Редактирование: Деревья
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 67: | Строка 67: | ||
<syntaxhighlight lang="text">Object 'mu\flora\trees\tree_sosna_1_01': engine shader 'flora\trunk_wave' not compatible with static objects | <syntaxhighlight lang="text">Object 'mu\flora\trees\tree_sosna_1_01': engine shader 'flora\trunk_wave' not compatible with static objects | ||
surface: 'trees_bark_sosna_01_SG'</syntaxhighlight> | surface: 'trees_bark_sosna_01_SG'</syntaxhighlight> | ||
− | Обязательно нужно создать специальную текстуру-билборд в том же окне библиотеки объектов. Для этого следует включить галку '''Preview Object''' и нажать кнопку '''Make LOD'''. Создастся текстура '''''gamedata\textures\lod\ | + | Обязательно нужно создать специальную текстуру-билборд в том же окне библиотеки объектов. Для этого следует включить галку '''Preview Object''' и нажать кнопку '''Make LOD'''. Создастся текстура '''''gamedata\textures\lod\texture_name.dds'''''. Подобные текстуры при сборке уровня в LE склеиваются в один большой атлас, который сохраняется в файл ''''''X:\gamedata\levels\darkvalley |
− | + | '' | |
== Расстановка деревьев == | == Расстановка деревьев == | ||
Как и любой иной статичный объект, деревья можно расставлять вручную поодиночке, вручную случайной выборкой из списка, и даже массово полуавтоматически засаживать пространства (подробнее см. [[Статичные объекты (Objects)]]). | Как и любой иной статичный объект, деревья можно расставлять вручную поодиночке, вручную случайной выборкой из списка, и даже массово полуавтоматически засаживать пространства (подробнее см. [[Статичные объекты (Objects)]]). | ||
[[Категория:X-Ray SDK]] | [[Категория:X-Ray SDK]] |