Консольные команды — различия между версиями

Материал из xrWiki
Перейти к: навигация, поиск
м
 
(не показано 14 промежуточных версий 3 участников)
Строка 4: Строка 4:
 
|_preset              ||<nowiki> <Minimum|Low|Default|High|Extreme> </nowiki> ||Предустановки качества графики
 
|_preset              ||<nowiki> <Minimum|Low|Default|High|Extreme> </nowiki> ||Предустановки качества графики
 
|-
 
|-
|ai_aim_max_angle    ||float в пределах [0.000,31.416] ||
+
|ai_aim_max_angle    ||[0.000,31.416] ||
 
|-
 
|-
|ai_aim_min_angle    ||float в пределах [0.000,31.416] ||
+
|ai_aim_min_angle    ||[0.000,31.416] ||
 
|-
 
|-
|ai_aim_min_speed    ||float в пределах [0.000,31.416] ||
+
|ai_aim_min_speed    ||[0.000,31.416] ||
 
|-
 
|-
|ai_aim_predict_time  ||float в пределах [0.000,10.000] ||
+
|ai_aim_predict_time  ||[0.000,10.000] ||
 
|-
 
|-
|ai_use_old_vision    ||integer в пределах [0,1] ||
+
|ai_use_old_vision    ||'1/0'||
 
|-
 
|-
 
|ai_use_torch_dynamic_lights ||'on/off' или '1/0' ||Использование фонариков неигровыми персонажами (NPC)
 
|ai_use_torch_dynamic_lights ||'on/off' или '1/0' ||Использование фонариков неигровыми персонажами (NPC)
 
|-
 
|-
|bind                ||<команда> k<клавиша> ||Привязать команду управления к клавише (основной вариант)
+
|cam_inert            ||[0.000,1.000] ||Раскачивание камеры в режиме быстрой ходьбы
 
|-
 
|-
|bind_console        ||<команда> k<клавиша> ||Привязать консольную команду к клавише
+
|cam_slide_inert      ||[0.000,1.000] ||Раскачивание камеры в режиме ходьбы
|-
 
|bind_list            ||не принимает аргументов ||Вывести список команд, привязанных к клавишам
 
|-
 
|bind_sec            ||не принимает аргументов ||Привязать команду управления к клавише (альтернативный вариант)
 
|-
 
|cam_inert            ||float в пределах [0.000,1.000] ||Раскачивание камеры в режиме быстрой ходьбы
 
|-
 
|cam_slide_inert      ||float в пределах [0.000,1.000] ||Раскачивание камеры в режиме ходьбы
 
 
|-
 
|-
 
|cdkey                ||строка до 64 символов ||Лицензионный ключ игры
 
|cdkey                ||строка до 64 символов ||Лицензионный ключ игры
Строка 32: Строка 24:
 
|cfg_load            ||cfg_load <имя_файла> ||Загрузить пользовательские настройки из файла
 
|cfg_load            ||cfg_load <имя_файла> ||Загрузить пользовательские настройки из файла
 
|-
 
|-
|cfg_save            ||cfg_load <имя_файла> ||Сохранить пользовательские настройки в файл
+
|cfg_save            ||cfg_save <имя_файла> ||Сохранить пользовательские настройки в файл
 
|-
 
|-
 
|chat                ||не принимает аргументов ||
 
|chat                ||не принимает аргументов ||
Строка 38: Строка 30:
 
|check_for_updates    ||не принимает аргументов ||Проверить наличие обновлений
 
|check_for_updates    ||не принимает аргументов ||Проверить наличие обновлений
 
|-
 
|-
|cl_cod_pickup_mode  ||integer в пределах [0,1] ||
+
|cl_cod_pickup_mode  ||'1/0'||Если включено, то можно подбирать предметы в определённом радиусе, также выводятся иконки предметов. Если выключено, можно подбирать только те предметы, что находятся под курсором, иконки в таком случае не отображаются.
 
|-
 
|-
 
|cl_dynamiccrosshair  ||'on/off' или '1/0' ||Динамический прицел
 
|cl_dynamiccrosshair  ||'on/off' или '1/0' ||Динамический прицел
 
|-
 
|-
|cl_mpdemosave        ||integer в пределах [0,1] ||
+
|cl_mpdemosave        ||'1/0'||
 
|-
 
|-
 
|cl_voteno            ||не принимает аргументов ||Проголосовать "Нет"
 
|cl_voteno            ||не принимает аргументов ||Проголосовать "Нет"
Строка 52: Строка 44:
 
|clear_log            ||не принимает аргументов ||Очистить лог
 
|clear_log            ||не принимает аргументов ||Очистить лог
 
|-
 
|-
|con_sensitive        ||float в пределах [0.010,1.000] ||
+
|con_sensitive        ||[0.010,1.000] ||
 
|-
 
|-
|config_dump_all      || ||Make config dump of each player in the game
+
|config_dump_all      || ||Сделать дамп конфигов для каждого игрока. См. также [[Настройка сервера S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти]]
 
|-
 
|-
|default_controls    ||не принимает аргументов ||Сбросить настройки клавиш на стандартные
+
|default_controls    ||не принимает аргументов ||Сбросить настройки клавиш на стандартные (указаны в gamedata\configs\default_controls.ltx)
 
|-
 
|-
 
|demo_play            ||<имя_демозаписи> ||Проиграть указанный деморолик
 
|demo_play            ||<имя_демозаписи> ||Проиграть указанный деморолик
Строка 66: Строка 58:
 
|disconnect          ||не принимает аргументов ||Отсоединиться от сервера/завершить игру
 
|disconnect          ||не принимает аргументов ||Отсоединиться от сервера/завершить игру
 
|-
 
|-
|draw_downloads      ||integer в пределах [0,1] ||
+
|draw_downloads      ||'1/0'||
 
|-
 
|-
 
|flush                ||не принимает аргументов ||Принудительная запись лога в файл
 
|flush                ||не принимает аргументов ||Принудительная запись лога в файл
Строка 74: Строка 66:
 
|g_backrun            ||'on/off' или '1/0' ||Режим бега "спиной вперёд" (в релизе не работает)
 
|g_backrun            ||'on/off' или '1/0' ||Режим бега "спиной вперёд" (в релизе не работает)
 
|-
 
|-
|g_corpsenum          ||integer в пределах [0,100] ||Количество трупов
+
|g_corpsenum          ||[0,100] ||Количество трупов
 
|-
 
|-
| g_crouch_toggle ||'on/off' или '1/0' ||Режим "сесть/встать"
+
|g_crouch_toggle ||'on/off' или '1/0' ||Режим "сесть/встать"
 
|-
 
|-
 
|g_dynamic_music      ||'on/off' или '1/0' ||Динамическая музыка
 
|g_dynamic_music      ||'on/off' или '1/0' ||Динамическая музыка
 
|-
 
|-
|g_eventdelay        ||integer в пределах [0,1000] ||
+
|g_eventdelay        ||[0,1000] ||
 
|-
 
|-
|g_game_difficulty    ||<nowiki> <gd_novice|gd_stalker|gd_veteran|gd_master> </nowiki> ||Изменить сложность игры
+
|g_game_difficulty    ||<nowiki> <gd_novice|gd_stalker|gd_veteran|gd_master> </nowiki> ||Сложность игры
 
|-
 
|-
|g_important_save ||on/off' или '1/0' ||Сохраняться в ключевых точках
+
|g_important_save ||on/off' или '1/0' ||Сохранение в ключевых точках
 
|-
 
|-
 
|g_kill              ||не принимает аргументов ||Убить игрока
 
|g_kill              ||не принимает аргументов ||Убить игрока
Строка 92: Строка 84:
 
|g_restart_fast      ||не принимает аргументов ||Быстрый перезапуск игры
 
|g_restart_fast      ||не принимает аргументов ||Быстрый перезапуск игры
 
|-
 
|-
|g_sleep_time        ||integer в пределах [1,24] ||
+
|g_sleep_time        ||[1,24] ||
|-
 
|g_swapteams          ||не принимает аргументов ||swap teams for artefacthunt game
 
|-
 
|get_server_address  ||не принимает аргументов ||Список игроков
 
|-
 
|gs_create_account    ||<ник> <уникальный_ник> <email> <пароль>||Создать аккаунт GameSpy
 
|-
 
|gs_delete_profile    ||<имя_профиля>||Удалить текущий профиль
 
|-
 
|gs_list_profiles    ||<email> <пароль> ||Lists account profiles
 
|-
 
|gs_login            ||<email> <ник> <пароль> ||Войти в GameSpy
 
|-
 
|gs_logout            || ||Выйти из GameSpy
 
|-
 
|gs_print_profile    || ||Печатать информацию текущего профиля
 
|-
 
|gs_profile          || ||Загрузить информацию текущего профиля
 
|-
 
|gs_register_unique_nick || ||Зарегистрировать уникальный ник для текущего профиля
 
|-
 
|gs_suggest_unicks    || ||Подсказать уникальный ник
 
 
|-
 
|-
 
|help                ||не принимает аргументов ||Вывести список команд консоли
 
|help                ||не принимает аргументов ||Вывести список команд консоли
Строка 132: Строка 102:
 
|input_exclusive_mode ||не принимает аргументов ||
 
|input_exclusive_mode ||не принимает аргументов ||
 
|-
 
|-
|keypress_on_start ||integer в пределах [0,1] ||Ожидать ли после загшрузки уровня нажатия клавиши для перехода в игру. По умолчанию включено.
+
|keypress_on_start ||'1/0'||Ожидать ли после загрузки уровня нажатия клавиши для перехода в игру. По умолчанию включено.
|-
 
|list_actions        ||не принимает аргументов ||Вывести список активных консольных команд
 
 
|-
 
|-
 
|load ||<имя_сохранения> ||Загрузить указанное сохранение
 
|load ||<имя_сохранения> ||Загрузить указанное сохранение
Строка 141: Строка 109:
 
|-
 
|-
 
|main_menu            ||не принимает аргументов ||Выйти в главное меню
 
|main_menu            ||не принимает аргументов ||Выйти в главное меню
|-
 
|make_config_dump    ||<nowiki> <player session id | 'last_printed'> <ban_time_in_sec> </nowiki>||Сделать дамп конфигов указанного игрока (для получения списка идентификаторов игроков см. sv_listplayers)
 
|-
 
|make_screenshot      ||<nowiki> <player session id | 'last_printed'> <ban_time_in_sec> </nowiki>||Сделать снимок экрана указанного игрока (для получения списка идентификаторов игроков см. sv_listplayers)
 
|-
 
|mm_mm_net_srv_dedicated ||'on/off' или '1/0' ||Режим выделенного (dedicated) сервера
 
|-
 
|mm_net_con_publicserver ||'on/off' или '1/0' ||Доступность сервера в интернете (локальный или интернет-сервер)
 
|-
 
|mm_net_con_spectator    ||integer в пределах [1,32] ||Максимальное количество наблюдателей
 
|-
 
|mm_net_con_spectator_on ||'on/off' или '1/0' ||Разрешить наблюдателей
 
|-
 
|mm_net_filter_empty    ||'on/off' или '1/0' ||
 
|-
 
|mm_net_filter_full      ||'on/off' или '1/0' ||
 
|-
 
|mm_net_filter_listen    ||'on/off' или '1/0' ||
 
|-
 
|mm_net_filter_pass      ||'on/off' или '1/0' ||
 
|-
 
|mm_net_filter_wo_ff    ||'on/off' или '1/0' ||
 
|-
 
|mm_net_filter_wo_pass  ||'on/off' или '1/0' ||
 
|-
 
|mm_net_player_name      ||строка до 64 знаков||Имя игрока для сетевой игры
 
|-
 
|mm_net_srv_gamemode ||<nowiki> <st_deathmatch|st_team_deathmatch|st_artefacthunt|st_capture_the_artefact> </nowiki> ||Режим сетевой игры (все против всех, команда против команды, охота за артефактом, захват артефакта)
 
