Maya: вопрос-ответ — различия между версиями
RedPython (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Вопрос:''' в новых версиях Майи со встроенным Modeling Toolkit'ом (он же NEX plugin) отсутствуют элеме…») |
RedPython (обсуждение | вклад) м |
||
(не показано 16 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | На этой страничке собраны различные вопросы по Майе, не имеющие чётко выраженной тематики. Используйте поиск по Ctrl+F | ||
+ | |||
+ | == Установка и использование == | ||
+ | '''Вопрос:''' где можно получить студенческую лицензию для Майи?<br /> | ||
+ | '''Ответ:''' [http://www.autodesk.com/education/free-software/maya здесь]. | ||
+ | ---- | ||
+ | '''Вопрос:''' где скачать обновления (сервис-паки) для Майи?<br /> | ||
+ | '''Ответ:''' [https://knowledge.autodesk.com/support/maya/downloads здесь], а заметки к выпуску — [https://knowledge.autodesk.com/support/maya/getting-started/caas/simplecontent/content/maya-release-notes.html здесь]. Начиная с 2017 версии включительно, для загрузки обновлений придётся входить в свой личный кабинет на сайте Autodesk. | ||
+ | ---- | ||
+ | '''Вопрос:''' где скачать Maya SDK (devkit)?<br /> | ||
+ | '''Ответ:''' начиная с 2016-й версии включительно девкит идёт отдельным пакетом, скачать который можно [https://aps.autodesk.com/developer/overview/maya здесь]. В предыдущих версиях SDK является частью дистрибутива Майи. | ||
+ | ---- | ||
+ | '''Вопрос:''' нужно ли устанавливать оригинальный дистрибутив Maya перед установкой обновления?<br /> | ||
+ | '''Ответ:''' применительно к версиям старше 2015-й включительно пакет обновления является полноценной сборкой Майи. Более того, нужно удалить предыдущую версию перед обновлением.<br /> | ||
+ | А начиная с версии 2016 и младше (по крайней мере под Windows) Autodesk выпускает кумулятивные патчи вместо полноценных инсталляторов. Т.е. вы устанавливаете релиз и затем, при необходимости, последний патч. | ||
+ | ---- | ||
+ | '''Вопрос:''' куда Maya сохраняет файлы после падения?<br /> | ||
+ | '''Ответ:''' во временную папку типа ''C:\Users\Вася\AppData\Local\Temp'' | ||
+ | |||
+ | == Вьюпорт == | ||
+ | '''Вопрос:''' как включить Default Viewport в Maya 2018 и новее?<br /> | ||
+ | '''Ответ:''' открыть [[:Категория:Текстовые редакторы|текстовым редактором]] файл '''''C:\Users\<имя_пользователя>\Documents\maya\<версия>\Maya.env''''' (обычно он пустой), и вставить в него переменную '''MAYA_ENABLE_LEGACY_VIEWPORT=1''' | ||
+ | ---- | ||
+ | '''Вопрос:''' как настроить чувствительность перемещения камеры, например, наезд/откат?<br /> | ||
+ | '''Ответ:''' чувствительность регулируется в настройках Camera Tools, например, '''View -> Camera Tools -> Dolly Tool [] -> Scale''' | ||
+ | Если проблема возникла после смены единиц измерения, то имеет смысл проверить Conversion factor в атрибутах камеры. | ||
+ | ---- | ||
+ | '''Вопрос:''' проблема с сортировкой прозрачности во '''Viewport 2.0''', альфа-каналы сливаются, что делать?<br /> | ||
+ | '''Ответ:''' измените метод сортировки прозрачности: '''Renderer -> Viewport 2.0 -> Performance -> Transparency Algorithm''', скорее всего поможет '''Depth Peeling''' | ||
+ | |||
+ | == Разное == | ||
+ | '''Вопрос:''' как выровнять все выделенные вершины относительно плоскости?<br /> | ||
+ | '''Ответ:''' есть несколько способов. Самый простой — отключить Retain component spacing в настройках Move tool, и с включенной привязкой (к вершинам или к сетке) клацнуть СКМ во вьюпорте. | ||
