Редактирование: Класс sound object

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 89: Строка 89:
 
'''Описание параметров'''<br/>
 
'''Описание параметров'''<br/>
 
<code>obj</code> - игровой объект<br/>
 
<code>obj</code> - игровой объект<br/>
<code>timeout</code> - задержка перед проигрыванием звука (в секундах)<br/>
+
<code>timeout</code> - задержка перед проигрыванием звука<br/>
 
<code>position</code> - позиция<br/>
 
<code>position</code> - позиция<br/>
<code>volume</code> - громкость (в диапазоне от 0.0 до 1.0)<br/>
+
<code>volume</code> - громкость<br/>
 
<code>flags</code> - набор констант класса sound_object (looped, s2d, s3d)
 
<code>flags</code> - набор констант класса sound_object (looped, s2d, s3d)
 
==play==
 
==play==
Строка 114: Строка 114:
 
# в случае проигрывания в пространстве - параметр position устанавливает позицию проигрывания звука на уровне; необходимо использовать флаг s3d;
 
# в случае проигрывания в пространстве - параметр position устанавливает позицию проигрывания звука на уровне; необходимо использовать флаг s3d;
 
# если задано циклическое проигрывание звука, то оно не прекратится, даже если перезагрузить уровень;
 
# если задано циклическое проигрывание звука, то оно не прекратится, даже если перезагрузить уровень;
 +
# громкость задается в интервале от 0.0 до 1.0;
 
# поскольку метод без обратной связи, в процессе проигрывания звука нельзя изменить его громкость, позицию, а также оставить проигрывание.
 
# поскольку метод без обратной связи, в процессе проигрывания звука нельзя изменить его громкость, позицию, а также оставить проигрывание.
 
Данный метод подходит для проигрывания не цикличных звуков, для который не требуется дальнейшее изменение параметров.
 
Данный метод подходит для проигрывания не цикличных звуков, для который не требуется дальнейшее изменение параметров.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см. xrWiki:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

To protect the wiki against automated edit spam, we kindly ask you to solve the following CAPTCHA:

Отменить | Справка по редактированию  (в новом окне)