Редактирование: Обзор Level Editor

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 3: Строка 3:
  
 
= Обзор интерфейса =
 
= Обзор интерфейса =
 
== Использование камеры ==
 
 
=== Основной режим ===
 
Работает при нажатой кнопке P на панели инструментов.
 
 
Камера во вьюпорте перемещается при зажатых клавише '''Shift''' и '''левой кнопке мыши''', вращается при зажатой клавише '''Shift''' и зажатых '''левой и правой кнопках мыши'''. Существует также режим перемещения камеры по вертикали при зажатых клавише '''Shift''' и '''правой кнопке мыши'''.
 
 
=== Режим осмотра объекта ===
 
Работает при нажатой кнопке A на панели инструментов.
 
 
Камера во вьюпорте вращается вокруг выделенного и отцентрированного объекта при зажатых клавише '''Shift''' и '''левой кнопке мыши'''. Наезд/откат камеры при зажатой клавише '''Shift''' и зажатой '''правой кнопке мыши'''.
 
 
=== Режим хождения ===
 
Работает при нажатой кнопке F на панели инструментов и добавленном в список привязок целевом объекте.
 
 
Перемещение включается при зажатых клавишах '''Shift и Ctrl''', движение вперед включается '''левой кнопкой мыши''', движение назад – '''правой кнопкой мыши''', вращение камеры – '''левой и правой кнопками мыши'''.
 
 
Высоты расположения камеры настраивается в меню '''Preferences -> Viewport -> Camera'''.
 
 
 
Во все режимах существует возможность центрировать камеру на выделенном объекте (клавиша '''F''') либо на всех объектах сцены (клавиша '''A''').
 
 
 
== Выделение объектов ==
 
Выделение объектов во вьюпорте осуществляется при зажатой клавише '''Ctrl''' и нажатой '''левой или правой кнопках мыши'''.
 
 
 
== Трансформации ==
 
Статические объекты можно перемещать, вращать, масштабировать (в том числе непропорционально).
 
 
 
 
== Привязки ==
 
== Привязки ==
* Привязка к координатной сетке вьюпорта, т.е. воображаемой мировой плоскости в осях XZ
+
* Moving snap to object — привязка при перемещении (обычная срабатывает только при добавлении)
* Привязка к объекту (присутствующему в списке привязок)
+
* Angle snap toggle и Moving snap toggle включают и отключают кратность поворота и перемещения к значениям, задаваемым в настройках
* Привязка к объекту в режиме перемещения (обычная срабатывает только при добавлении)
+
* Vertex snap toggle — привязка к вершинам полигонов
* Выравнивание по [[Нормаль|нормали]] полигона
 
* Привязка к вершинам полигонов
 
* Angle snap toggle и Moving snap toggle приводят кратность поворота и перемещения к значениям, задаваемым в настройках
 
  
 
= Режимы работы =
 
= Режимы работы =

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см. xrWiki:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

To protect the wiki against automated edit spam, we kindly ask you to solve the following CAPTCHA:

Отменить | Справка по редактированию  (в новом окне)