Редактирование: Формат THM

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
Файлы THM используются игрой в качестве хранилища различных параметров для текстур. В частности, именно в этих файлах прописывается путь до карты рельефа ('''bump'''), путь до детальной текстуры, настройки фильтра и т.д. Стоит отметить, что каждой отдельной текстуре может соответствовать лишь один .thm-файл. Ранее все параметры текстур хранились в едином конфиге, в файле ''textures.ltx''. ТЧ, начиная с поздних патчей, поддерживает оба формата для хранения настроек.
+
Файлы THM используются игрой в качестве хранилища различных параметров для текстур. В частности, именно в этих файлах прописывается путь до карты рельефа ('''bump'''), путь до детальной текстуры, настройки фильтра и т.д. Стоит отметить, что каждой отдельной текстуре может соответствовать лишь один .thm-файл. Ранее, все параметры текстур хранились в едином конфиге, в файле '''textures.ltx'''. ТЧ начиная с поздних патчей поддерживает оба формата для хранения настроек.
  
{| style="background-color: #fffdee;" width="100%"
 
|<span style="color:#172172;">'''Примечание'''</span>
 
----
 
Настройки в ''.thm'' имеют приоритет над настройками в ''textures.ltx''.
 
|}
 
 
==Причина некорректной работы .thm-файлов в ТЧ==
 
==Причина некорректной работы .thm-файлов в ТЧ==
 
При переносе текстур из ЧН или ЗП в ТЧ, для некоторых из этих текстур перестает работать карта рельефа. Проблема заключается как минимум в двух параметрах: '''Format''' и '''Bump -> Mode'''. ТЧ не умеет отображать карту рельефа при включенном формате '''DXT1 Alpha''', зато весьма успешно справляется с форматом без прозрачности — '''DXT1'''. Что касается второго параметра — он устанавливает режим работы параллакса в игре. В ЧН ввели дополнительный режим '''Steep Parallax''', который как нетрудно догадаться, не может поддерживаться в ТЧ.
 
При переносе текстур из ЧН или ЗП в ТЧ, для некоторых из этих текстур перестает работать карта рельефа. Проблема заключается как минимум в двух параметрах: '''Format''' и '''Bump -> Mode'''. ТЧ не умеет отображать карту рельефа при включенном формате '''DXT1 Alpha''', зато весьма успешно справляется с форматом без прозрачности — '''DXT1'''. Что касается второго параметра — он устанавливает режим работы параллакса в игре. В ЧН ввели дополнительный режим '''Steep Parallax''', который как нетрудно догадаться, не может поддерживаться в ТЧ.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см. xrWiki:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

To protect the wiki against automated edit spam, we kindly ask you to solve the following CAPTCHA:

Отменить | Справка по редактированию  (в новом окне)