|-
 
|mm_net_srv_maxplayers  ||integer в пределах [2,32] ||Максимальное количество игроков
 
|-
 
|mm_net_srv_name        ||строка до 64 знаков||Имя сервера для сетевой игры
 
|-
 
|mm_net_srv_reinforcement_type ||integer в пределах [0,2] ||
 
|-
 
|mm_net_weather_rateofchange ||float в пределах [0.000,100.000] ||
 
 
|-
 
|-
 
|mouse_invert        ||'on/off' или '1/0' ||Инвертировать мышь
 
|mouse_invert        ||'on/off' или '1/0' ||Инвертировать мышь
 
|-
 
|-
|mouse_sens          ||float в пределах [0.001,0.600] ||Чувствительность мыши
+
|mouse_sens          ||[0.001,0.600] ||Чувствительность мыши
|-
 
|mpdemoplay_cancel_pause_on || ||Cancels mpdemoplay_pause_on
 
|-
 
|mpdemoplay_divspeed        || ||Уменьшить скорость проигрывания демо
 
|-
 
|mpdemoplay_mulspeed        || ||Увеличить скорость проигрывания демо
 
|-
 
|mpdemoplay_pause_on ||<roundstart,kill,die,artefacttake,artefactdrop,artefactdeliver> [player name]|| Play demo until specified event (then pause playing)
 
|-
 
|mpdemoplay_restart  || ||Restarts playing demo
 
|-
 
|mpdemoplay_rewind_until ||<roundstart,kill,die,artefacttake,artefactdrop,artefactdeliver> [player name] ||Rewind demo until specified event (then pause playing)
 
|-
 
|mpdemoplay_speed_set ||[0.0, 8.0] ||Установить скорость проигрывания демо
 
|-
 
|mpdemoplay_stop_rewind || ||Stops rewinding (mpdemoplay_rewind_until).
 
 
|-
 
|-
 
|name                || ||Имя игрока
 
|name                || ||Имя игрока
 
|-
 
|-
|net_cl_clearstats    || ||Очистить сетевую статистику клиента
+
|ph_frequency        || ||Чем больше, тем качественнее просчёт коллизий
|-
 
|net_cl_icurvesize    ||integer в пределах [0,2000] ||
 
|-
 
|net_cl_icurvetype    ||integer в пределах [0,2] ||
 
|-
 
|net_cl_interpolation ||float в пределах [-1.000,1.000] ||
 
 
|-
 
|-
|net_cl_log_data      ||'on/off' или '1/0' ||
+
|ph_iterations      ||[15,50] ||Число итераций при просчёте физики (?)
|-
 
|net_cl_resync        || ||Синхронизировать клиента
 
|-
 
|net_compressor_enabled ||integer в пределах [0,1] ||
 
|-
 
|net_compressor_gather_stats ||integer в пределах [0,1] ||
 
|-
 
|net_compressor_status ||<info|info_full|on|off> ||
 
|-
 
|net_dbg_dump_export_obj ||integer в пределах [0,1] ||
 
|-
 
|net_dbg_dump_import_obj ||integer в пределах [0,1] ||
 
|-
 
|net_dbg_dump_update_read ||integer в пределах [0,1] ||
 
|-
 
|net_dbg_dump_update_write ||integer в пределах [0,1] ||
 
|-
 
|net_dedicated_sleep ||integer в пределах [0,64] ||
 
|-
 
|net_sv_clearstats  || ||Очистить сетевую статистику сервера
 
|-
 
|net_sv_gpmode      ||integer в пределах [0,2] ||
 
|-
 
|net_sv_log_data    ||'on/off' или '1/0' ||
 
|-
 
|net_sv_pending_lim  ||integer в пределах [0,10] ||
 
|-
 
|net_sv_update_rate  ||integer в пределах [1,100] ||
 
|-
 
|ph_frequency        || ||Частота просчёта физики (?)
 
|-
 
|ph_iterations      ||integer в пределах [15,50] ||Число итераций при просчёте физики (?)
 
 
|-
 
|-
 
|quit                ||не принимает аргументов ||Выход в Windows
 
|quit                ||не принимает аргументов ||Выход в Windows
Строка 248: Строка 126:
 
|r1_dlights          ||'on/off' или '1/0' ||Динамические источники света на статичном освещении (фонарики NPC)
 
|r1_dlights          ||'on/off' или '1/0' ||Динамические источники света на статичном освещении (фонарики NPC)
 
|-
 
|-
|r1_dlights_clip    ||float в пределах [10.000,150.000] ||
+
|r1_dlights_clip    ||[10.000,150.000] ||
 
|-
 
|-
|r1_fog_luminance    ||float в пределах [0.200,5.000] ||
+
|r1_fog_luminance    ||[0.200,5.000] ||
 
|-
 
|-
|r1_glows_per_frame  ||integer в пределах [2,32] ||
+
|r1_glows_per_frame  ||[2,32] ||
 
|-
 
|-
|r1_lmodel_lerp      ||float в пределах [0.000,0.333] ||
+
|r1_lmodel_lerp      ||[0.000,0.333] ||
 
|-
 
|-
|r1_pps_u            ||float в пределах [-1.000,1.000] ||
+
|r1_pps_u            ||[-1.000,1.000] ||
 
|-
 
|-
|r1_pps_v            ||float в пределах [-1.000,1.000] ||
+
|r1_pps_v            ||[-1.000,1.000] ||
 
|-
 
|-
|r1_software_skinning ||integer в пределах [0,2] ||
+
|r1_software_skinning ||[0,2] ||
 
|-
 
|-
|r1_ssa_lod_a        ||float в пределах [16.000,96.000] ||
+
|r1_ssa_lod_a        ||[16.000,96.000] ||
 
|-
 
|-
|r1_ssa_lod_b        ||float в пределах [16.000,64.000] ||
+
|r1_ssa_lod_b        ||[16.000,64.000] ||
 
|-
 
|-
|r1_tf_mipbias        ||float в пределах [-0.500,0.500] || Уровень детализации текстур на расстоянии (r1)
+
|r1_tf_mipbias        ||[-0.500,0.500] || Уровень детализации текстур на расстоянии (r1)
 
|-
 
|-
 
|r2_aa                ||'on/off' или '1/0' ||"Псевдосглаживание" на динамическом освещении
 
|r2_aa                ||'on/off' или '1/0' ||"Псевдосглаживание" на динамическом освещении
Строка 272: Строка 150:
 
|r2_aa_break          ||vector3 в пределах [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000] - [1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] || Расстояние, на котором действует эффект
 
|r2_aa_break          ||vector3 в пределах [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000] - [1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] || Расстояние, на котором действует эффект
 
|-
 
|-
|r2_aa_kernel        ||float в пределах [0.300,0.700] || "Базовая" величина эффекта
+
|r2_aa_kernel        ||[0.300,0.700] || "Базовая" величина эффекта
 
|-
 
|-
 
|r2_aa_weight        ||vector3 в пределах [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000] - [1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] || "Тонкая" величина эффекта
 
|r2_aa_weight        ||vector3 в пределах [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000] - [1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] || "Тонкая" величина эффекта
Строка 284: Строка 162:
 
|r2_dof_enable        ||'on/off' или '1/0' ||Глубина резкости
 
|r2_dof_enable        ||'on/off' или '1/0' ||Глубина резкости
 
|-
 
|-
|r2_dof_far          ||float в пределах [0.000,10000.000] ||Задняя граница резко изображаемого пространства
+
|r2_dof_far          ||[0.000,10000.000] ||Задняя граница резко изображаемого пространства
 
|-
 
|-
|r2_dof_focus        ||float в пределах [-10000.000,10000.000] ||Фокусное расстояние (?)
+
|r2_dof_focus        ||[-10000.000,10000.000] ||Фокусное расстояние (?)
 
|-
 
|-
|r2_dof_kernel        ||float в пределах [0.000,10.000]||Допустимое значение рассеяния (?)
+
|r2_dof_kernel        ||[0.000,10.000]||Допустимое значение рассеяния (?)
 
|-
 
|-
|r2_dof_near          ||float в пределах [-10000.000,10000.000]||Передняя граница резко изображаемого пространства
+
|r2_dof_near          ||[-10000.000,10000.000]||Передняя граница резко изображаемого пространства
 
|-
 
|-
|r2_dof_sky          ||float в пределах [-10000.000,10000.000]|| Значение DoF неба
+
|r2_dof_sky          ||[-10000.000,10000.000]|| Значение DoF неба
 
|-
 
|-
 
|r2_exp_donttest_shad ||'on/off' или '1/0'||
 
|r2_exp_donttest_shad ||'on/off' или '1/0'||
Строка 298: Строка 176:
 
|r2_gi                ||'on/off' или '1/0'||Глобальное освещение
 
|r2_gi                ||'on/off' или '1/0'||Глобальное освещение
 
|-
 
|-
|r2_gi_clip          ||float в пределах [0.000,0.100]||Дальность действия эффекта
+
|r2_gi_clip          ||[0.000,0.100]||Дальность действия эффекта
 
|-
 
|-
|r2_gi_depth          ||integer в пределах [1,5]||Глубина теней
+
|r2_gi_depth          ||[1,5]||Глубина теней
 
|-
 
|-
|r2_gi_photons        ||integer в пределах [8,256]||Число лучей для трассировки
+
|r2_gi_photons        ||[8,256]||Число лучей для трассировки
 
|-
 
|-
|r2_gi_refl          ||float в пределах [0.001,0.990]||Отражательная способность поверхностей
+
|r2_gi_refl          ||[0.001,0.990]||Отражательная способность поверхностей
 
|-
 
|-
|r2_gloss_factor      ||float в пределах [0.000,10.000]||Уровень блеска поверхностей (глосс-фактор)
+
|r2_gloss_factor      ||[0.000,10.000]||Уровень блеска поверхностей (глосс-фактор)
 
|-
 
|-
 
|r2_ls_bloom_fast    ||'on/off' или '1/0'||
 
|r2_ls_bloom_fast    ||'on/off' или '1/0'||
 
|-
 
|-
|r2_ls_bloom_kernel_b ||float в пределах [0.010,1.000]||
+
|r2_ls_bloom_kernel_b ||[0.010,1.000]||
 
|-
 
|-
|r2_ls_bloom_kernel_g ||float в пределах [1.000,7.000]||
+
|r2_ls_bloom_kernel_g ||[1.000,7.000]||
 
|-
 
|-
|r2_ls_bloom_kernel_scale ||float в пределах [0.500,2.000]||
+
|r2_ls_bloom_kernel_scale ||[0.500,2.000]||
 
|-
 
|-
|r2_ls_bloom_speed        ||float в пределах [0.000,100.000]||
+
|r2_ls_bloom_speed        ||[0.000,100.000]||
 
|-
 
|-
|r2_ls_bloom_threshold  ||float в пределах [0.000,1.000]||
+
|r2_ls_bloom_threshold  ||[0.000,1.000]||
 
|-
 
|-
|r2_ls_depth_bias  ||float в пределах [-0.500,0.500]||
+
|r2_ls_depth_bias  ||[-0.500,0.500]||
 
|-
 
|-
|r2_ls_depth_scale ||float в пределах [0.500,1.500]||
+
|r2_ls_depth_scale ||[0.500,1.500]||
 
|-
 
|-
|r2_ls_dsm_kernel  ||float в пределах [0.100,3.000]||
+
|r2_ls_dsm_kernel  ||[0.100,3.000]||
 
|-
 
|-
|r2_ls_psm_kernel  ||float в пределах [0.100,3.000]||
+
|r2_ls_psm_kernel  ||[0.100,3.000]||
 
|-
 
|-
|r2_ls_squality    ||float в пределах [0.500,1.000]||Качество теней
+
|r2_ls_squality    ||[0.500,1.000]||Качество теней
 
|-
 
|-
|r2_ls_ssm_kernel  ||float в пределах [0.100,3.000]||
+
|r2_ls_ssm_kernel  ||[0.100,3.000]||
 
|-
 
|-
|r2_mblur          ||float в пределах [0.000,1.000]||Эффект размытия в движении (требуется запуск с ключом -mblur)
+
|r2_mblur          ||[0.000,1.000]||Эффект размытия в движении (требуется запуск с ключом -mblur). Реализация сырая, в релизе отключен.
 