+ | ---- | ||
'''Вопрос:''' в новых версиях Майи со встроенным Modeling Toolkit'ом (он же NEX plugin) отсутствуют элементы интерфейса, позволявшие вызвать старые проверенные Split Polygon, Poly Cut, Sculpt Geometry tool'ы. В то же время они не вырезаны из функционала программы. Как их теперь вызвать?<br /> | '''Вопрос:''' в новых версиях Майи со встроенным Modeling Toolkit'ом (он же NEX plugin) отсутствуют элементы интерфейса, позволявшие вызвать старые проверенные Split Polygon, Poly Cut, Sculpt Geometry tool'ы. В то же время они не вырезаны из функционала программы. Как их теперь вызвать?<br /> | ||
− | '''Ответ:''' нужно ввести следующие команды в командную строку и перетащить их оттуда прямо на полку. | + | '''Ответ:''' нужно ввести следующие команды в командную строку и перетащить их оттуда прямо на полку.<syntaxhighlight lang="lua">SplitPolygonTool; |
− | <syntaxhighlight lang="lua">SplitPolygonTool; | ||
performPolyCut 1; | performPolyCut 1; | ||
SculptGeometryTool;</syntaxhighlight> | SculptGeometryTool;</syntaxhighlight> | ||
+ | В 2017 версии они не работают. В 2019 - работают. | ||
+ | ---- | ||
+ | '''Вопрос:''' как изменить рабочие единицы, используемые Майкой по умолчанию, чтобы они не сбрасывались при создании новой сцены?<br /> | ||
+ | '''Ответ:''' поменять значения в '''maya\<версия>\prefs\userPrefs.mel''': | ||
+ | <syntaxhighlight lang="ini">-sv "workingUnitLinearDefault" "cm" | ||
+ | -sv "workingUnitTimeDefault" "film"</syntaxhighlight> | ||
+ | Здесь показаны параметры по умолчанию — единицы измерения сантиметры, частота кадров равна 24 (фильм). В XRay используются метры и анимация с частотой кадров, равной 30 (стандарт NTSC): | ||
+ | <syntaxhighlight lang="ini">-sv "workingUnitLinearDefault" "m" | ||
+ | -sv "workingUnitTimeDefault" "ntsc"</syntaxhighlight> | ||
+ | Плоскости отсечки настраиваются там же: | ||
+ | <syntaxhighlight lang="ini">-fv "defaultCameraFarClipValue" 1000 | ||
+ | -fv "defaultCameraNearClipValue" 0.01</syntaxhighlight> | ||
+ | ---- | ||
+ | '''Вопрос:''' ой, я что-то накрутил в настройках и всё сломалось...<br /> | ||
+ | '''Ответ:''' пользовательские настройки Майи хранятся в '''maya\<версия>\prefs\'''. Если удалить эту папку, то Майя создаст стандартные настройки при следующем запуске. Не забудьте забекапить shelf'ы. | ||
+ | |||
+ | == Скриптовые решения == | ||
+ | {| style="background-color: #fffdee;" width="100%" | ||
+ | |В большинстве случаев небольшие скрипты удобно скопипастить в редактор скриптов и перетащить их оттуда прямо на полку (shelf). | ||
+ | |} | ||
+ | ---- | ||
+ | '''Как выделить initialShadingGroup:''' | ||
+ | <syntaxhighlight lang="ini">hyperShade -objects initialShadingGroup;</syntaxhighlight> | ||
+ | ---- | ||
+ | '''Как скриптом переместить объект в начало координат:''' | ||
+ | <syntaxhighlight lang="python">import maya.cmds as mc | ||
+ | |||
+ | selected = mc.ls( selection=True ) | ||
+ | mc.move( 0, 0, 0, selected, rotatePivotRelative=True) | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | ---- | ||
+ | '''Как отцентрировать опорные точки (pivot'ы) по центру габаритного контейнера объекта (bounding box'а):''' | ||
+ | <syntaxhighlight lang="python">mc.xform( centerPivots=True )</syntaxhighlight> | ||
+ | ---- | ||
