NVIDIA Texture Tools — различия между версиями

Материал из xrWiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «NVTT — это набор утилит для обработки изображений, разработанный специально для встраива…»)
 
(nvdecompress)
Строка 17: Строка 17:
  
 
== nvdecompress ==
 
== nvdecompress ==
 +
Команда:<br />
 +
<code> nvdecompress [опции] файл_на_входе [файл_на_выходе]</code><br />
 +
Опции:
 +
* '''-forcenormal'''<br />Принимать файл на входе как normal map.
 +
* '''-mipmaps'''<br />Извлекать все mip map'ы.
 +
* '''-faces'''<br />Извлекать каждую сторону cubemap'а в отдельный файл.
 +
* '''-format <format>'''<br />В какой формат сохранять файл (может быть '''tga''' или '''png'''), по умолчанию сохраняет в TGA.
  
 
== nvassemble ==
 
== nvassemble ==

Версия 06:53, 6 сентября 2017

NVTT — это набор утилит для обработки изображений, разработанный специально для встраивания в игровые движки и упрощения процесса создания текстур.

Основные возможности:

  • генерация mip map и normal map
  • конвертирование форматов
  • DXT-сжатие
  • обработка на GPU

NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop

Плагин реализует полную поддержку формата DDS, а также содержит пару скриптов для обработки скайбоксов и создания мипмапов.

Скачать можно с официального сайта NVIDIA

nvddsinfo

nvcompress

nvdecompress

Команда:
nvdecompress [опции] файл_на_входе [файл_на_выходе]
Опции:

  • -forcenormal
    Принимать файл на входе как normal map.
  • -mipmaps
    Извлекать все mip map'ы.
  • -faces
    Извлекать каждую сторону cubemap'а в отдельный файл.
  • -format <format>
    В какой формат сохранять файл (может быть tga или png), по умолчанию сохраняет в TGA.

nvassemble

nvzoom

nvimgdiff