|-
 
|-
|r2_parallax_h    ||float в пределах [0.000,0.500]||
+
|r2_parallax_h    ||[0.000,0.500]||
 
|-
 
|-
 
|r2_shadow_cascede_old  ||'on/off' или '1/0'||
 
|r2_shadow_cascede_old  ||'on/off' или '1/0'||
Строка 340: Строка 218:
 
|r2_shadow_cascede_zcul ||'on/off' или '1/0'||
 
|r2_shadow_cascede_zcul ||'on/off' или '1/0'||
 
|-
 
|-
|r2_slight_fade    ||float в пределах [0.200,1.000]||
+
|r2_slight_fade    ||[0.200,1.000]||Дальность освещения
 
|-
 
|-
 
|r2_soft_particles ||'on/off' или '1/0'||Мягкие частицы
 
|r2_soft_particles ||'on/off' или '1/0'||Мягкие частицы
Строка 346: Строка 224:
 
|r2_soft_water    ||'on/off' или '1/0'||Мягкая вода
 
|r2_soft_water    ||'on/off' или '1/0'||Мягкая вода
 
|-
 
|-
|r2_ssa_lod_a      ||float в пределах [16.000,96.000] ||Уровень детализации динамических объектов
+
|r2_ssa_lod_a      ||[16.000,96.000] ||Уровень детализации динамических объектов
 
|-
 
|-
|r2_ssa_lod_b      ||float в пределах [32.000,64.000] ||Уровень детализации статических объектов
+
|r2_ssa_lod_b      ||[32.000,64.000] ||Уровень детализации статических объектов
 
|-
 
|-
 
|r2_ssao          ||<nowiki> <st_opt_off|st_opt_low|st_opt_medium|st_opt_high|st_opt_ultra> </nowiki>||Эффект Screen space ambient occlusion
 
|r2_ssao          ||<nowiki> <st_opt_off|st_opt_low|st_opt_medium|st_opt_high|st_opt_ultra> </nowiki>||Эффект Screen space ambient occlusion
Строка 360: Строка 238:
 
|r2_ssao_hdao      ||'on/off' или '1/0'||Эффект High-definition ambient occlusion
 
|r2_ssao_hdao      ||'on/off' или '1/0'||Эффект High-definition ambient occlusion
 
|-
 
|-
|r2_ssao_mode      ||<nowiki> <disabled|default|hdao|hbao> </nowiki>||Режим AO - выкл/SSAO/HDAO/HBAO
+
|r2_ssao_mode      ||<nowiki> <disabled|default|hdao|hbao> </nowiki>||Режим AO: выкл/SSAO/HDAO/HBAO
 
|-
 
|-
 
|r2_ssao_opt_data  ||'on/off' или '1/0'||
 
|r2_ssao_opt_data  ||'on/off' или '1/0'||
Строка 368: Строка 246:
 
|r2_sun            ||'on/off' или '1/0'||Тени от солнца
 
|r2_sun            ||'on/off' или '1/0'||Тени от солнца
 
|-
 
|-
|r2_sun_depth_far_bias ||float в пределах [-0.500,0.500] ||
+
|r2_sun_depth_far_bias ||[-0.500,0.500] ||
 
|-
 
|-
|r2_sun_depth_far_scale ||float в пределах [0.500,1.500] ||
+
|r2_sun_depth_far_scale ||[0.500,1.500] ||
 
|-
 
|-
|r2_sun_depth_near_bias ||float в пределах [-0.500,0.500]||
+
|r2_sun_depth_near_bias ||[-0.500,0.500]||
 
|-
 
|-
|r2_sun_depth_near_scale ||float в пределах [0.500,1.500]||
+
|r2_sun_depth_near_scale ||[0.500,1.500]||
 
|-
 
|-
|r2_sun_details      ||'on/off' или '1/0'||Тени от травы (в релизе не работает)
+
|r2_sun_details      ||'on/off' или '1/0'||Тени от травы и других детальных объектов (в релизе не работает)
 
|-
 
|-
|r2_sun_far          ||float в пределах [51.000,180.000]||
+
|r2_sun_far          ||[51.000,180.000]||Дальняя граница отрисовки теней от солнца
 
|-
 
|-
 
|r2_sun_focus        ||'on/off' или '1/0'||
 
|r2_sun_focus        ||'on/off' или '1/0'||
 
|-
 
|-
|r2_sun_lumscale      ||float в пределах [-1.000,3.000]||
+
|r2_sun_lumscale      ||[-1.000,3.000]||Яркость солнца
 
|-
 
|-
|r2_sun_lumscale_amb  ||float в пределах [0.000,3.000]||
+
|r2_sun_lumscale_amb  ||[0.000,3.000]||Яркость фонового освещения солнца
 
|-
 
|-
|r2_sun_lumscale_hemi ||float в пределах [0.000,3.000]||
+
|r2_sun_lumscale_hemi ||[0.000,3.000]||Яркость отраженных (статических) источников света
 
|-
 
|-
|r2_sun_near          ||float в пределах [1.000,50.000]||
+
|r2_sun_near          ||[1.000,50.000]||Ближняя граница отрисовки теней от солнца
 
|-
 
|-
|r2_sun_near_border  ||float в пределах [0.500,1.000]||
+
|r2_sun_near_border  ||[0.500,1.000]||
 
|-
 
|-
 
|r2_sun_quality  ||<nowiki> <st_opt_low|st_opt_medium|st_opt_high|st_opt_ultra|st_opt_extreme> </nowiki>|| Качество солнца
 
|r2_sun_quality  ||<nowiki> <st_opt_low|st_opt_medium|st_opt_high|st_opt_ultra|st_opt_extreme> </nowiki>|| Качество солнца
Строка 396: Строка 274:
 
|r2_sun_shafts  ||<nowiki> <st_opt_off|st_opt_low|st_opt_medium|st_opt_high> </nowiki>||Качество солнечных лучей
 
|r2_sun_shafts  ||<nowiki> <st_opt_off|st_opt_low|st_opt_medium|st_opt_high> </nowiki>||Качество солнечных лучей
 
|-
 
|-
|r2_sun_tsm      ||'on/off' или '1/0' ||
+
|r2_sun_tsm      ||'on/off' или '1/0' ||Четкость дальнего каскада солнечных теней
 
|-
 
|-
|r2_sun_tsm_bias ||float в пределах [-0.500,0.500] ||
+
|r2_sun_tsm_bias ||[-0.500,0.500] ||
 
|-
 
|-
|r2_sun_tsm_proj      ||float в пределах [0.001,0.800]  ||
+
|r2_sun_tsm_proj      ||[0.001,0.800]  ||
 
|-
 
|-
|r2_tf_mipbias        ||float в пределах [-0.500,0.500] ||
+
|r2_tf_mipbias        ||[-0.500,0.500] ||
 
|-
 
|-
|r2_tonemap            ||'on/off' или '1/0' ||
+
|r2_tonemap            ||'on/off' или '1/0' ||Эффект тонального отображения, чаще называемый просто HDR
 
|-
 
|-
|r2_tonemap_adaptation ||float в пределах [0.010,10.000] ||
+
|r2_tonemap_adaptation ||[0.010,10.000] ||Скорость адаптации к смене освещённости. Чем выше значение, тем быстрее привыкает "глаз".
 
|-
 
|-
|r2_tonemap_amount    ||float в пределах [0.000,1.000]  ||
+
|r2_tonemap_amount    ||[0.000,1.000]  ||Интенсивность эффекта
 
|-
 
|-
|r2_tonemap_lowlum    ||float в пределах [0.000,1.000]  ||
+
|r2_tonemap_lowlum    ||[0.000,1.000]  ||Нижний порог яркости. Чем выше значение, тем выше порог.
 
|-
 
|-
|r2_tonemap_middlegray ||float в пределах [0.000,2.000]  ||
+
|r2_tonemap_middlegray ||[0.000,2.000]  ||Значение для средне-серого цвета
 
|-
 
|-
|r2_volumetric_lights  ||'on/off' или '1/0' ||
+
|r2_volumetric_lights  ||'on/off' или '1/0' ||Объемный свет
 
|-
 
|-
|r2_wait_sleep        ||integer в пределах [0,1] ||
+
|r2_wait_sleep        ||'1/0'||
 
|-
 
|-
 
|r2_zfill              ||'on/off' или '1/0'                ||
 
|r2_zfill              ||'on/off' или '1/0'                ||
 
|-
 
|-
|r2_zfill_depth        ||float в пределах [0.001,0.500] ||
+
|r2_zfill_depth        ||[0.001,0.500] ||
 
|-
 
|-
|r2em                  ||float в пределах [0.000,4.000] ||
+
|r2em                  ||[0.000,4.000] ||
 
|-
 
|-
 
|r3_dynamic_wet_surfaces ||'on/off' или '1/0' || Намокание поверхностей (DX10)
 
|r3_dynamic_wet_surfaces ||'on/off' или '1/0' || Намокание поверхностей (DX10)
 
|-
 
|-
|r3_dynamic_wet_surfaces_far ||float в пределах [30.000,100.000] ||
+
|r3_dynamic_wet_surfaces_far ||[30.000,100.000] ||
 
|-
 
|-
|r3_dynamic_wet_surfaces_near ||float в пределах [10.000,70.000] ||
+
|r3_dynamic_wet_surfaces_near ||[10.000,70.000] ||
 
|-
 
|-
|r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res ||integer в пределах [64,2048] ||Качество отрисовки намокания
+
|r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res ||[64,2048] ||Качество отрисовки намокания
 
|-
 
|-
 
|r3_gbuffer_opt ||'on/off' или '1/0' ||
 
|r3_gbuffer_opt ||'on/off' или '1/0' ||
Строка 446: Строка 324:
 
|r4_enable_tessellation||'on/off' или '1/0'||Тесселяция (DX11)
 
|r4_enable_tessellation||'on/off' или '1/0'||Тесселяция (DX11)
 
|-
 
|-
|r4_wireframe      ||'on/off' или '1/0'||Отображать каркас (DX11)
+
|r4_wireframe      ||'on/off' или '1/0'||Отображать каркас динамических моделей (DX11)
 
|-
 
|-
|r__detail_density ||float в пределах [0.200,0.600]||Плотность травы
+
|r__detail_density ||[0.200,0.600]||Плотность травы
 
|-
 
|-
|r__dtex_range    ||float в пределах [5.000,175.000]||
+
|r__dtex_range    ||[5.000,175.000]||
 
