Редактирование: Параметры командной строки
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{| class="wikitable" style="color: #black; background-color: #efffef; width: 100%;" | {| class="wikitable" style="color: #black; background-color: #efffef; width: 100%;" | ||
|- | |- | ||
− | |style="width: | + | |style="width: 20%; background-color: #efffef;"|'''Ключ''' |
− | |style="width: | + | |style="width: 80%; background-color: #efffef;"|'''Описание''' |
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
| -batch_benchmark ||Запуск пакетного бенчмарка | | -batch_benchmark ||Запуск пакетного бенчмарка | ||
Строка 14: | Строка 12: | ||
| -gpu_sw ||Переключить GPU в режим программного ускорения | | -gpu_sw ||Переключить GPU в режим программного ускорения | ||
|- | |- | ||
− | | -start server(имя_спавна[имя_уровня]/single/[alife]) [client(localhost/name=<имя_игрока>)] ||Запустить карту [при отсутствии ИИ-компонент] или начать новую игру [с симуляцией жизни].< | + | | -start server(имя_спавна[имя_уровня]/single/[alife]) [client(localhost/name=<имя_игрока>)] ||Запустить карту [при отсутствии ИИ-компонент] или начать новую игру [с симуляцией жизни]. |
− | + | ||
+ | Если игра запускается без симуляции, то команда выглядит так: <code>-start server(имя_уровня/single)</code> | ||
+ | |||
+ | Если запускается игра по сети: <code>-start localserver(имя_уровня/режим_игры) client(localhost/name=<имя_игрока>)</code> | ||
+ | |||
+ | <code>режим_игры</code> может быть <code>deathmatch</code>, <code>teamdeathmatch</code>, <code>artefacthunt</code>. | ||
|- | |- | ||
| -load <имя_сохранения> ||Загрузить указанное сохранение | | -load <имя_сохранения> ||Загрузить указанное сохранение | ||
Строка 23: | Строка 26: | ||
| -fsltx <имя_файла> ||Использовать указанный конфиг файловой системы (по умолчанию используется fsgame.ltx) | | -fsltx <имя_файла> ||Использовать указанный конфиг файловой системы (по умолчанию используется fsgame.ltx) | ||
|- | |- | ||
− | | -nes_texture_storing || | + | | -nes_texture_storing || |
|- | |- | ||
| -noprefetch ||Отключить [[Предзагрузка динамических моделей (prefetching)|предварительную загрузку динамических объектов]] | | -noprefetch ||Отключить [[Предзагрузка динамических моделей (prefetching)|предварительную загрузку динамических объектов]] | ||
Строка 39: | Строка 42: | ||
| -tune ||Параметр для запуска с профилировщиком Intel vTune (вызывается vTuneAPI.dll) | | -tune ||Параметр для запуска с профилировщиком Intel vTune (вызывается vTuneAPI.dll) | ||
|- | |- | ||
− | | -xclsx ||Отключить принудительный вывод | + | | -xclsx ||Отключить принудительный вывод ошибок на экран (красные строки) |
|- | |- | ||
− | | -auto_load_arch ||Автоматически загружать даже те архивы, в | + | | -auto_load_arch ||Автоматически загружать даже те архивы, в которых не указана опция автозагрузки |
|- | |- | ||
− | | -build ||[[Режим сборки билда]] игровых ресурсов | + | | -build ||[[Режим сборки билда]] игровых ресурсов. |
|- | |- | ||
− | | -ebuild ||Расширенная версия ключа -build. При загрузке текстур и звуков будет копировать в $build_copy$ соответствующие им файлы из rawdata, а так же .thm для них и объектов | + | | -ebuild ||Расширенная версия ключа -build. При загрузке текстур и звуков будет копировать в $build_copy$ соответствующие им файлы из rawdata, а так же .thm для них и объектов. |
|- | |- | ||
| -editor ||Запустить игру в [[Редактор погоды|редакторе погоды]] | | -editor ||Запустить игру в [[Редактор погоды|редакторе погоды]] | ||
Строка 77: | Строка 80: | ||
| -i ||Не перехватывать устройства ввода сразу после запуска | | -i ||Не перехватывать устройства ввода сразу после запуска | ||
|- | |- | ||
− | | -ignore_save_incompatibility ||Игнорировать несовместимость версий сохранений. В этом режиме не будут учитываться различия версий текущего спавна игры и спавна, учтённого в сохранении | + | | -ignore_save_incompatibility ||Игнорировать несовместимость версий сохранений. В этом режиме не будут учитываться различия версий текущего спавна игры и спавна, учтённого в сохранении |
|- | |- | ||
| -nojit ||Отключить luaJIT | | -nojit ||Отключить luaJIT | ||
|- | |- | ||
− | | -keep_lua ||Запретить перезапуск Lua Virtual Machine при перезагрузке уровня | + | | -keep_lua ||Запретить перезапуск Lua Virtual Machine при перезагрузке уровня |
|- | |- | ||
| -psp ||Запуск с видом от третьего лица | | -psp ||Запуск с видом от третьего лица | ||
Строка 104: | Строка 107: | ||
|- | |- | ||
| -ss_tga ||Сохранять скриншоты не только в JPG, но и в формате TGA (с высоким качеством) | | -ss_tga ||Сохранять скриншоты не только в JPG, но и в формате TGA (с высоким качеством) | ||
+ | |- | ||
|- | |- | ||
| -bug || | | -bug || | ||
Строка 154: | Строка 158: | ||
|} | |} | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Справка]] |