
Уничтожает отряд с именем имя_отряда, которое можно взять из файла локальная_папка_аддона\gamedata\configs\misc\squad_descr.ltx.
Функции условий
smart_captured(имя_смарта:имя_смарта:имя_смарта…)
Принадлежит ли группировке лагерь с именем имя_смарта. Можно указать несколько лагерей через двоеточие. Только для использования в файле настроек группировки.
science_level(уровень_науки)
Не меньше ли у группировки уровень науки, чем уровень_науки. Только для использования в файле настроек группировки.
wealth_level(уровень_богатства)
Не меньше ли у группировки уровень богатства, чем уровень_богатства. Только для использования в файле настроек группировки.
squad_quantity(количество_отрядов)
Есть ли у группировки количество отрядов, не меньшее чем количество_отрядов. Эта функция пока неоптимальна, потому часто её использовать не следует. Только для использования в файле настроек группировки.
smart_quantity(количество_лагерей)
Есть ли у группировки количество лагерей, не меньшее чем количество_лагерей. Эта функция пока неоптимальна, потому часто её использовать не следует. Только для использования в файле настроек группировки.
smart_captured_by_faction(имя_смарта:имя_группировки)
Принадлежит ли группировке с именем имя_группировки лагерь с именем имя_смарта.
squad_exist(имя_отряда)
Существует ли отряд с именем имя_отряда. Имя можно взять из файла локальная_папка_аддона\gamedata\configs\misc\squad_descr.ltx.
squad_in_zone(идентификатор_отряда:имя_спейс_рестриктора)
Находится ли отряд идентификатор_отряда в спейс-рестрикторе имя_спейс_рестриктора.