|-
 
|-
|r__geometry_lod  ||float в пределах [0.100,1.200]||Степень детализации объектов
+
|r__geometry_lod  ||[0.100,1.200]||Степень детализации объектов
 
|-
 
|-
|r__supersample    ||integer в пределах [1,8]||Сглаживание
+
|r__supersample    ||[1,8]||Сглаживание
 
|-
 
|-
|r__tf_aniso      ||integer в пределах [1,16]||Анизотропная фильтрация
+
|r__tf_aniso      ||[1,16]||Анизотропная фильтрация
 
|-
 
|-
|r__wallmark_ttl  ||float в пределах [1.000,300.000]||
+
|r__wallmark_ttl  ||[1.000,300.000]||Время жизни воллмарков
 
|-
 
|-
 
|r_restore_quad_ib_data ||не принимает аргументов ||
 
|r_restore_quad_ib_data ||не принимает аргументов ||
Строка 466: Строка 344:
 
|render_memory_stats    ||не принимает аргументов ||Вывод статистики по используемой видеопамяти в консоль
 
|render_memory_stats    ||не принимает аргументов ||Вывод статистики по используемой видеопамяти в консоль
 
|-
 
|-
|renderer ||<nowiki> <renderer_r1|renderer_r2a|renderer_r2|renderer_r2.5|renderer_r3> </nowiki>||Тип рендера (статическое освещение, динамическое освещение объектов, полное динамическое освещение, улучшенное полное освещение, DX10, DX11)
+
|renderer ||<nowiki> <renderer_r1|renderer_r2a|renderer_r2|renderer_r2.5|renderer_r3|renderer_r4> </nowiki>||Тип рендера (статическое освещение, динамическое освещение объектов, полное динамическое освещение, улучшенное полное освещение, DX10, DX11)
 
|-
 
|-
|rs_c_brightness ||float в пределах [0.500,1.500]||Яркость
+
|rs_c_brightness ||[0.500,1.500]||Яркость
 
|-
 
|-
|rs_c_contrast ||float в пределах [0.500,1.500]||Контраст
+
|rs_c_contrast ||[0.500,1.500]||Контраст
 
|-
 
|-
|rs_c_gamma ||float в пределах [0.500,1.500]||Гамма
+
|rs_c_gamma ||[0.500,1.500]||Гамма
 
|-
 
|-
 
|rs_cam_pos        ||'on/off' или '1/0'||Вывод позиции камеры на экран
 
|rs_cam_pos        ||'on/off' или '1/0'||Вывод позиции камеры на экран
 +
|-
 +
|rs_detail        ||'on/off' или '1/0'||Отрисовывать ли детальные объекты. В релизной версии не работает.
 
|-
 
|-
 
|rs_fullscreen      ||'on/off' или '1/0'||Полноэкранный режим
 
|rs_fullscreen      ||'on/off' или '1/0'||Полноэкранный режим
Строка 480: Строка 360:
 
|rs_refresh_60hz    ||'on/off' или '1/0'||Частота обновления экрана 60Гц
 
|rs_refresh_60hz    ||'on/off' или '1/0'||Частота обновления экрана 60Гц
 
|-
 
|-
|rs_skeleton_update ||integer в пределах [2,128]||
+
|rs_skeleton_update ||[2,128]||
 
|-
 
|-
 
|rs_stats          ||'on/off' или '1/0'||Вывод статистики по движку на экран
 
|rs_stats          ||'on/off' или '1/0'||Вывод статистики по движку на экран
 
|-
 
|-
|rs_v_sync          ||'on/off' или '1/0'||Вертикальная синхронизация
+
|rs_v_sync          ||'on/off' или '1/0'||Вертикальная синхронизация (не работает без [[Официальные патчи|патча 2014г.]])
 
|-
 
|-
|rs_vis_distance    ||float в пределах [0.400,1.500]||Дальность видимости
+
|rs_vis_distance    ||[0.400,1.500]||Дальность видимости
 
|-
 
|-
 
|save              ||<имя_сохранения>||Сохранить игру
 
|save              ||<имя_сохранения>||Сохранить игру
Строка 504: Строка 384:
 
|snd_acceleration  ||'on/off' или '1/0'||Аппаратное ускорение звука
 
|snd_acceleration  ||'on/off' или '1/0'||Аппаратное ускорение звука
 
|-
 
|-
|snd_cache_size    ||integer в пределах [4,32] ||Объем звукового кэша
+
|snd_cache_size    ||[4,32] ||Объем звукового кэша
 
|-
 
|-
 
|snd_device        || ||Устройство звуковоспроизведения
 
|snd_device        || ||Устройство звуковоспроизведения
Строка 512: Строка 392:
 
|snd_restart          ||не принимает аргументов ||Перезапуск звукового движка
 
|snd_restart          ||не принимает аргументов ||Перезапуск звукового движка
 
|-
 
|-
|snd_targets          ||integer в пределах [4,32] ||
+
|snd_targets          ||[4,32] ||Максимальное количество активных звуков
 
|-
 
|-
|snd_volume_eff      ||float в пределах [0.000,1.000] ||Громкость звуковых эффектов
+
|snd_volume_eff      ||[0.000,1.000] ||Громкость звуковых эффектов
 
|-
 
|-
|snd_volume_music    ||float в пределах [0.000,1.000] ||Громкость музыки
+
|snd_volume_music    ||[0.000,1.000] ||Громкость музыки
 
|-
 
|-
 
|start                || ||Запуск игры
 
|start                || ||Запуск игры
Строка 522: Строка 402:
 
|stat_memory          ||не принимает аргументов ||Вывод статистики по используемой памяти в консоль
 
|stat_memory          ||не принимает аргументов ||Вывод статистики по используемой памяти в консоль
 
|-
 
|-
|sv_activated_return ||integer в пределах [0,1] ||
+
|texture_lod          ||[0,4] ||Уровень детализации импостеров
 +
|-
 +
|vid_mode            ||<nowiki> <800x600|1024x768|1152x864|1280x720|1280x768|1280x800|1280x960|1280x1024| 1360x768|1600x900|1600x1024|1600x1200|1680x1050|1920x1080|1440x900> </nowiki>||Разрешение экрана
 +
|-
 +
|vid_restart          ||не принимает аргументов ||Перезапустить графический движок
 +
|-
 +
|wpn_aim_toggle      ||'1/0'||
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
== Команды для сетевой игры ==
 +
{| class="wikitable"
 +
! Команда                            || Описание
 +
|-
 +
|g_swapteams          ||не принимает аргументов ||swap teams for artefacthunt game
 +
|-
 +
|get_server_address  ||не принимает аргументов ||Список игроков
 +
|-
 +
|gs_create_account    ||<ник> <уникальный_ник> <email> <пароль>||Создать аккаунт GameSpy
 +
|-
 +
|gs_delete_profile    ||<имя_профиля>||Удалить текущий профиль
 +
|-
 +
|gs_list_profiles    ||<email> <пароль> ||Lists account profiles
 +
|-
 +
|gs_login            ||<email> <ник> <пароль> ||Войти в GameSpy
 +
|-
 +
|gs_logout            || ||Выйти из GameSpy
 +
|-
 +
|gs_print_profile    || ||Печатать информацию текущего профиля
 +
|-
 +
|gs_profile          || ||Загрузить информацию текущего профиля
 +
|-
 +
|gs_register_unique_nick || ||Зарегистрировать уникальный ник для текущего профиля
 +
|-
 +
|gs_suggest_unicks    || ||Подсказать уникальный ник
 +
|-
 +
|make_config_dump    ||<nowiki> <player session id | 'last_printed'> <ban_time_in_sec> </nowiki>||Сделать дамп конфигов указанного игрока (для получения списка идентификаторов игроков см. sv_listplayers)
 +
|-
 +
|make_screenshot      ||<nowiki> <player session id | 'last_printed'> <ban_time_in_sec> </nowiki>||Сделать снимок экрана указанного игрока (для получения списка идентификаторов игроков см. sv_listplayers)
 +
|-
 +
|mm_mm_net_srv_dedicated ||'on/off' или '1/0' ||Режим выделенного (dedicated) сервера
 +
|-
 +
|mm_net_con_publicserver ||'on/off' или '1/0' ||Доступность сервера в интернете (локальный или интернет-сервер)
 +
|-
 +
|mm_net_con_spectator    ||[1,32] ||Максимальное количество наблюдателей
 +
|-
 +
|mm_net_con_spectator_on ||'on/off' или '1/0' ||Разрешить наблюдателей
 +
|-
 +
|mm_net_filter_empty    ||'on/off' или '1/0' ||
 +
|-
 +
|mm_net_filter_full      ||'on/off' или '1/0' ||
 +
|-
 +
|mm_net_filter_listen    ||'on/off' или '1/0' ||
 +
|-
 +
|mm_net_filter_pass      ||'on/off' или '1/0' ||
 +
|-
 +
|mm_net_filter_wo_ff    ||'on/off' или '1/0' ||
 +
|-
 +
|mm_net_filter_wo_pass  ||'on/off' или '1/0' ||
 +
|-
 +
|mm_net_player_name      ||строка до 64 знаков||Имя игрока для сетевой игры
 +
|-
 +
|mm_net_srv_gamemode ||<nowiki> <st_deathmatch|st_team_deathmatch|st_artefacthunt|st_capture_the_artefact> </nowiki> ||Режим сетевой игры (все против всех, команда против команды, охота за артефактом, захват артефакта)
 +
|-
 +
|mm_net_srv_maxplayers  ||[2,32] ||Максимальное количество игроков
 +
|-
 +
|mm_net_srv_name        ||строка до 64 знаков||Имя сервера для сетевой игры
 +
|-
 +
|mm_net_srv_reinforcement_type ||[0,2] ||
 +
|-
 +
|mm_net_weather_rateofchange ||[0.000,100.000] ||
 +
|-
 +
|mpdemoplay_cancel_pause_on || ||Cancels mpdemoplay_pause_on
 +
|-
 +
|mpdemoplay_divspeed        || ||Уменьшить скорость проигрывания демо
 +
|-
 +
|mpdemoplay_mulspeed        || ||Увеличить скорость проигрывания демо
 +
|-
 +
|mpdemoplay_pause_on ||<roundstart,kill,die,artefacttake,artefactdrop,artefactdeliver> [player name]|| Play demo until specified event (then pause playing)
 +
|-
 +
|mpdemoplay_restart  || ||Restarts playing demo
 +
|-
 +
|mpdemoplay_rewind_until ||<roundstart,kill,die,artefacttake,artefactdrop,artefactdeliver> [player name] ||Rewind demo until specified event (then pause playing)
 +
|-
 +
|mpdemoplay_speed_set ||[0.0, 8.0] ||Установить скорость проигрывания демо
 +
|-
 +
|mpdemoplay_stop_rewind || ||Stops rewinding (mpdemoplay_rewind_until).
 +
|-
 +
|net_cl_clearstats    || ||Очистить сетевую статистику клиента
 +
|-
 +
|net_cl_icurvesize    ||[0,2000] ||
 +
|-
 +
|net_cl_icurvetype    ||[0,2] ||
 +
|-
 +
|net_cl_interpolation ||[-1.000,1.000] ||
 +
|-
 +
|net_cl_log_data      ||'on/off' или '1/0' ||
 +
|-
 +
|net_cl_resync        || ||Синхронизировать клиента
 +
|-
 +
|net_compressor_enabled ||'1/0'||
 +
|-
 +
|net_compressor_gather_stats ||'1/0'||
 +
|-
 +
|net_compressor_status ||<info|info_full|on|off> ||
 +
|-
 +
|net_dbg_dump_export_obj ||'1/0'||
 +
|-
 +
|net_dbg_dump_import_obj ||'1/0'||
 +
|-
 +
|net_dbg_dump_update_read ||'1/0'||
 +
|-
 +
|net_dbg_dump_update_write ||'1/0'||
 +
|-
 +
|net_dedicated_sleep ||[0,64] ||
 +
|-
 +
|net_sv_clearstats  || ||Очистить сетевую статистику сервера
 +
|-
 +
|net_sv_gpmode      ||[0,2] ||
 +
|-
 +
|net_sv_log_data    ||'on/off' или '1/0' ||
 +
|-
 +
|net_sv_pending_lim ||[0,10] ||
 +
|-
 +
|net_sv_update_rate  ||[1,100] ||
 +
|-
 +
|sv_activated_return  ||'1/0'||
 
