Специфика и различия Steam-версии S.T.A.L.K.E.R. — различия между версиями

Материал из xrWiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «==Различия== ===Shadow of Chernobyl=== '''bin'''<br/> <span style="color:orange;">файлы отличаются</span><syntaxhighlight lang="ini"> \dedi…»)
 
Строка 1: Строка 1:
 
==Различия==
 
==Различия==
 
===Shadow of Chernobyl===
 
===Shadow of Chernobyl===
 +
Существует две версии игры - '''RU''' и '''WW'''. Первая издавалась в странах СНГ, а вторая за его пределами. Позже обе версии ([https://steamdb.info/app/4830/ 4830] и [https://steamdb.info/app/4500/ 4500] соответственно) были размещены в Steam примерно по такой же региональной логике, однако еще через некоторое время поддержка '''RU'''-версии была прекращена, а страница удалена из магазина. '''WW''' стала основной версией игры, доступной теперь уже во всех регионах.<br/>
 +
В данном разделе приведен результат сравнения последней '''WW'''-версии и '''RU'''-версии (она же "коробочная") с 1.0006 патчем.<br/>
 +
Надо также учитывать, что [[GSC]] до сих пор время от времени обновляют игру, не меняя при этом порядковый номер патча. Впрочем, большинство изменений связаны в основном с поддержкой игры на новых системах и железе, как например [https://steamcommunity.com/games/STALKERShadowofChernobyl/announcements/detail/3689057232254569213 обновление с исправлением работы на новых процессорах Intel]. Результат сравнения учитывает изменения на момент 09.07.2023 включительно.
 +
 
'''bin'''<br/>
 
'''bin'''<br/>
<span style="color:orange;">файлы отличаются</span><syntaxhighlight lang="ini">
+
 
 +
<span style="color:orange;">файлы отличаются</span>
 +
<syntaxhighlight lang="ini">
 
\dedicated\XR_3DA.exe
 
\dedicated\XR_3DA.exe
 
\XR_3DA.exe
 
\XR_3DA.exe
Строка 24: Строка 30:
 
|}
 
|}
 
'''gamedata'''<br/>
 
'''gamedata'''<br/>
<span style="color:orange;">файлы отличаются</span><syntaxhighlight lang="ini">
+
 
 +
<span style="color:orange;">файлы отличаются</span>
 +
<syntaxhighlight lang="ini">
 
\levels\l06_rostok\* - меши, террейн, лоды, лайтмапы
 
\levels\l06_rostok\* - меши, террейн, лоды, лайтмапы
 
\levels\l07_military\* - меши, террейн, level-файлы, лоды, лайтмапы
 
\levels\l07_military\* - меши, террейн, level-файлы, лоды, лайтмапы
Строка 54: Строка 62:
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
 
==Отключение архивации скриншотов и сохранений==
 
==Отключение архивации скриншотов и сохранений==
Как известно, у Steam есть собственный механизм создания скриншотов. Они хранятся локально внутри папки Steam: ''C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<Your_SteamID>\[https://steamdb.info/app/760/ 760]\remote\<AppID>\screenshots''.<br/>
+
Как известно, у Steam есть собственный механизм создания скриншотов. Они хранятся локально внутри папки Steam: ''...\Steam\userdata\<Your_SteamID>\[https://steamdb.info/app/760/ 760]\remote\<AppID>\screenshots''.<br/>
 
Для того, чтобы избежать дублирования скриншотов игрой и клиентом, можно отключить их создание в последнем. Для этого нужно отключить оверлей Steam через снятие соответствующего флажка: '''Свойства игры -> Общие -> Включить оверлей Steam в игре'''. После этого скриншоты будут создаваться только самой игрой как обычно.<br/>
 
Для того, чтобы избежать дублирования скриншотов игрой и клиентом, можно отключить их создание в последнем. Для этого нужно отключить оверлей Steam через снятие соответствующего флажка: '''Свойства игры -> Общие -> Включить оверлей Steam в игре'''. После этого скриншоты будут создаваться только самой игрой как обычно.<br/>
 
Можно еще отключить '''Облачные сохранения''' (флажок чуть ниже), чтобы всякие тестовые сохранения и скриншоты не захламляли хранилище на сервере.
 
