Обзор Level Editor — различия между версиями
Материал из xrWiki
RedPython (обсуждение | вклад) (Новая страница: «= Введение = = Обзор интерфейса = = Режимы работы = Одновременно возможна работа только в о…») |
RedPython (обсуждение | вклад) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
= Обзор интерфейса = | = Обзор интерфейса = | ||
+ | == Настройки сцены (Scene -> Options) == | ||
+ | '''Name'''<br /> В этом поле отображается путь к уровню.<br /> | ||
+ | '''Name prefix'''<br /> <br /> | ||
+ | '''Build options'''<br /> Опции построения уровня. | ||
+ | *'''Level path'''<br /> ... | ||
+ | *'''Custom data'''<br /> Специальные настройки для сетевой игры. | ||
+ | *'''Quality'''<br /> Предустановки качества: низкое (Draft), высокое (High), выборочное (Custom - позволяет вручную задавать параметры). | ||
+ | *'''Lightning'''<br /> Качество просчета освещения уровня. | ||
+ | **'''Hemisphere quality'''<br /> | ||
+ | **'''Sun shadow quality'''<br /> | ||
+ | **'''Pixel per meter'''<br /> Чем выше значение - тем выше качество лайтмапов. Ограничено 20 попугаями. | ||
+ | **'''Error (LM collapsing)'''<br /> Определяет, после скольких попыток лайтмап будет сжат и пересчитан. Рекомендуется выставить 0 для получения лучшего качества. | ||
+ | **'''Error (LM zero)'''<br /> Определяет, после скольких попыток лайтмап будет сжат в ноль пикселей. Рекомендуется выставить 0 для лучшего качества лайтмапов. | ||
+ | **'''Jitter samples'''<br /> | ||
+ | *'''Optimizing'''<br /> Оптимизация геометрии уровня. Начиная с СДК ЧН (0.5), данные настройки не работают, как и многое другое. | ||
+ | **'''Normal smooth angle'''<br /> Угол между нормалями вершин, по достижении которого ребро считается мягким. Задается в градусах. | ||
+ | **'''Weld distance (m)'''<br /> Порог, по достижении которого две близлежащих вершины будут объединены в одну. Задается в метрах. | ||
+ | *'''Map version'''<br /> Версия карты для сетевой игры. | ||
+ | *'''Usage''' | ||
+ | **'''Game type'''<br /> Игровой режим для карты. | ||
+ | |||
+ | == Опции построения уровня (Compile -> ...) == | ||
+ | |||
= Режимы работы = | = Режимы работы = |
Версия 14:44, 14 марта 2013
Содержание
- 1 Введение
- 2 Обзор интерфейса
- 3 Режимы работы
- 3.1 Объекты (Objects)
- 3.2 Источники света (Lights)
- 3.3 Источники звука (Sound source)
- 3.4 Звуковое окружение (Sound Environment)
- 3.5 Объекты свечения (Glow)
- 3.6 Геометрические формы (Shape)
- 3.7 Спаун-элементы (Spawn Element)
- 3.8 Точки пути (Way Points)
- 3.9 Секторы (Sectors)
- 3.10 Порталы (Portals)
- 3.11 Группы (Group)
- 3.12 Статические источники частиц (Static Particles)
- 3.13 Детальные объекты (Detail Objects)
- 3.14 Сетка навигации ИИ (AI Map)
- 3.15 Декали (Wallmarks)
- 3.16 Объемный туман (Fog Volumes)
Введение
Обзор интерфейса
Настройки сцены (Scene -> Options)
Name
В этом поле отображается путь к уровню.
Name prefix
Build options
Опции построения уровня.
- Level path
... - Custom data
Специальные настройки для сетевой игры. - Quality
Предустановки качества: низкое (Draft), высокое (High), выборочное (Custom - позволяет вручную задавать параметры). - Lightning
Качество просчета освещения уровня.- Hemisphere quality
- Sun shadow quality
- Pixel per meter
Чем выше значение - тем выше качество лайтмапов. Ограничено 20 попугаями. - Error (LM collapsing)
Определяет, после скольких попыток лайтмап будет сжат и пересчитан. Рекомендуется выставить 0 для получения лучшего качества. - Error (LM zero)
Определяет, после скольких попыток лайтмап будет сжат в ноль пикселей. Рекомендуется выставить 0 для лучшего качества лайтмапов. - Jitter samples
- Hemisphere quality
- Optimizing
Оптимизация геометрии уровня. Начиная с СДК ЧН (0.5), данные настройки не работают, как и многое другое.- Normal smooth angle
Угол между нормалями вершин, по достижении которого ребро считается мягким. Задается в градусах. - Weld distance (m)
Порог, по достижении которого две близлежащих вершины будут объединены в одну. Задается в метрах.
- Normal smooth angle
- Map version
Версия карты для сетевой игры. - Usage
- Game type
Игровой режим для карты.
- Game type
Опции построения уровня (Compile -> ...)
Режимы работы
Одновременно возможна работа только в одном режиме редактирования.