Редактирование: Обзор Level Editor
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 3: | Строка 3: | ||
= Обзор интерфейса = | = Обзор интерфейса = | ||
+ | (напиши меня) | ||
− | |||
− | == | + | = Режимы работы = |
− | + | Одновременно возможна работа только в одном режиме редактирования. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | == Объекты (Objects) == | ||
+ | == Источники света (Lights) == | ||
+ | == Источники звука (Sound source) == | ||
+ | == Звуковое окружение (Sound Environment) == | ||
+ | == Объекты свечения (Glow) == | ||
+ | == Геометрические формы (Shape) == | ||
+ | == Спаун-элементы (Spawn Element) == | ||
+ | == Точки пути (Way Points) == | ||
+ | == Секторы (Sectors) == | ||
+ | == Порталы (Portals) == | ||
+ | == Группы (Group) == | ||
+ | == Статические источники частиц (Static Particles) == | ||
+ | == Детальные объекты (Detail Objects) == | ||
+ | == Сетка навигации ИИ (AI Map) == | ||
+ | == Декали (Wallmarks) == | ||
+ | == Объемный туман (Fog Volumes) == | ||
+ | <br /> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
= Настройки сцены (Scene -> ...) = | = Настройки сцены (Scene -> ...) = | ||
'''Name'''<br /> В этом поле отображается абсолютный путь к уровню.<br /> | '''Name'''<br /> В этом поле отображается абсолютный путь к уровню.<br /> | ||
− | '''Name prefix'''<br /> | + | '''Name prefix'''<br /> Краткое имя уровня (напр., '''esc''' для уровня '''escape''' (Кордон). Используется как префикс в именах объектов уровня.<br /> |
'''Build options'''<br /> Опции построения уровня. | '''Build options'''<br /> Опции построения уровня. | ||
*'''Level path'''<br /> Имя уровня (''levels\имя_уровня''). | *'''Level path'''<br /> Имя уровня (''levels\имя_уровня''). | ||
*'''Custom data'''<br /> Специальные настройки для сетевой игры. | *'''Custom data'''<br /> Специальные настройки для сетевой игры. | ||
− | *'''Quality'''<br /> Предустановки качества: низкое (Draft), высокое (High), выборочное (Custom | + | *'''Quality'''<br /> Предустановки качества: низкое (Draft), высокое (High), выборочное (Custom - позволяет вручную задавать параметры). |
*'''Lightning'''<br /> Качество просчета освещения уровня. | *'''Lightning'''<br /> Качество просчета освещения уровня. | ||
− | **'''Hemisphere quality'''<br /> | + | **'''Hemisphere quality'''<br /> |
− | **'''Sun shadow quality'''<br /> | + | **'''Sun shadow quality'''<br /> |
− | **'''Pixel per meter'''<br /> Чем выше значение | + | **'''Pixel per meter'''<br /> Чем выше значение - тем выше качество лайтмапов. Ограничено 20 попугаями, зависит от настройки в лайтмапном шейдере. |
<!-- за это спасибо BAC9-FLCL --> | <!-- за это спасибо BAC9-FLCL --> | ||
− | **'''Error (LM collapsing)'''<br /> Определяет, после скольких попыток лайтмап будет сжат и пересчитан | + | **'''Error (LM collapsing)'''<br /> Определяет, после скольких попыток лайтмап будет сжат и пересчитан. |
− | **'''Error (LM zero)'''<br /> Определяет, после скольких попыток лайтмап будет сжат в ноль пикселей | + | **'''Error (LM zero)'''<br /> Определяет, после скольких попыток лайтмап будет сжат в ноль пикселей. |
− | **'''Jitter samples'''<br /> | + | **'''Jitter samples'''<br /> |
*'''Optimizing'''<br /> Оптимизация геометрии уровня. | *'''Optimizing'''<br /> Оптимизация геометрии уровня. | ||
**'''Normal smooth angle'''<br /> Угол между нормалями вершин, по достижении которого ребро считается мягким. Задается в градусах. | **'''Normal smooth angle'''<br /> Угол между нормалями вершин, по достижении которого ребро считается мягким. Задается в градусах. | ||
− | **'''Weld distance (m)'''<br /> Порог, по достижении которого две | + | **'''Weld distance (m)'''<br /> Порог, по достижении которого две близлежащих вершины будут объединены в одну. Задается в метрах. |
*'''Map version'''<br /> Версия карты для сетевой игры. | *'''Map version'''<br /> Версия карты для сетевой игры. | ||
*'''Usage''' | *'''Usage''' | ||
**'''Game type'''<br /> Игровой режим для карты. | **'''Game type'''<br /> Игровой режим для карты. | ||
+ | |||
= Опции построения уровня (Compile -> ...) = | = Опции построения уровня (Compile -> ...) = | ||
Строка 176: | Строка 143: | ||
* '''Limited Depth''': ограничивать глубину выделения заданным значением. | * '''Limited Depth''': ограничивать глубину выделения заданным значением. | ||
'''Sens'''<br /> | '''Sens'''<br /> | ||
− | Чувствительность | + | Чувствительность. |
* '''Move''': задаёт чувствительность мыши при операциях перемещения объекта. | * '''Move''': задаёт чувствительность мыши при операциях перемещения объекта. | ||
* '''Rotate''': задаёт чувствительность мыши при операциях вращения объекта. | * '''Rotate''': задаёт чувствительность мыши при операциях вращения объекта. | ||
* '''Scale''': задаёт чувствительность мыши при операциях масштабирования объекта. | * '''Scale''': задаёт чувствительность мыши при операциях масштабирования объекта. | ||
'''Snap'''<br /> | '''Snap'''<br /> | ||
− | + | Привязки. | |
* '''Angle''' | * '''Angle''' | ||
* '''Move''' | * '''Move''' |