Можно еще отключить '''Облачные сохранения''' (флажок чуть ниже), чтобы всякие тестовые сохранения и скриншоты не захламляли хранилище на сервере.
 
----
 
----
 
Автор: '''RayTwitty (aka Shadows)'''
 
Автор: '''RayTwitty (aka Shadows)'''

Версия 04:00, 12 сентября 2023

Различия

Shadow of Chernobyl

Существует две версии игры - RU и WW. Первая издавалась в странах СНГ, а вторая за его пределами. Позже обе версии (4830 и 4500 соответственно) были размещены в Steam примерно по такой же региональной логике, однако еще через некоторое время поддержка RU-версии была прекращена, а страница удалена из магазина. WW стала основной версией игры, доступной теперь уже во всех регионах.
В данном разделе приведен результат сравнения последней WW-версии и RU-версии (она же "коробочная") с 1.0006 патчем.
Надо также учитывать, что GSC до сих пор время от времени обновляют игру, не меняя при этом порядковый номер патча. Впрочем, большинство изменений связаны в основном с поддержкой игры на новых системах и железе, как например обновление с исправлением работы на новых процессорах Intel. Результат сравнения учитывает изменения на момент 09.07.2023 включительно.

bin

файлы отличаются

\dedicated\XR_3DA.exe
\XR_3DA.exe
\xrGameSpy.dll
\xrRender_R2.dll

файлы удалены

\protect.dll
\protect.drv
\protect.exe

файлы добавлены

\testapp.exe
Примечание

Судя по характеру изменений, как минимум XR_3DA.exe (основной) и xrRender_R2.dll были полностью пересобраны.

gamedata

файлы отличаются

\levels\l06_rostok\* - меши, террейн, лоды, лайтмапы
\levels\l07_military\* - меши, террейн, level-файлы, лоды, лайтмапы
\levels\l08_yantar\* - меши, террейн, трава, level-файлы, лоды, лайтмапы
\levels\l08u_brainlab\* - меши, level-файлы, лоды, лайтмапы
\levels\l10_radar\* - трава, level-файлы
(Вот тут странно, половина измененных файлов у меня не открывается, как будто битые при распаковке, буду пробовать другим распаковщиком. Какой-то логики в изменениях этих файлов нет.)

\config\ui\carbody_new_16.xml - исправлены переводы надписей на ш/ф мониторах в окне обыска
\config\ui\game_tutorials.xml - немного скорректирована длительность КПК-туториалов от Сидоровича в начале игры (+/- 1 сек)
\config\ui\ui_credits.xml - добавлена надпись "S.T.A.L.K.E.R. through all these years", которой нет в русской локализации (будет отображаться как "st_thanks_fanbase23", косяк)
\config\ui\ui_movies.xml - убрано видео "GSC World Publishing" при запуске игры

файлы удалены

\textures\intro\intro_gsc-wp.ogm

файлы добавлены

\config\text\cze\*
\config\text\eng\*
\config\text\esp\*
\config\text\fra\*
\config\text\ger\*
\config\text\ita\*
\config\text\pol\*

7 новых локализаций - чешская, английская, испанская, французская, немецкая, итальянская, польская.

Отключение архивации скриншотов и сохранений

Как известно, у Steam есть собственный механизм создания скриншотов. Они хранятся локально внутри папки Steam: ...\Steam\userdata\<Your_SteamID>\760\remote\<AppID>\screenshots.
Для того, чтобы избежать дублирования скриншотов игрой и клиентом, можно отключить их создание в последнем. Для этого нужно отключить оверлей Steam через снятие соответствующего флажка: Свойства игры -> Общие -> Включить оверлей Steam в игре. После этого скриншоты будут создаваться только самой игрой как обычно.
Можно еще отключить Облачные сохранения (флажок чуть ниже), чтобы всякие тестовые сохранения и скриншоты не захламляли хранилище на сервере.


Автор: RayTwitty (aka Shadows)