Редактирование: Укрытие (smart cover)

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
Смарткавер — это спаун-объект, который управляет анимациями NPC. Используется для создания сценок со сложной анимацией.
+
reserv.
 
 
Тип смарткавера (анимации которые может использовать NPC в смарткавере), зависят от параметра description (выбирается в Level editor).
 
 
 
Боевые смарткаверы управляют боевыми анимациями, их могут использовать NPC в универсальной боевой схеме. Также боевые смарткаверы могут использоваться для построения скриптовых сцен. Набор анимаций, используемый NPC в смарткавере, зависит от выбранной бойницы (loophole). NPC может вести огонь из смарткавера, только если противник находится внутри радиуса действия лупхолы. Названия лупхол для боевых смарткаверов смотреть в файле [https://files.xray-engine.org/stk_sdk/help/Combat%20loopholes.xls Combat loopholes.xls]
 
 
 
Анимационные смарткаверы настраиваются аналогично боевым, но используют специальные анимации, и применяются только для скриптовых сцен. Названия лупхол для анимационных смарткаверов смотреть в файле [https://files.xray-engine.org/stk_sdk/help/Lead%20loopholes.xls Lead loopholes.xls]
 
 
 
<syntaxhighlight lang="ini">[smartcover]
 
cover_name          = cover_1      ; имя смарткавера, обязательный параметр
 
loophole_name      = lh1          ; имя лупхолы, какие лупхолы доступны, зависит от типа смарткавера (в боевых смарткаверах, имя лупхолы )
 
cover_state        = <значение>    ; состояние NPC в смарткавере:
 
                      fire_target            ; стреляет по цели
 
                      fire_no_lookout_target  ; стреляет по цели вслепую, не высовываясь
 
                      idle_target            ; спрятался
 
                      lookout_target          ; выглядывает
 
                      default_behaviour      ; прячется, выглядывает, если есть цель - атакует
 
use_in_combat      = true          ; использование смарткавера в бою. Если не поставить этот параметр, то NPC будут срываться в универсальную боевую схему
 
target_enemy        =              ; куда стрелять: в actor или в story_id
 
target_path        = <имя_пути>    ; будет стрелять в первую точку указанного пути
 
idle_min_time      = <n>          ; настройка таймингов между анимациями (по умолчанию 6)
 
idle_max_time      = <n>          ; настройка таймингов между анимациями (по умолчанию 10)
 
lookout_min_time    = <n>          ; настройка таймингов между анимациями (по умолчанию 6)
 
lookout_max_time    = <n>          ; настройка таймингов между анимациями (по умолчанию 10)
 
exit_body_state    = <имя>        ; ???
 
use_precalc_cover  = true/false    ; ???
 
def_state_moving    = <имя>        ; ???
 
sound_idle          = <имя>        ; ???
 
</syntaxhighlight>
 
 
 
{| style="background-color: #fffdee;" width="100%"
 
|<span style="color:#172172;">'''Внимание!'''</span>
 
----
 
Перед тем, как прописать в смарткавере лупхолу, нужно убедиться, что лупхола с таким названием есть в этом смарткавере (см. в файлах [https://files.xray-engine.org/stk_sdk/help/Combat%20loopholes.xls Combat loopholes.xls], [https://files.xray-engine.org/stk_sdk/help/Lead%20loopholes.xls Lead loopholes.xls]).
 
|}
 
 
 
Смарткаверы используют стандартные сигналы:
 
* '''enemy_in_fov''' – противник находится в лупхоле
 
* '''enemy_not_in_fov''' – противник не находится в лупхоле
 
 
 
[[Категория:A-Life]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см. xrWiki:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

To protect the wiki against automated edit spam, we kindly ask you to solve the following CAPTCHA:

Отменить | Справка по редактированию  (в новом окне)