Обзор Level Editor — различия между версиями
Материал из xrWiki
RedPython (обсуждение | вклад) |
RedPython (обсуждение | вклад) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
= Обзор интерфейса = | = Обзор интерфейса = | ||
− | == Настройки сцены (Scene -> | + | == Настройки сцены (Scene -> ...) == |
'''Name'''<br /> В этом поле отображается путь к уровню.<br /> | '''Name'''<br /> В этом поле отображается путь к уровню.<br /> | ||
'''Name prefix'''<br /> <br /> | '''Name prefix'''<br /> <br /> | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
== Опции построения уровня (Compile -> ...) == | == Опции построения уровня (Compile -> ...) == | ||
− | + | *'''Build'''<br /> Построение всех компонентов уровня. | |
+ | *'''Make Game'''<br /> Сборка и экспорт спаун-объектов в level.spawn и level.game | ||
+ | *'''Make Details'''<br /> Экспорт детальных объектов в level.details | ||
+ | *'''Make HOM'''<br /> Экспорт отсекателей геометрии в level.hom | ||
+ | *'''Make Sound Occluder'''<br /> Экспорт отсекателей звука в level.som | ||
+ | *'''Make AI-Map'''<br /> Экспорт ИИ-сетки в build.aimap | ||
+ | *'''Import Error List'''<br /> Импорт списка ошибок в формате .err | ||
+ | *'''Export Error List'''<br /> Экспорт списка ошибок | ||
+ | *'''Clear Error List'''<br /> | ||
= Режимы работы = | = Режимы работы = | ||
Одновременно возможна работа только в одном режиме редактирования. | Одновременно возможна работа только в одном режиме редактирования. | ||
− | + | <!-- | |
== Объекты (Objects) == | == Объекты (Objects) == | ||
== Источники света (Lights) == | == Источники света (Lights) == | ||
Строка 45: | Строка 53: | ||
== Декали (Wallmarks) == | == Декали (Wallmarks) == | ||
== Объемный туман (Fog Volumes) == | == Объемный туман (Fog Volumes) == | ||
+ | --> |
Версия 15:02, 14 марта 2013
Содержание
Введение
Обзор интерфейса
Настройки сцены (Scene -> ...)
Name
В этом поле отображается путь к уровню.
Name prefix
Build options
Опции построения уровня.
- Level path
... - Custom data
Специальные настройки для сетевой игры. - Quality
Предустановки качества: низкое (Draft), высокое (High), выборочное (Custom - позволяет вручную задавать параметры). - Lightning
Качество просчета освещения уровня.- Hemisphere quality
- Sun shadow quality
- Pixel per meter
Чем выше значение - тем выше качество лайтмапов. Ограничено 20 попугаями. - Error (LM collapsing)
Определяет, после скольких попыток лайтмап будет сжат и пересчитан. Рекомендуется выставить 0 для получения лучшего качества. - Error (LM zero)
Определяет, после скольких попыток лайтмап будет сжат в ноль пикселей. Рекомендуется выставить 0 для лучшего качества лайтмапов. - Jitter samples
- Hemisphere quality
- Optimizing
Оптимизация геометрии уровня. Начиная с СДК ЧН (0.5), данные настройки не работают, как и многое другое.- Normal smooth angle
Угол между нормалями вершин, по достижении которого ребро считается мягким. Задается в градусах. - Weld distance (m)
Порог, по достижении которого две близлежащих вершины будут объединены в одну. Задается в метрах.
- Normal smooth angle
- Map version
Версия карты для сетевой игры. - Usage
- Game type
Игровой режим для карты.
- Game type
Опции построения уровня (Compile -> ...)
- Build
Построение всех компонентов уровня. - Make Game
Сборка и экспорт спаун-объектов в level.spawn и level.game - Make Details
Экспорт детальных объектов в level.details - Make HOM
Экспорт отсекателей геометрии в level.hom - Make Sound Occluder
Экспорт отсекателей звука в level.som - Make AI-Map
Экспорт ИИ-сетки в build.aimap - Import Error List
Импорт списка ошибок в формате .err - Export Error List
Экспорт списка ошибок - Clear Error List
Режимы работы
Одновременно возможна работа только в одном режиме редактирования.