Режим сборки билда — различия между версиями

Материал из xrWiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «В отладочной сборке движка работает специальный режим для создания билда, включается кл…»)
 
м
Строка 1: Строка 1:
В отладочной сборке движка работает специальный режим для создания билда, включается ключом -build:<br />
+
В отладочной сборке движка работает специальный режим для создания билда -build:<br />
 
<code>start bin\xrEngine.exe -build -start server(level_name/single/alife)</code>
 
<code>start bin\xrEngine.exe -build -start server(level_name/single/alife)</code>
  
Строка 6: Строка 6:
 
$server_data_root$ = false| false| $fs_root$| gamedata\
 
$server_data_root$ = false| false| $fs_root$| gamedata\
 
$build_copy$ = true| true| $fs_root$| _build_\</syntaxhighlight>
 
$build_copy$ = true| true| $fs_root$| _build_\</syntaxhighlight>
 +
Здесь ресурсы билда сохранятся в папке ''_build_'' в корне игры.
 +
 +
Также можно указать аналогичный конфиг файловой системы ключом <code>-fsltx</code>
  
 
[[Категория:X-Ray]][[Категория:Справка]]
 
[[Категория:X-Ray]][[Категория:Справка]]

Версия 19:52, 23 января 2017

В отладочной сборке движка работает специальный режим для создания билда -build:
start bin\xrEngine.exe -build -start server(level_name/single/alife)

В fsgame.ltx нужно добавить примерно следующее:

$server_root$			= false|	true|	$fs_root$
$server_data_root$		= false|	false|	$fs_root$|			gamedata\
$build_copy$			= true|		true|	$fs_root$|			_build_\

Здесь ресурсы билда сохранятся в папке _build_ в корне игры.

Также можно указать аналогичный конфиг файловой системы ключом -fsltx