+ | '''Как импортировать много файлов в сцену (например, при работе со сценой после [[X-Ray game asset converter|декомпиляции]] уровня в режиме <code>-mode le</code>:''' | ||
+ | <syntaxhighlight lang="python">import maya.cmds as mc | ||
+ | def multiple_import(): | ||
+ | multiple_filters = "X-Ray object (*.object);;X-Ray game object(*.ogf);;X-Ray skeletal motion (*.skl);;All Files (*.*)" | ||
+ | files = mc.fileDialog2(fileFilter = multiple_filters, | ||
+ | dialogStyle = 2, | ||
+ | caption = 'Import', | ||
+ | okCaption = 'Import', | ||
+ | fileMode = 4) | ||
+ | for f in files: | ||
+ | names_list = f.split('/') | ||
+ | object_name = names_list[-1].replace('.object', '') | ||
+ | returned_nodes = mc.file('%s' % f, | ||
+ | i = True, | ||
+ | type = "X-Ray object", | ||
+ | returnNewNodes = True, | ||
+ | ignoreVersion = True, | ||
+ | options = "mo=0", | ||
+ | loadReferenceDepth = "all" ) | ||
+ | mc.rename(returned_nodes[0], object_name)</syntaxhighlight> | ||
+ | ---- | ||
+ | '''Вопрос:''' как создать цилиндрическую резьбу для винтов, болтов, шурупов, шнеков и тому подобных вещей со строго заданной спиральной нарезкой?<br /> | ||
+ | '''Ответ:''' к сожалению, в Maya нет такого функционала из коробки. Проще всего воспользоваться [https://www.highend3d.com/maya/script/spiralmesh-for-maya этим старым MEL-скриптом], и доработать полученную полигональную заготовку выдавливанием рёбер, задавая точные смещения в редакторе скриптов. | ||
+ | [[Файл:maya-spiralMesh-demo.png|800px|center|наглядная демонстрация возможностей скрипта]] | ||
[[Категория:Maya]] | [[Категория:Maya]] |
Текущая версия на 09:58, 8 октября 2023
На этой страничке собраны различные вопросы по Майе, не имеющие чётко выраженной тематики. Используйте поиск по Ctrl+F
Установка и использование[править]
Вопрос: где можно получить студенческую лицензию для Майи?
Ответ: здесь.
Вопрос: где скачать обновления (сервис-паки) для Майи?
Ответ: здесь, а заметки к выпуску — здесь. Начиная с 2017 версии включительно, для загрузки обновлений придётся входить в свой личный кабинет на сайте Autodesk.
Вопрос: где скачать Maya SDK (devkit)?
Ответ: начиная с 2016-й версии включительно девкит идёт отдельным пакетом, скачать который можно здесь. В предыдущих версиях SDK является частью дистрибутива Майи.
Вопрос: нужно ли устанавливать оригинальный дистрибутив Maya перед установкой обновления?
Ответ: применительно к версиям старше 2015-й включительно пакет обновления является полноценной сборкой Майи. Более того, нужно удалить предыдущую версию перед обновлением.
А начиная с версии 2016 и младше (по крайней мере под Windows) Autodesk выпускает кумулятивные патчи вместо полноценных инсталляторов. Т.е. вы устанавливаете релиз и затем, при необходимости, последний патч.
Вопрос: куда Maya сохраняет файлы после падения?
Ответ: во временную папку типа C:\Users\Вася\AppData\Local\Temp
Вьюпорт[править]
Вопрос: как включить Default Viewport в Maya 2018 и новее?
Ответ: открыть текстовым редактором файл C:\Users\<имя_пользователя>\Documents\maya\<версия>\Maya.env (обычно он пустой), и вставить в него переменную MAYA_ENABLE_LEGACY_VIEWPORT=1
Вопрос: как настроить чувствительность перемещения камеры, например, наезд/откат?
Ответ: чувствительность регулируется в настройках Camera Tools, например, View -> Camera Tools -> Dolly Tool [] -> Scale
Если проблема возникла после смены единиц измерения, то имеет смысл проверить Conversion factor в атрибутах камеры.
