Редактирование: Переход между уровнями (level changer)
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 4: | Строка 4: | ||
[[Файл:level-changer-prefs-01.png|center]] | [[Файл:level-changer-prefs-01.png|center]] | ||
− | |||
− | |||
Затем в свойствах самого level changer'а в поле '''Level to change''' нужно выбрать имя целевого уровня и '''Point to change''' — точку графа на том уровне, куда должен попасть игрок. | Затем в свойствах самого level changer'а в поле '''Level to change''' нужно выбрать имя целевого уровня и '''Point to change''' — точку графа на том уровне, куда должен попасть игрок. | ||
Строка 11: | Строка 9: | ||
[[Файл:level-changer-prefs-02.png|center]] | [[Файл:level-changer-prefs-02.png|center]] | ||
− | Параметр | + | Параметр Silent mode отвечает за вывод диалогового окошка с подтверждением желания перейти на другой уровень (да/нет). Если отмечен, то окошко не выводится и игрока перебрасывает сразу. |
− | При необходимости в свойствах перехода, в параметре '''Custom data''', можно задать [[way point|точку пути]], в которую игрока будет перебрасывать при отказе перейти на другой уровень. | + | При необходимости в свойствах перехода, в параметре '''Custom data''', можно задать [[way point|точку пути]], в которую игрока будет перебрасывать при отказе перейти на другой уровень. |
Формат конфига таков: | Формат конфига таков: | ||
<syntaxhighlight lang="ini">[pt_move_if_reject] | <syntaxhighlight lang="ini">[pt_move_if_reject] | ||
Строка 19: | Строка 17: | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
− | Изначально к level changer'у не подсоединён свой [[shape|шейп]], т.к. геометрия, в которой располагается точка перехода, может иметь различную форму, и, соответственно, под неё придется делать | + | Изначально к level changer'у не подсоединён свой [[shape|шейп]], т.к. геометрия, в которой располагается точка перехода, может иметь различную форму, и, соответственно, под неё придется делать свои шейпы. И для того, чтобы переход заработал, нужно добавить к нему шейп, при попадании в который сработает переход. |
[[Категория:A-Life]] | [[Категория:A-Life]] |