|-
 
|-
 
|sv_addmap            || ||Добавить карту в список карт
 
|sv_addmap            || ||Добавить карту в список карт
Строка 528: Строка 534:
 
|sv_adm_menu_ban_time ||<nowiki> <ui_mp_am_10_minutes|ui_mp_am_30_minutes|ui_mp_am_1_hour |ui_mp_am_6_hours|ui_mp_am_1_day|ui_mp_am_1_week |ui_mp_am_1_month|ui_mp_am_3_monthes|ui_mp_am_forever> </nowiki> ||
 
|sv_adm_menu_ban_time ||<nowiki> <ui_mp_am_10_minutes|ui_mp_am_30_minutes|ui_mp_am_1_hour |ui_mp_am_6_hours|ui_mp_am_1_day|ui_mp_am_1_week |ui_mp_am_1_month|ui_mp_am_3_monthes|ui_mp_am_forever> </nowiki> ||
 
|-
 
|-
|sv_adm_menu_ping_limit ||integer в пределах [1,200] ||
+
|sv_adm_menu_ping_limit ||[1,200] ||
 
|-
 
|-
|sv_anomalies_enabled ||integer в пределах [0,1] ||Аномалии в сетевой игре
+
|sv_anomalies_enabled ||'1/0'||Аномалии в сетевой игре
 
|-
 
|-
|sv_anomalies_length ||integer в пределах [0,180] ||
+
|sv_anomalies_length ||[0,180] ||
 
|-
 
|-
|sv_artefact_respawn_delta ||integer в пределах [0,600] ||Время до рождения артефакта, сек.
+
|sv_artefact_respawn_delta ||[0,600] ||Время до рождения артефакта, сек.
 
|-
 
|-
|sv_artefact_returning_time ||integer в пределах [0,300] ||
+
|sv_artefact_returning_time ||[0,300] ||
 
|-
 
|-
|sv_artefact_spawn_force ||integer в пределах [0,1] ||
+
|sv_artefact_spawn_force ||'1/0'||
 
|-
 
|-
|sv_artefact_stay_time ||integer в пределах [0,180] ||Время жизни артефакта, мин.
+
|sv_artefact_stay_time ||[0,180] ||Время жизни артефакта, мин.
 
|-
 
|-
|sv_artefacts_count ||integer в пределах [1,100] ||Количество артефактов
+
|sv_artefacts_count ||[1,100] ||Количество артефактов
 
|-
 
|-
|sv_auto_team_balance ||integer в пределах [0,1] ||Автобаланс команд
+
|sv_auto_team_balance ||'1/0'||Автобаланс команд
 
|-
 
|-
|sv_auto_team_swap ||integer в пределах [0,1] ||Автосмена команд
+
|sv_auto_team_swap ||'1/0'||Автосмена команд
 
|-
 
|-
 
|sv_banplayer ||<nowiki> <player session id | 'last_printed'> <ban_time_in_sec> </nowiki>||Ban player. To receive list of players ids see sv_listplayers
 
|sv_banplayer ||<nowiki> <player session id | 'last_printed'> <ban_time_in_sec> </nowiki>||Ban player. To receive list of players ids see sv_listplayers
Строка 554: Строка 560:
 
|sv_banplayer_ip ||<ip-адрес>||Заблокировать игрока по IP
 
|sv_banplayer_ip ||<ip-адрес>||Заблокировать игрока по IP
 
|-
 
|-
|sv_bearercantsprint ||integer в пределах [0,1] ||Разрешить бег игроку с артефактом
+
|sv_bearercantsprint ||'1/0'||Разрешить бег игроку с артефактом
 
|-
 
|-
 
|sv_changegametype ||<dm>,<tdm>,<ah>,<cta>||Сменить тип игры
 
|sv_changegametype ||<dm>,<tdm>,<ah>,<cta>||Сменить тип игры
Строка 562: Строка 568:
 
|sv_changelevelgametype ||<имя_уровня> <версия_уровня> <тип_игры>||Сменить уровень, версию и тип игры
 
|sv_changelevelgametype ||<имя_уровня> <версия_уровня> <тип_игры>||Сменить уровень, версию и тип игры
 
|-
 
|-
|sv_client_reconnect_time ||integer в пределах [0,60] ||Период сохранения профилей игроков, мин.
+
|sv_client_reconnect_time ||[0,60] ||Период сохранения профилей игроков, мин.
 
|-
 
|-
|sv_console_update_rate ||integer в пределах [1,100] ||
+
|sv_console_update_rate ||[1,100] ||
 
|-
 
|-
|sv_cta_runkup_to_arts_div ||integer в пределах [0,10] ||
+
|sv_cta_runkup_to_arts_div ||[0,10] ||
 
|-
 
|-
|sv_dedicated_server_update_rate ||integer в пределах [1,1000] ||
+
|sv_dedicated_server_update_rate ||[1,1000] ||
 
|-
 
|-
|sv_dmgblockindicator ||integer в пределах [0,1] ||Индикатор неуязвимости
+
|sv_dmgblockindicator ||'1/0'||Индикатор неуязвимости
 
|-
 
|-
|sv_dmgblocktime ||integer в пределах [0,600] ||Время неуязвимости после рождения, сек.
+
|sv_dmgblocktime ||[0,600] ||Время неуязвимости после рождения, сек.
 
|-
 
|-
 
|sv_dump_online_statistics ||не принимает аргументов||Показать текущие настройки сервера
 
|sv_dump_online_statistics ||не принимает аргументов||Показать текущие настройки сервера
 
|-
 
|-
|sv_dump_online_statistics_period ||integer в пределах [0,60] ||
+
|sv_dump_online_statistics_period ||[0,60] ||
 
|-
 
|-
|sv_forcerespawn ||integer в пределах [0,3600] ||Время до возрождения игрока
+
|sv_forcerespawn ||[0,3600] ||Время до возрождения игрока
 
|-
 
|-
|sv_fraglimit ||integer в пределах [0,1000] ||Лимит фрагов
+
|sv_fraglimit ||[0,1000] ||Лимит фрагов
 
|-
 
|-
|sv_friendly_indicators ||integer в пределах [0,1] ||Отображать значки над дружественными игроками
+
|sv_friendly_indicators ||'1/0'||Отображать значки над дружественными игроками
 
|-
 
|-
|sv_friendly_names ||integer в пределах [0,1] ||Отображать имена дружественных игроков
+
|sv_friendly_names ||'1/0'||Отображать имена дружественных игроков
 
|-
 
|-
|sv_friendlyfire ||float в пределах [0.000,2.000] ||Разрешен ли огонь по своим
+
|sv_friendlyfire ||[0.000,2.000] ||Разрешен ли огонь по своим
 
|-
 
|-
|sv_hail_to_winner_time ||integer в пределах [0,60] ||Время для поздравления победителя по окончании матча
+
|sv_hail_to_winner_time ||[0,60] ||Время для поздравления победителя по окончании матча
 
|-
 
|-
|sv_invincible_time ||integer в пределах [0,60] ||
+
|sv_invincible_time ||[0,60] ||
 
|-
 
|-
 
|sv_kick||<имя> ||Выбросить игрока по имени
 
|sv_kick||<имя> ||Выбросить игрока по имени
Строка 602: Строка 608:
 
|sv_listplayers_banned ||[filter string]||Список заблокированных игроков
 
|sv_listplayers_banned ||[filter string]||Список заблокированных игроков
 
|-
 
|-
|sv_max_ping_limit    ||integer в пределах [1,2000] ||Лимит пинга
+
|sv_max_ping_limit    ||[1,2000] ||Лимит пинга
 
|-
 
|-
 
|sv_nextanomalyset    || ||Activating pointed Anomaly set
 
|sv_nextanomalyset    || ||Activating pointed Anomaly set
 
|-
 
|-
|sv_nextmap            || ||Переключиться на следующую карту из списка
+
|sv_nextmap            || не принимает аргументов ||Переключиться на следующую карту из списка
 
|-
 
|-
|sv_pda_hunt          ||integer в пределах [0,1] ||
+
|sv_pda_hunt          ||'1/0'||
 
|-
 
|-
|sv_prevmap            || ||Switch to Previous Map in map rotation list
+
|sv_prevmap            || не принимает аргументов ||Переключиться на предыдущую карту из списка
 
|-
 
|-
|sv_reinforcement_time ||integer в пределах [-1,3600] ||
+
|sv_reinforcement_time ||[-1,3600] ||
 
|-
 
|-
|sv_remove_corpse      ||integer в пределах [-1,1] ||Удалять тело игрока после смерти
+
|sv_remove_corpse      ||[-1,1] ||Удалять тело игрока после смерти
 
|-
 
|-
|sv_remove_weapon      ||integer в пределах [-1,1] ||Удалять оружие игрока после его смерти
+
|sv_remove_weapon      ||[-1,1] ||Удалять оружие игрока после его смерти
 
|-
 
|-
 
|sv_return_to_base    ||не принимает аргументов ||
 
|sv_return_to_base    ||не принимает аргументов ||
 
|-
 
|-
|sv_returnplayers      ||integer в пределах [0,1] ||
+
|sv_returnplayers      ||'1/0'||
 
|-
 
|-
|sv_rpoint_freeze_time ||integer в пределах [0,60000] ||
+
|sv_rpoint_freeze_time ||[0,60000] ||
 
|-
 
|-
|sv_saveconfigs        ||integer в пределах [0,1] ||
+
|sv_saveconfigs        ||'1/0'||
 
|-
 
|-
|sv_savescreenshots    ||integer в пределах [0,1] ||
+
|sv_savescreenshots    ||'1/0'||
 
|-
 
|-
|sv_setenvtime        ||integer в пределах [0,23] ||Игровое время, час.
+
|sv_setenvtime        ||[0,23] ||Игровое время, час.
 