Вопрос: проблема с сортировкой прозрачности во Viewport 2.0, альфа-каналы сливаются, что делать?
Ответ: измените метод сортировки прозрачности: Renderer -> Viewport 2.0 -> Performance -> Transparency Algorithm, скорее всего поможет Depth Peeling
Разное[править]
Вопрос: как выровнять все выделенные вершины относительно плоскости?
Ответ: есть несколько способов. Самый простой — отключить Retain component spacing в настройках Move tool, и с включенной привязкой (к вершинам или к сетке) клацнуть СКМ во вьюпорте.
Вопрос: в новых версиях Майи со встроенным Modeling Toolkit'ом (он же NEX plugin) отсутствуют элементы интерфейса, позволявшие вызвать старые проверенные Split Polygon, Poly Cut, Sculpt Geometry tool'ы. В то же время они не вырезаны из функционала программы. Как их теперь вызвать?
SplitPolygonTool;
performPolyCut 1;
SculptGeometryTool;
В 2017 версии они не работают. В 2019 - работают.
Вопрос: как изменить рабочие единицы, используемые Майкой по умолчанию, чтобы они не сбрасывались при создании новой сцены?
Ответ: поменять значения в maya\<версия>\prefs\userPrefs.mel:
-sv "workingUnitLinearDefault" "cm"
-sv "workingUnitTimeDefault" "film"
Здесь показаны параметры по умолчанию — единицы измерения сантиметры, частота кадров равна 24 (фильм). В XRay используются метры и анимация с частотой кадров, равной 30 (стандарт NTSC):
-sv "workingUnitLinearDefault" "m"
-sv "workingUnitTimeDefault" "ntsc"
Плоскости отсечки настраиваются там же:
-fv "defaultCameraFarClipValue" 1000
-fv "defaultCameraNearClipValue" 0.01
Вопрос: ой, я что-то накрутил в настройках и всё сломалось...
Ответ: пользовательские настройки Майи хранятся в maya\<версия>\prefs\. Если удалить эту папку, то Майя создаст стандартные настройки при следующем запуске. Не забудьте забекапить shelf'ы.
Скриптовые решения[править]
В большинстве случаев небольшие скрипты удобно скопипастить в редактор скриптов и перетащить их оттуда прямо на полку (shelf). |
Как выделить initialShadingGroup:
hyperShade -objects initialShadingGroup;
Как скриптом переместить объект в начало координат:
import maya.cmds as mc
selected = mc.ls( selection=True )
mc.move( 0, 0, 0, selected, rotatePivotRelative=True)
Как отцентрировать опорные точки (pivot'ы) по центру габаритного контейнера объекта (bounding box'а):
mc.xform( centerPivots=True )
Как импортировать много файлов в сцену (например, при работе со сценой после декомпиляции уровня в режиме -mode le
:
import maya.cmds as mc
def multiple_import():
multiple_filters = "X-Ray object (*.object);;X-Ray game object(*.ogf);;X-Ray skeletal motion (*.skl);;All Files (*.*)"
files = mc.fileDialog2(fileFilter = multiple_filters,
dialogStyle = 2,
caption = 'Import',
okCaption = 'Import',
fileMode = 4)
for f in files:
names_list = f.split('/')
object_name = names_list[-1].replace('.object', '')
returned_nodes = mc.file('%s' % f,
i = True,
type = "X-Ray object",
returnNewNodes = True,
ignoreVersion = True,
options = "mo=0",
loadReferenceDepth = "all" )
mc.rename(returned_nodes[0], object_name)
Вопрос: как создать цилиндрическую резьбу для винтов, болтов, шурупов, шнеков и тому подобных вещей со строго заданной спиральной нарезкой?
Ответ: к сожалению, в Maya нет такого функционала из коробки. Проще всего воспользоваться этим старым MEL-скриптом, и доработать полученную полигональную заготовку выдавливанием рёбер, задавая точные смещения в редакторе скриптов.