Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 9: |
Строка 9: |
| |def_shaders/def_vertex | | |def_shaders/def_vertex |
| |objects/glass | | |objects/glass |
− | |}
| |
− | {| class="wikitable" style="color: black; background-color: white; width: 60%;"
| |
− | |+Вода
| |
− | |-
| |
− | |style="width: 20%; background-color: #cdcdcd;"|'''Engine Shader'''
| |
− | |style="width: 20%; background-color: #cdcdcd;"|'''Compiler Shader'''
| |
− | |style="width: 20%; background-color: #cdcdcd;"|'''Game Material'''
| |
− | |-
| |
− | |effects/water
| |
− | |def_shaders/def_vertex
| |
− | |materials/water
| |
− | |}
| |
− | {| class="wikitable" style="color: black; background-color: white; width: 60%;"
| |
− | |+Сетка-рабица
| |
− | |-
| |
− | |style="width: 20%; background-color: #cdcdcd;"|'''Engine Shader'''
| |
− | |style="width: 20%; background-color: #cdcdcd;"|'''Compiler Shader'''
| |
− | |style="width: 20%; background-color: #cdcdcd;"|'''Game Material'''
| |
− | |-
| |
− | |def_shaders/def_trans_v
| |
− | |def_shaders/def_vertex
| |
− | |materials/setka_rabica
| |
− | |}
| |
− | {| class="wikitable" style="color: black; background-color: white; width: 60%;"
| |
− | |+Жестянка с прозрачностью
| |
− | |-
| |
− | |style="width: 20%; background-color: #cdcdcd;"|'''Engine Shader'''
| |
− | |style="width: 20%; background-color: #cdcdcd;"|'''Compiler Shader'''
| |
− | |style="width: 20%; background-color: #cdcdcd;"|'''Game Material'''
| |
− | |-
| |
− | |def_shaders/def_aref_v
| |
− | |def_shaders/def_vertex
| |
− | |materials/metal_plate
| |
− | |}
| |
− | {| class="wikitable" style="color: black; background-color: white; width: 60%;"
| |
− | |+Невидимая радиоактивная поверхность
| |
− | |-
| |
− | |style="width: 20%; background-color: #cdcdcd;"|'''Engine Shader'''
| |
− | |style="width: 20%; background-color: #cdcdcd;"|'''Compiler Shader'''
| |
− | |style="width: 20%; background-color: #cdcdcd;"|'''Game Material'''
| |
− | |-
| |
− | |def_shaders/def_trans_v
| |
− | |def_shaders/def_kolizion_vertex
| |
− | |materials/water_radiation
| |
− | |}
| |
− | {| class="wikitable" style="color: black; background-color: white; width: 60%;"
| |
− | |+Поверхность, защищающая террейн от подсветки солнцем снизу-сбоку
| |
− | |-
| |
− | |style="width: 20%; background-color: #cdcdcd;"|'''Engine Shader'''
| |
− | |style="width: 20%; background-color: #cdcdcd;"|'''Compiler Shader'''
| |
− | |style="width: 20%; background-color: #cdcdcd;"|'''Game Material'''
| |
− | |style="width: 20%; background-color: #cdcdcd;"|'''Текстура'''
| |
− | |-
| |
− | |def_shaders/def_vertex
| |
− | |def_shaders/def_vertex
| |
− | |default
| |
− | |prop/prop_fake_nosun
| |
− | |}
| |
− | {| class="wikitable" style="color: black; background-color: white; width: 60%;"
| |
− | |+Невидимая плоскость, относительно которой создаётся спавн-объект лестницы
| |
− | |-
| |
− | |style="width: 20%; background-color: #cdcdcd;"|'''Engine Shader'''
| |
− | |style="width: 20%; background-color: #cdcdcd;"|'''Compiler Shader'''
| |
− | |style="width: 20%; background-color: #cdcdcd;"|'''Game Material'''
| |
− | |style="width: 20%; background-color: #cdcdcd;"|'''Текстура'''
| |
− | |-
| |
− | |def_shaders/def_vertex
| |
− | |def_shaders/def_kolizion
| |
− | |materials/fake_ladders
| |
− | |prop/prop_fake_ladder
| |
| |} | | |} |
| | | |
− | [[Категория:X-Ray SDK]] | + | |
| + | |
| + | [[Категория:X-Ray SDK]][[Категория:Чистое небо]] |