Maya: предварительная настройка — различия между версиями

Материал из xrWiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Это пошаговое руководство в картинках призвано помочь самым начинающим пользователям М…»)
 
Строка 1: Строка 1:
 
Это пошаговое руководство в картинках призвано помочь самым начинающим пользователям Майи.
 
Это пошаговое руководство в картинках призвано помочь самым начинающим пользователям Майи.
  
== Первое ==
+
== Основное ==
 
Итак, вы скачали майю, установили и активировали её, запустили и... видите примерно такую картину:<br />
 
Итак, вы скачали майю, установили и активировали её, запустили и... видите примерно такую картину:<br />
 
[[Файл:maya-setup-01.png|600px]]
 
[[Файл:maya-setup-01.png|600px]]
Строка 23: Строка 23:
  
 
В той же колоночке справа выбираем пункт '''Polygons''' в категории '''Display'''. Здесь нужно включить пару важных опций: раздельное отображение мягких и жёстких рёбер ('''soft/hard edges''') в виде пунктирной и сплошной линий соответственно и подсветку рёбер на краю полигона ('''border edges''') в виде жирных линий. Это поможет своевременно замечать и устранять дефекты топологии.<br />
 
В той же колоночке справа выбираем пункт '''Polygons''' в категории '''Display'''. Здесь нужно включить пару важных опций: раздельное отображение мягких и жёстких рёбер ('''soft/hard edges''') в виде пунктирной и сплошной линий соответственно и подсветку рёбер на краю полигона ('''border edges''') в виде жирных линий. Это поможет своевременно замечать и устранять дефекты топологии.<br />
[[Файл:maya-setup-04.png|600px]]
+
[[Файл:maya-setup-05.png|600px]]
 +
 
 +
Также в разделе '''Color management''' можно выключить управление цветом, а в разделе '''Modules''' можно отключить подгрузку модулей '''Dynamics''' и '''Paint effects'''.
 +
 
 +
В принципе, теперь можно нажать кнопку Save и продолжить причёсывать интерфейс. На данном этапе майя выглядит примерно так:<br />
 +
[[Файл:maya-setup-06.png|600px]]
 +
 
 +
Преимущество майкиного интерфейса в том, что практически любое окно можно отцепить и перетащить куда угодно, а некоторые ещё и прилепить к другим окнам. Можно выделить элементы 1 и 2, отцепить их и перетащить на другое место, а элементом 3 расширить границы окна:<br />
 +
[[Файл:maya-setup-07.png|600px]]
 +
 
 +
Чтобы получилось примерно так:<br />
 +
[[Файл:maya-setup-08.png|600px]]
 +
 
 +
== Отображение информации во вьюпорте ==
 +
Идём в меню '''Display -> Heads Up Display''' и ставим галочки на пунктах '''Origin Axis''' и '''Poly Count''':<br />
 +
[[Файл:maya-setup-09.png|600px]]
 +
 
 +
После этого во вьюпорте будут отображаться оси мировой системы координат (в центре сетки) и информация о компонентах полигональной модели (в левом верхнем углу):<br />
 +
[[Файл:maya-setup-10.png|600px]]
 +
 
 +
== Ненужные плагины ==
 +
По умолчанию Майя подгружает кучу ненужных плагинов, и это здорово тормозит запуск программы. Имеет смысл отправиться в '''Windows -> Settings/Preferences -> Plug-in Manager''' и снять флажки автозагрузки со всего лишнего, а затем перезапустить программу.
  
  
 
[[Категория:Maya]]
 
[[Категория:Maya]]

Версия 01:10, 26 мая 2017

Это пошаговое руководство в картинках призвано помочь самым начинающим пользователям Майи.

Основное

Итак, вы скачали майю, установили и активировали её, запустили и... видите примерно такую картину:
maya-setup-01.png

Экран явно перегружен функционалом. Неплохо бы убрать лишние элементы интерфейса перед тем, как создать первый кубик (или что-то другое).

Первым делом отключаем показ окошка What's new и подсветку новых фич в меню, сняв соответствующие флажки.

Затем отправляемся в меню настроек Windows -> Settings/Preferences -> Preferences:
maya-setup-02.png

Откроется окошечко настроек на вкладке "Интерфейс":
maya-setup-03.png

Новичкам здесь пока ничего менять не нужно, кроме — при необходимости — масштабирования элементов интерфейса. Это актуально для высоких разрешений экрана или же для тех, кто слаб глазами.

Идём дальше. В колонке Categories справа выбираем пункт UI Elements (Элементы интерфейса). Если вы собираетесь заниматься только моделированием, то имеет смысл отключить пункты Time Slider и Range Slader — они нужны только для работы с анимацией.

Там же стоит сразу включить отображение редактора атрибутов (Attribute Editor) и окна настроек инструмента (Tool Settigs).
maya-setup-04.png

В той же колоночке справа выбираем пункт Polygons в категории Display. Здесь нужно включить пару важных опций: раздельное отображение мягких и жёстких рёбер (soft/hard edges) в виде пунктирной и сплошной линий соответственно и подсветку рёбер на краю полигона (border edges) в виде жирных линий. Это поможет своевременно замечать и устранять дефекты топологии.
maya-setup-05.png

Также в разделе Color management можно выключить управление цветом, а в разделе Modules можно отключить подгрузку модулей Dynamics и Paint effects.

В принципе, теперь можно нажать кнопку Save и продолжить причёсывать интерфейс. На данном этапе майя выглядит примерно так:
maya-setup-06.png

Преимущество майкиного интерфейса в том, что практически любое окно можно отцепить и перетащить куда угодно, а некоторые ещё и прилепить к другим окнам. Можно выделить элементы 1 и 2, отцепить их и перетащить на другое место, а элементом 3 расширить границы окна:
maya-setup-07.png

Чтобы получилось примерно так:
maya-setup-08.png

Отображение информации во вьюпорте

Идём в меню Display -> Heads Up Display и ставим галочки на пунктах Origin Axis и Poly Count:
maya-setup-09.png

После этого во вьюпорте будут отображаться оси мировой системы координат (в центре сетки) и информация о компонентах полигональной модели (в левом верхнем углу):
maya-setup-10.png

Ненужные плагины

По умолчанию Майя подгружает кучу ненужных плагинов, и это здорово тормозит запуск программы. Имеет смысл отправиться в Windows -> Settings/Preferences -> Plug-in Manager и снять флажки автозагрузки со всего лишнего, а затем перезапустить программу.