|-
 
|-
 
|sv_setweather <имя_погодной_секции>|| ||Установить указанную погоду
 
|sv_setweather <имя_погодной_секции>|| ||Установить указанную погоду
 
|-
 
|-
|sv_shieldedbases      ||integer в пределах [0,1] ||Защищенные базы
+
|sv_shieldedbases      ||'1/0'||Защищённые базы
 
|-
 
|-
|sv_show_player_scores_time ||integer в пределах [1,20] ||
+
|sv_show_player_scores_time ||[1,20] ||
 
|-
 
|-
|sv_spectr_firsteye  ||integer в пределах [0,1] ||
+
|sv_spectr_firsteye  ||'1/0'||
 
|-
 
|-
|sv_spectr_freefly    ||integer в пределах [0,1] ||
+
|sv_spectr_freefly    ||'1/0'||
 
|-
 
|-
|sv_spectr_freelook  ||integer в пределах [0,1] ||
+
|sv_spectr_freelook  ||'1/0'||
 
|-
 
|-
|sv_spectr_lookat    ||integer в пределах [0,1] ||
+
|sv_spectr_lookat    ||'1/0'||
 
|-
 
|-
|sv_spectr_teamcamera ||integer в пределах [0,1] ||
+
|sv_spectr_teamcamera ||'1/0'||
 
|-
 
|-
|sv_startteammoney    || ||Set Start Team Money
+
|sv_startteammoney    || ||Начальное кол-во денег у команды
 
|-
 
|-
|sv_statistic_collect ||integer в пределах [0,1] ||
+
|sv_statistic_collect ||'1/0'||
 
|-
 
|-
 
|sv_statistic_save    || ||saving statistic data
 
|sv_statistic_save    || ||saving statistic data
Строка 654: Строка 660:
 
|sv_status            || ||Показать текущие настройки сервера
 
|sv_status            || ||Показать текущие настройки сервера
 
|-
 
|-
|sv_teamkill_limit    ||integer в пределах [0,100] ||
+
|sv_teamkill_limit    ||[0,100] ||
 
|-
 
|-
|sv_teamkill_punish  ||integer в пределах [0,1] ||
+
|sv_teamkill_punish  ||'1/0'||
 
|-
 
|-
|sv_timelimit        ||integer в пределах [0,180] ||
+
|sv_timelimit        ||[0,180] ||
 
|-
 
|-
|sv_traffic_optimization_level ||integer в пределах [0,7] ||
+
|sv_traffic_optimization_level ||[0,7] ||
 
|-
 
|-
 
|sv_unbanplayer      ||<nowiki> <banned player index | 'last_printed_banned'> </nowiki>||Unban player. To receive list of banned players see sv_listplayers_banned
 
|sv_unbanplayer      ||<nowiki> <banned player index | 'last_printed_banned'> </nowiki>||Unban player. To receive list of banned players see sv_listplayers_banned
Строка 666: Строка 672:
 
|sv_unbanplayer_ip    ||<nowiki> <ip-адрес> </nowiki>||Разблокировать игрока по IP
 
|sv_unbanplayer_ip    ||<nowiki> <ip-адрес> </nowiki>||Разблокировать игрока по IP
 
|-
 
|-
|sv_vote_enabled      ||integer в пределах [0,255] ||
+
|sv_vote_enabled      ||[0,255] ||
 
|-
 
|-
|sv_vote_participants ||integer в пределах [0,1] ||
+
|sv_vote_participants ||'1/0'||
 
|-
 
|-
|sv_vote_quota        ||float в пределах [0.000,1.000] ||
+
|sv_vote_quota        ||[0.000,1.000] ||
 
|-
 
|-
|sv_vote_time        ||float в пределах [0.500,10.000] ||
+
|sv_vote_time        ||[0.500,10.000] ||
 
|-
 
|-
 
|sv_votestop          || ||Остановить текущее голосование
 
|sv_votestop          || ||Остановить текущее голосование
 
|-
 
|-
|sv_warm_up          ||integer в пределах [0,3600] ||
+
|sv_warm_up          ||[0,3600] ||
 
|-
 
|-
|sv_write_update_bin  ||integer в пределах [0,1] ||
+
|sv_write_update_bin  ||'1/0'||
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
== Команды для работы с клавишами ==
 +
{| class="wikitable"
 +
! Команда                            || Описание
 
|-
 
|-
|texture_lod          ||integer в пределах [0,4] ||Уровень детализации импостеров
+
| bind <команда> <клавиша>          || Привязать клавишу '''имя_клавиши'''
 
|-
 
|-
|unbind              ||<команда> k<клавиша> ||Отвязать команду управления от клавиши (основной вариант)
+
| bind_sec <команда> <клавиша>       || Привязать дублирующую клавишу '''имя_дублирующей_клавиши'''
 
|-
 
|-
|unbind_console      ||<команда> k<клавиша> ||Отвязать консольную команду от клавиши
+
| unbind <команда> <клавиша>         || Отвязать клавишу '''имя_клавиши'''
 
|-
 
|-
|unbind_sec           ||<команда> k<клавиша> ||Отвязать команду управления от клавише (альтернативный вариант)
+
| unbind_sec <команда> <клавиша>     || Привязать дублирующую клавишу '''имя_дублирующей_клавиши'''
 
|-
 
|-
|unbindall           || ||Сбросить все привязки команд к клавишам
+
| unbindall                         || Отвязать все клавиши от команд
 
|-
 
|-
|vid_mode            ||<nowiki> <800x600|1024x768|1152x864|1280x720|1280x768|1280x800|1280x960|1280x1024| 1360x768|1600x900|1600x1024|1600x1200|1680x1050|1920x1080|1440x900> </nowiki>||Разрешение экрана
+
| default_controls                  || Сбросить привязку клавиш на стандартную
 +
|-
 +
| list_actions                      || Вывести список активных консольных команд
 +
|-
 +
| bind_list                          || Вывести список команд, привязанных к клавишам
 
|-
 
|-
|vid_restart          ||не принимает аргументов ||Перезапустить графический движок
+
| bind_console <команда> <клавиша>  || Привязать консольную команду '''имя_команды'''
 
|-
 
|-
|wpn_aim_toggle      ||integer в пределах [0,1] ||
+
| unbind_console <команда> <клавиша> || Отвязать консольную команду '''имя_команды'''
 
|}
 
|}
 +
 +
== Список имён клавиш ==
 +
<syntaxhighlight lang="ini">
 +
k0
 +
k1
 +
k2
 +
k3
 +
k4
 +
k5
 +
k6
 +
k7
 +
k8
 +
k9
 +
 +
kA
 +
kB
 +
kC
 +
kD
 +
kE
 +
kF
 +
kJ
 +
kH
 +
kI
 +
kJ
 +
kK
 +
kL
 +
kM
 +
kN
 +
kO
 +
kP
 +
kQ
 +
kR
 +
kS
 +
kT
 +
kU
 +
kV
 +
kW
 +
kX
 +
kY
 +
kZ
 +
 +
kADD
 +
kAPOSTROPHE
 +
kAPPS
 +
kAT
 +
kAX
 +
kBACK
 +
kBACKSLASH
 +
kCAPITAL
 +
kCIRCUMFLEX
 +
kCOLON
 +
kCOMMA
 +
kCONVERT
 +
kDECIMAL
 +
kDELETE
 +
kDIVIDE
 +
kDOWN
 +
kEND
 +
kEQUALS
 +
kESCAPE
 +
 +
kF1
 +
kF2
 +
kF3
 +
kF4
 +
kF5
 +
kF6
 +
kF7
 +
kF8
 +
kF9
 +
kF10
 +
kF11
 +
kF12
 +
kF13
 +
kF14
 +
kF15
 +
 +
kGRAVE
 +
kHOME
 +
kINSERT
 +
kKANA
 +
kKANJI
 +
kLBRACKET
 +
kLCONTROL
 +
kLEFT
 +
kLMENU
 +
kLSHIFT
 +
kLWIN
 +
kMINUS
 +
kMULTIPLY
 +
kNEXT
 +
kNOCONVERT
 +
 +
kNUMPAD0
 +
kNUMPAD1
 +
kNUMPAD2
 +
kNUMPAD3
 +
kNUMPAD4
 +
kNUMPAD5
 +
kNUMPAD6
 +
kNUMPAD7
 +
kNUMPAD8
 +
kNUMPAD9
 +
 +
kNUMLOCK
 +
kNUMPADCOMMA
 +
kNUMPADENTER
 +
kNUMPADEQUALS
 +
 +
kPAUSE
 +
kPERIOD
 +
kPRIOR
 +
kRBRACKET
 +
kRCONTROL
 +
kRETURN
 +
kRIGHT
 +
kRMENU
 +
kRSHIFT
 +
kRWIN
 +
kSCROLL
 +
kSEMICOLON
 +
kSLASH
 +
kSPACE
 +
kSTOP
 +
kSUBTRACT
 +
kSYSRQ
 +
kTAB
 +
kUNDERLINE
 +
kUNLABELED
 +
kUP
 +
kYEN
 +
 +
mouse1
 +
mouse2
 +
mouse3
 +
mouse4
 +
mouse5
 +
mouse6
 +
mouse7
 +
mouse8
 +
</syntaxhighlight>
  
 
Спасибо '''K.D.''' за пояснения.
 
Спасибо '''K.D.''' за пояснения.
 +
 +
[[Категория:Консольные команды]][[Категория:Движок]]

