Редактирование: Экспорт сцены в .obj

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
Иногда возникает необходимость вставить в 3d-редактор группу объектов из LevelEditor'а как референс или полноценный объект. Как правило, это случаи создания анимационных сцен среди реквизита, добавленного в редакторе уровней. На этот случай предусмотрена опция экспорта в формат Wavefront object (.obj):
+
Иногда возникает необходимость вставить в 3d-редактор группу объектов из LevelEditor'а как референс или полноценный объект. На этот случай в LE предусмотрена опция экспорта в Wavefront object (.obj): '''Scene -> Export entire scene as Obj''' (экспортировать всю сцену как .obj) и '''Scene -> Export selection as Obj''' (экспортировать только выделенное).
*'''Scene -> Export entire scene as Obj''' (экспортировать всю сцену как .obj)
 
*'''Scene -> Export selection as Obj''' (экспортировать только выделенное)
 
  
  [[Файл:le-obj-exports.jpg|480px]]
+
  [[Файл:le-obj-exports.jpg|480px|center]]
  
 
Экспортируются как mesh'и, так и материалы.
 
Экспортируются как mesh'и, так и материалы.
Строка 9: Строка 7:
 
  [[Файл:le-obj-export-maya-shaded.jpg|480px]] [[Файл:le-obj-export-maya-textured.jpg|480px]]
 
  [[Файл:le-obj-export-maya-shaded.jpg|480px]] [[Файл:le-obj-export-maya-textured.jpg|480px]]
  
Известная проблема - в оригинальном LE не сохраняется информация о группах сглаживания и инвертируются нормали на некоторых объектах ([https://bitbucket.org/stalker/xray-borscht/commits/8e084e5 исправлено] в борщовском LE).
+
Известная проблема - не сохраняется информация о группах сглаживания (привет, autodesk).
  
 
[[Категория:Level Editor]]
 
[[Категория:Level Editor]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см. xrWiki:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

To protect the wiki against automated edit spam, we kindly ask you to solve the following CAPTCHA:

Отменить | Справка по редактированию  (в новом окне)