Текущая версия на 17:38, 11 февраля 2024

Команда Аргументы/допустимые значения Описание
_preset <Minimum|Low|Default|High|Extreme> Предустановки качества графики
ai_aim_max_angle [0.000,31.416]
ai_aim_min_angle [0.000,31.416]
ai_aim_min_speed [0.000,31.416]
ai_aim_predict_time [0.000,10.000]
ai_use_old_vision '1/0'
ai_use_torch_dynamic_lights 'on/off' или '1/0' Использование фонариков неигровыми персонажами (NPC)
cam_inert [0.000,1.000] Раскачивание камеры в режиме быстрой ходьбы
cam_slide_inert [0.000,1.000] Раскачивание камеры в режиме ходьбы
cdkey строка до 64 символов Лицензионный ключ игры
cfg_load cfg_load <имя_файла> Загрузить пользовательские настройки из файла
cfg_save cfg_save <имя_файла> Сохранить пользовательские настройки в файл
chat не принимает аргументов
check_for_updates не принимает аргументов Проверить наличие обновлений
cl_cod_pickup_mode '1/0' Если включено, то можно подбирать предметы в определённом радиусе, также выводятся иконки предметов. Если выключено, можно подбирать только те предметы, что находятся под курсором, иконки в таком случае не отображаются.
cl_dynamiccrosshair 'on/off' или '1/0' Динамический прицел
cl_mpdemosave '1/0'
cl_voteno не принимает аргументов Проголосовать "Нет"
cl_votestart не принимает аргументов Запустить голосование
cl_voteyes не принимает аргументов Проголосовать "Да"
clear_log не принимает аргументов Очистить лог
con_sensitive [0.010,1.000]
config_dump_all Сделать дамп конфигов для каждого игрока. См. также Настройка сервера S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти
default_controls не принимает аргументов Сбросить настройки клавиш на стандартные (указаны в gamedata\configs\default_controls.ltx)
demo_play <имя_демозаписи> Проиграть указанный деморолик
demo_record <имя_демозаписи> Режим записи деморолика
demo_set_cam_position vector3 в пределах [-3.402823e+038,-3.402823e+038,-3.402823e+038] - [3.402823e+038,3.402823e+038,3.402823e+038]
disconnect не принимает аргументов Отсоединиться от сервера/завершить игру
draw_downloads '1/0'
flush не принимает аргументов Принудительная запись лога в файл
g_autopickup 'on/off' или '1/0' Подбирать предметы автоматически (в релизе не работает)
g_backrun 'on/off' или '1/0' Режим бега "спиной вперёд" (в релизе не работает)
g_corpsenum [0,100] Количество трупов
g_crouch_toggle 'on/off' или '1/0' Режим "сесть/встать"
g_dynamic_music 'on/off' или '1/0' Динамическая музыка
g_eventdelay [0,1000]
g_game_difficulty <gd_novice|gd_stalker|gd_veteran|gd_master> Сложность игры
g_important_save on/off' или '1/0' Сохранение в ключевых точках
g_kill не принимает аргументов Убить игрока
g_restart не принимает аргументов Перезапуск игры
g_restart_fast не принимает аргументов Быстрый перезапуск игры
g_sleep_time [1,24]
help не принимает аргументов Вывести список команд консоли
hide Скрыть консоль
hud_crosshair 'on/off' или '1/0' Показывать прицел
hud_crosshair_dist 'on/off' или '1/0' Показывать дистанцию под прицелом
hud_draw 'on/off' или '1/0' Показывать HUD
hud_info 'on/off' или '1/0' Показывать информацию под прицелом
hud_weapon 'on/off' или '1/0' Показывать оружие
input_exclusive_mode не принимает аргументов
keypress_on_start '1/0' Ожидать ли после загрузки уровня нажатия клавиши для перехода в игру. По умолчанию включено.
load <имя_сохранения> Загрузить указанное сохранение
load_last_save не принимает аргументов Загрузить последнее сохранение
main_menu не принимает аргументов Выйти в главное меню
mouse_invert 'on/off' или '1/0' Инвертировать мышь
mouse_sens [0.001,0.600] Чувствительность мыши
name Имя игрока
ph_frequency Чем больше, тем качественнее просчёт коллизий
ph_iterations [15,50] Число итераций при просчёте физики (?)
quit не принимает аргументов Выход в Windows
r1_detail_textures 'on/off' или '1/0' Детальные текстуры на статичном освещении
r1_dlights 'on/off' или '1/0' Динамические источники света на статичном освещении (фонарики NPC)
r1_dlights_clip [10.000,150.000]
r1_fog_luminance [0.200,5.000]
r1_glows_per_frame [2,32]
r1_lmodel_lerp [0.000,0.333]
r1_pps_u [-1.000,1.000]
r1_pps_v [-1.000,1.000]
r1_software_skinning [0,2]
r1_ssa_lod_a [16.000,96.000]
r1_ssa_lod_b [16.000,64.000]
r1_tf_mipbias [-0.500,0.500] Уровень детализации текстур на расстоянии (r1)
r2_aa 'on/off' или '1/0' "Псевдосглаживание" на динамическом освещении
r2_aa_break vector3 в пределах [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000] - [1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] Расстояние, на котором действует эффект
r2_aa_kernel [0.300,0.700] "Базовая" величина эффекта
r2_aa_weight vector3 в пределах [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000] - [1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] "Тонкая" величина эффекта
r2_allow_r1_lights 'on/off' или '1/0' Источники света как на r1
r2_detail_bump 'on/off' или '1/0' Детальный бамп
r2_dof vector3 в пределах [-10000.000000,-10000.000000,0.000000] - [10000.000000,10000.000000,10000.000000] Общее значение глубины резкости
r2_dof_enable 'on/off' или '1/0' Глубина резкости
r2_dof_far [0.000,10000.000] Задняя граница резко изображаемого пространства
r2_dof_focus [-10000.000,10000.000] Фокусное расстояние (?)
r2_dof_kernel [0.000,10.000] Допустимое значение рассеяния (?)
r2_dof_near [-10000.000,10000.000] Передняя граница резко изображаемого пространства
r2_dof_sky [-10000.000,10000.000] Значение DoF неба
r2_exp_donttest_shad 'on/off' или '1/0'
r2_gi 'on/off' или '1/0' Глобальное освещение
r2_gi_clip [0.000,0.100] Дальность действия эффекта
r2_gi_depth [1,5] Глубина теней
r2_gi_photons [8,256] Число лучей для трассировки
r2_gi_refl [0.001,0.990] Отражательная способность поверхностей
r2_gloss_factor [0.000,10.000] Уровень блеска поверхностей (глосс-фактор)
r2_ls_bloom_fast 'on/off' или '1/0'
r2_ls_bloom_kernel_b [0.010,1.000]
r2_ls_bloom_kernel_g [1.000,7.000]
r2_ls_bloom_kernel_scale [0.500,2.000]
r2_ls_bloom_speed [0.000,100.000]
r2_ls_bloom_threshold [0.000,1.000]
r2_ls_depth_bias [-0.500,0.500]
r2_ls_depth_scale [0.500,1.500]
r2_ls_dsm_kernel [0.100,3.000]
r2_ls_psm_kernel [0.100,3.000]
r2_ls_squality [0.500,1.000] Качество теней
r2_ls_ssm_kernel [0.100,3.000]
r2_mblur [0.000,1.000] Эффект размытия в движении (требуется запуск с ключом -mblur). Реализация сырая, в релизе отключен.
r2_parallax_h [0.000,0.500]
r2_shadow_cascede_old 'on/off' или '1/0'
r2_shadow_cascede_zcul 'on/off' или '1/0'
r2_slight_fade [0.200,1.000] Дальность освещения
r2_soft_particles 'on/off' или '1/0' Мягкие частицы
r2_soft_water 'on/off' или '1/0' Мягкая вода
r2_ssa_lod_a [16.000,96.000] Уровень детализации динамических объектов
r2_ssa_lod_b [32.000,64.000] Уровень детализации статических объектов
r2_ssao <st_opt_off|st_opt_low|st_opt_medium|st_opt_high|st_opt_ultra> Эффект Screen space ambient occlusion
r2_ssao_blur 'on/off' или '1/0'
r2_ssao_half_data 'on/off' или '1/0'
r2_ssao_hbao 'on/off' или '1/0' Эффект Horizon-based ambient occlusion
r2_ssao_hdao 'on/off' или '1/0' Эффект High-definition ambient occlusion
r2_ssao_mode <disabled|default|hdao|hbao> Режим AO: выкл/SSAO/HDAO/HBAO
r2_ssao_opt_data 'on/off' или '1/0'
r2_steep_parallax 'on/off' или '1/0'
r2_sun 'on/off' или '1/0' Тени от солнца
r2_sun_depth_far_bias [-0.500,0.500]
r2_sun_depth_far_scale [0.500,1.500]
r2_sun_depth_near_bias [-0.500,0.500]
r2_sun_depth_near_scale [0.500,1.500]
r2_sun_details 'on/off' или '1/0' Тени от травы и других детальных объектов (в релизе не работает)
r2_sun_far [51.000,180.000] Дальняя граница отрисовки теней от солнца
r2_sun_focus 'on/off' или '1/0'
r2_sun_lumscale [-1.000,3.000] Яркость солнца
r2_sun_lumscale_amb [0.000,3.000] Яркость фонового освещения солнца
r2_sun_lumscale_hemi [0.000,3.000] Яркость отраженных (статических) источников света
r2_sun_near [1.000,50.000] Ближняя граница отрисовки теней от солнца
r2_sun_near_border [0.500,1.000]
r2_sun_quality <st_opt_low|st_opt_medium|st_opt_high|st_opt_ultra|st_opt_extreme> Качество солнца
r2_sun_shafts <st_opt_off|st_opt_low|st_opt_medium|st_opt_high> Качество солнечных лучей
r2_sun_tsm 'on/off' или '1/0' Четкость дальнего каскада солнечных теней
r2_sun_tsm_bias [-0.500,0.500]
r2_sun_tsm_proj [0.001,0.800]
r2_tf_mipbias [-0.500,0.500]
r2_tonemap 'on/off' или '1/0' Эффект тонального отображения, чаще называемый просто HDR
r2_tonemap_adaptation [0.010,10.000] Скорость адаптации к смене освещённости. Чем выше значение, тем быстрее привыкает "глаз".
r2_tonemap_amount [0.000,1.000] Интенсивность эффекта
r2_tonemap_lowlum [0.000,1.000] Нижний порог яркости. Чем выше значение, тем выше порог.
r2_tonemap_middlegray [0.000,2.000] Значение для средне-серого цвета
r2_volumetric_lights 'on/off' или '1/0' Объемный свет
r2_wait_sleep '1/0'
r2_zfill 'on/off' или '1/0'
r2_zfill_depth [0.001,0.500]
r2em [0.000,4.000]
r3_dynamic_wet_surfaces 'on/off' или '1/0' Намокание поверхностей (DX10)
r3_dynamic_wet_surfaces_far [30.000,100.000]
r3_dynamic_wet_surfaces_near [10.000,70.000]
r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res [64,2048] Качество отрисовки намокания
r3_gbuffer_opt 'on/off' или '1/0'
r3_minmax_sm <off|on|auto|autodetect>
r3_msaa <st_opt_off|2x|4x> Качество сглаживания (DX10)
r3_msaa_alphatest <st_opt_off|st_opt_atest_msaa_dx10_0|st_opt_atest_msaa_dx10_1> Сглаживание прозрачных текстур (DX10.1)
r3_use_dx10_1 'on/off' или '1/0' Использовать DX10.1
r3_volumetric_smoke 'on/off' или '1/0' Объемный дым (DX10)
r4_enable_tessellation 'on/off' или '1/0' Тесселяция (DX11)
r4_wireframe 'on/off' или '1/0' Отображать каркас динамических моделей (DX11)
r__detail_density [0.200,0.600] Плотность травы
r__dtex_range [5.000,175.000]
r__geometry_lod [0.100,1.200] Степень детализации объектов
r__supersample [1,8] Сглаживание
r__tf_aniso [1,16] Анизотропная фильтрация
r__wallmark_ttl [1.000,300.000] Время жизни воллмарков
r_restore_quad_ib_data не принимает аргументов
ra не принимает аргументов
render_memory_stats не принимает аргументов Вывод статистики по используемой видеопамяти в консоль
renderer <renderer_r1|renderer_r2a|renderer_r2|renderer_r2.5|renderer_r3|renderer_r4> Тип рендера (статическое освещение, динамическое освещение объектов, полное динамическое освещение, улучшенное полное освещение, DX10, DX11)
rs_c_brightness [0.500,1.500] Яркость
rs_c_contrast [0.500,1.500] Контраст
rs_c_gamma [0.500,1.500] Гамма
rs_cam_pos 'on/off' или '1/0' Вывод позиции камеры на экран
rs_detail 'on/off' или '1/0' Отрисовывать ли детальные объекты. В релизной версии не работает.
rs_fullscreen 'on/off' или '1/0' Полноэкранный режим
rs_refresh_60hz 'on/off' или '1/0' Частота обновления экрана 60Гц
rs_skeleton_update [2,128]
rs_stats 'on/off' или '1/0' Вывод статистики по движку на экран
rs_v_sync 'on/off' или '1/0' Вертикальная синхронизация (не работает без патча 2014г.)
rs_vis_distance [0.400,1.500] Дальность видимости
save <имя_сохранения> Сохранить игру
screenshot не принимает аргументов Сделать снимок экрана
screenshot_all Make screenshot of each player in the game
slot_0 строка до 32 знаков Предмет в первом слоте
slot_1 строка до 32 знаков Предмет во втором слоте
slot_2 строка до 32 знаков Предмет в третьем слоте
slot_3 строка до 32 знаков Предмет в четвертом слоте
snd_acceleration 'on/off' или '1/0' Аппаратное ускорение звука
snd_cache_size [4,32] Объем звукового кэша
snd_device Устройство звуковоспроизведения
snd_efx 'on/off' или '1/0'
snd_restart не принимает аргументов Перезапуск звукового движка
snd_targets [4,32] Максимальное количество активных звуков
snd_volume_eff [0.000,1.000] Громкость звуковых эффектов
snd_volume_music [0.000,1.000] Громкость музыки
start Запуск игры
stat_memory не принимает аргументов Вывод статистики по используемой памяти в консоль
texture_lod [0,4] Уровень детализации импостеров
vid_mode <800x600|1024x768|1152x864|1280x720|1280x768|1280x800|1280x960|1280x1024| 1360x768|1600x900|1600x1024|1600x1200|1680x1050|1920x1080|1440x900> Разрешение экрана
vid_restart не принимает аргументов Перезапустить графический движок
wpn_aim_toggle '1/0'


Команды для сетевой игры[править]

Команда Описание
g_swapteams не принимает аргументов swap teams for artefacthunt game
get_server_address не принимает аргументов Список игроков
gs_create_account <ник> <уникальный_ник> <email> <пароль> Создать аккаунт GameSpy
gs_delete_profile <имя_профиля> Удалить текущий профиль
gs_list_profiles <email> <пароль> Lists account profiles
gs_login <email> <ник> <пароль> Войти в GameSpy
gs_logout Выйти из GameSpy
gs_print_profile Печатать информацию текущего профиля
gs_profile Загрузить информацию текущего профиля
gs_register_unique_nick Зарегистрировать уникальный ник для текущего профиля
gs_suggest_unicks Подсказать уникальный ник
make_config_dump <player session id | 'last_printed'> <ban_time_in_sec> Сделать дамп конфигов указанного игрока (для получения списка идентификаторов игроков см. sv_listplayers)
make_screenshot <player session id | 'last_printed'> <ban_time_in_sec> Сделать снимок экрана указанного игрока (для получения списка идентификаторов игроков см. sv_listplayers)
mm_mm_net_srv_dedicated 'on/off' или '1/0' Режим выделенного (dedicated) сервера
mm_net_con_publicserver 'on/off' или '1/0' Доступность сервера в интернете (локальный или интернет-сервер)
mm_net_con_spectator [1,32] Максимальное количество наблюдателей
mm_net_con_spectator_on 'on/off' или '1/0' Разрешить наблюдателей
mm_net_filter_empty 'on/off' или '1/0'
mm_net_filter_full 'on/off' или '1/0'
mm_net_filter_listen 'on/off' или '1/0'
mm_net_filter_pass 'on/off' или '1/0'
mm_net_filter_wo_ff 'on/off' или '1/0'
mm_net_filter_wo_pass 'on/off' или '1/0'
mm_net_player_name строка до 64 знаков Имя игрока для сетевой игры
mm_net_srv_gamemode <st_deathmatch|st_team_deathmatch|st_artefacthunt|st_capture_the_artefact> Режим сетевой игры (все против всех, команда против команды, охота за артефактом, захват артефакта)
mm_net_srv_maxplayers [2,32] Максимальное количество игроков
mm_net_srv_name строка до 64 знаков Имя сервера для сетевой игры
mm_net_srv_reinforcement_type [0,2]
mm_net_weather_rateofchange [0.000,100.000]
mpdemoplay_cancel_pause_on Cancels mpdemoplay_pause_on
mpdemoplay_divspeed Уменьшить скорость проигрывания демо
mpdemoplay_mulspeed Увеличить скорость проигрывания демо
mpdemoplay_pause_on <roundstart,kill,die,artefacttake,artefactdrop,artefactdeliver> [player name] Play demo until specified event (then pause playing)
mpdemoplay_restart Restarts playing demo
mpdemoplay_rewind_until <roundstart,kill,die,artefacttake,artefactdrop,artefactdeliver> [player name] Rewind demo until specified event (then pause playing)
mpdemoplay_speed_set [0.0, 8.0] Установить скорость проигрывания демо
mpdemoplay_stop_rewind Stops rewinding (mpdemoplay_rewind_until).
net_cl_clearstats Очистить сетевую статистику клиента
net_cl_icurvesize [0,2000]
net_cl_icurvetype [0,2]
net_cl_interpolation [-1.000,1.000]
net_cl_log_data 'on/off' или '1/0'
net_cl_resync Синхронизировать клиента
net_compressor_enabled '1/0'
net_compressor_gather_stats '1/0'
net_compressor_status info_full|on|off>
net_dbg_dump_export_obj '1/0'
net_dbg_dump_import_obj '1/0'
net_dbg_dump_update_read '1/0'
net_dbg_dump_update_write '1/0'
net_dedicated_sleep [0,64]
net_sv_clearstats Очистить сетевую статистику сервера
net_sv_gpmode [0,2]
net_sv_log_data 'on/off' или '1/0'
net_sv_pending_lim [0,10]
net_sv_update_rate [1,100]
sv_activated_return '1/0'
sv_addmap Добавить карту в список карт
sv_adm_menu_ban_time <ui_mp_am_10_minutes|ui_mp_am_30_minutes|ui_mp_am_1_hour |ui_mp_am_6_hours|ui_mp_am_1_day|ui_mp_am_1_week |ui_mp_am_1_month|ui_mp_am_3_monthes|ui_mp_am_forever>
sv_adm_menu_ping_limit [1,200]
sv_anomalies_enabled '1/0' Аномалии в сетевой игре
sv_anomalies_length [0,180]
sv_artefact_respawn_delta [0,600] Время до рождения артефакта, сек.
sv_artefact_returning_time [0,300]
sv_artefact_spawn_force '1/0'
sv_artefact_stay_time [0,180] Время жизни артефакта, мин.
sv_artefacts_count [1,100] Количество артефактов
sv_auto_team_balance '1/0' Автобаланс команд
sv_auto_team_swap '1/0' Автосмена команд
sv_banplayer <player session id | 'last_printed'> <ban_time_in_sec> Ban player. To receive list of players ids see sv_listplayers
sv_banplayer_by_digest <hex digest> <ban_time_in_sec> Ban player by hex digest (CAREFULLY: low level command). To get player hex digest you can enter: sv_listplayers_banned
sv_banplayer_ip <ip-адрес> Заблокировать игрока по IP
sv_bearercantsprint '1/0' Разрешить бег игроку с артефактом
sv_changegametype <dm>,<tdm>,<ah>,<cta> Сменить тип игры
sv_changelevel <имя_уровня> <версия_уровня> Сменить игровой уровень
sv_changelevelgametype <имя_уровня> <версия_уровня> <тип_игры> Сменить уровень, версию и тип игры
sv_client_reconnect_time [0,60] Период сохранения профилей игроков, мин.
sv_console_update_rate [1,100]
sv_cta_runkup_to_arts_div [0,10]
sv_dedicated_server_update_rate [1,1000]
sv_dmgblockindicator '1/0' Индикатор неуязвимости
sv_dmgblocktime [0,600] Время неуязвимости после рождения, сек.
sv_dump_online_statistics не принимает аргументов Показать текущие настройки сервера
sv_dump_online_statistics_period [0,60]
sv_forcerespawn [0,3600] Время до возрождения игрока
sv_fraglimit [0,1000] Лимит фрагов
sv_friendly_indicators '1/0' Отображать значки над дружественными игроками
sv_friendly_names '1/0' Отображать имена дружественных игроков
sv_friendlyfire [0.000,2.000] Разрешен ли огонь по своим
sv_hail_to_winner_time [0,60] Время для поздравления победителя по окончании матча
sv_invincible_time [0,60]
sv_kick <имя> Выбросить игрока по имени
sv_kick_id <id> sv_kick_id <id> Выбросить игрока по ID
sv_listmaps List maps in map rotation list
sv_listplayers sv_listplayers [filter string] Список игроков
sv_listplayers_banned [filter string] Список заблокированных игроков
sv_max_ping_limit [1,2000] Лимит пинга
sv_nextanomalyset Activating pointed Anomaly set
sv_nextmap не принимает аргументов Переключиться на следующую карту из списка
sv_pda_hunt '1/0'
sv_prevmap не принимает аргументов Переключиться на предыдущую карту из списка
sv_reinforcement_time [-1,3600]
sv_remove_corpse [-1,1] Удалять тело игрока после смерти
sv_remove_weapon [-1,1] Удалять оружие игрока после его смерти
sv_return_to_base не принимает аргументов
sv_returnplayers '1/0'
sv_rpoint_freeze_time [0,60000]
sv_saveconfigs '1/0'
sv_savescreenshots '1/0'
sv_setenvtime [0,23] Игровое время, час.
sv_setweather <имя_погодной_секции> Установить указанную погоду
sv_shieldedbases '1/0' Защищённые базы
sv_show_player_scores_time [1,20]
sv_spectr_firsteye '1/0'
sv_spectr_freefly '1/0'
sv_spectr_freelook '1/0'
sv_spectr_lookat '1/0'
sv_spectr_teamcamera '1/0'
sv_startteammoney Начальное кол-во денег у команды
sv_statistic_collect '1/0'
sv_statistic_save saving statistic data
sv_status Показать текущие настройки сервера
sv_teamkill_limit [0,100]
sv_teamkill_punish '1/0'
sv_timelimit [0,180]
sv_traffic_optimization_level [0,7]
sv_unbanplayer <banned player index | 'last_printed_banned'> Unban player. To receive list of banned players see sv_listplayers_banned
sv_unbanplayer_ip <ip-адрес> Разблокировать игрока по IP
sv_vote_enabled [0,255]
sv_vote_participants '1/0'
sv_vote_quota [0.000,1.000]
sv_vote_time [0.500,10.000]
sv_votestop Остановить текущее голосование
sv_warm_up [0,3600]
sv_write_update_bin '1/0'


Команды для работы с клавишами[править]

Команда Описание
bind <команда> <клавиша> Привязать клавишу имя_клавиши
bind_sec <команда> <клавиша> Привязать дублирующую клавишу имя_дублирующей_клавиши
unbind <команда> <клавиша> Отвязать клавишу имя_клавиши
unbind_sec <команда> <клавиша> Привязать дублирующую клавишу имя_дублирующей_клавиши
unbindall Отвязать все клавиши от команд
default_controls Сбросить привязку клавиш на стандартную
list_actions Вывести список активных консольных команд
bind_list Вывести список команд, привязанных к клавишам
bind_console <команда> <клавиша> Привязать консольную команду имя_команды
unbind_console <команда> <клавиша> Отвязать консольную команду имя_команды

Список имён клавиш[править]

k0
k1
k2
k3
k4
k5
k6
k7
k8
k9

kA
kB
kC
kD
kE
kF
kJ
kH
kI
kJ
kK
kL
kM
kN
kO
kP
kQ
kR
kS
kT
kU
kV
kW
kX
kY
kZ

kADD
kAPOSTROPHE
kAPPS
kAT
kAX
kBACK
kBACKSLASH
kCAPITAL
kCIRCUMFLEX
kCOLON
kCOMMA
kCONVERT
kDECIMAL
kDELETE
kDIVIDE
kDOWN
kEND
kEQUALS
kESCAPE 

kF1
kF2
kF3
kF4
kF5
kF6
kF7
kF8
kF9
kF10
kF11
kF12
kF13
kF14
kF15

kGRAVE
kHOME
kINSERT
kKANA
kKANJI
kLBRACKET
kLCONTROL
kLEFT
kLMENU
kLSHIFT 
kLWIN
kMINUS
kMULTIPLY
kNEXT
kNOCONVERT

kNUMPAD0
kNUMPAD1
kNUMPAD2
kNUMPAD3
kNUMPAD4
kNUMPAD5
kNUMPAD6
kNUMPAD7
kNUMPAD8
kNUMPAD9

kNUMLOCK
kNUMPADCOMMA
kNUMPADENTER
kNUMPADEQUALS

kPAUSE
kPERIOD
kPRIOR
kRBRACKET
kRCONTROL
kRETURN
kRIGHT
kRMENU
kRSHIFT
kRWIN
kSCROLL
kSEMICOLON
kSLASH
kSPACE
kSTOP
kSUBTRACT
kSYSRQ
kTAB
kUNDERLINE
kUNLABELED
kUP
kYEN

mouse1
mouse2
mouse3
mouse4
mouse5
mouse6
mouse7
mouse8

Спасибо K.D. за пояснения.