Редактирование: X-Ray Maya tools

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 7: Строка 7:
 
| '''Автор'''            || bardak (setback), surfer, abramcumner, saas
 
| '''Автор'''            || bardak (setback), surfer, abramcumner, saas
 
|-
 
|-
| '''Последняя версия''' || [https://bitbucket.org/stalker/xray_re-tools/downloads/xrayMayaTools_2022-10-28.7z 2022.10.28]
+
| '''Последняя версия''' || [https://bitbucket.org/stalker/xray_re-tools/downloads/xrayMayaTools_2022-10-10.7z 2022.10.10]
 
|}
 
|}
 
</div>
 
</div>
Строка 55: Строка 55:
  
 
Сборки под версии 2023 и выше не тестировались.
 
Сборки под версии 2023 и выше не тестировались.
 +
 +
  
 
== История версий ==
 
== История версий ==
'''2022.10.28'''
 
* Исправлена ошибка с ломавшейся при перезагрузке программы ориентацией скелета для всех версий. Теперь опция "Use 'Joint Orientation' for bind rotation" отрабатывает корректно.
 
 
'''2022.10.10'''
 
'''2022.10.10'''
 
* Теперь модель экспортируется, даже если в skinCluster учитываются не все кости скелета (то есть если к мешу привязаны не все до единой кости, как это требовалось ранее).
 
* Теперь модель экспортируется, даже если в skinCluster учитываются не все кости скелета (то есть если к мешу привязаны не все до единой кости, как это требовалось ранее).
 
'''2022.01.31'''
 
'''2022.01.31'''
* Добавлена опция "Use 'Joint Orientation' for bind rotation" для записи поворота из бинд-позы в Joint Orientation вместо Rotation, чтобы корректно работала ИК на импортированной модели. Опция корректно работает лишь до 2018версии включительно, на 2019 и выше ориентация суставов ломается при перезагрузке сцены.
+
* Добавлена опция "Use 'Joint Orientation' for bind rotation" для записи поворота из бинд-позы в Joint Orientation вместо Rotation, чтобы корректно работала ИК на импортированной модели. ''Важно: опция работает лишь на версиях Майи до 2016-й включительно, в 2017 и свежее сломан код внутри либ майкиного СДК, и что с этим делать - пока непонятно.''
 
* Добавлен экспорт объектов в формат СДК от 1850 билда.
 
* Добавлен экспорт объектов в формат СДК от 1850 билда.
 
* Реализован импорт чистонебовских .skl файлов (и объектов, их содержащих).
 
* Реализован импорт чистонебовских .skl файлов (и объектов, их содержащих).
Строка 100: Строка 100:
  
 
== История разработки ==
 
== История разработки ==
Изначально плагин был создан талантливым программистом под ником bardak в сотрудничестве с моддером Zen'ом ради проекта [[Zenobian Mod]] в 2008 году. Исходники выкладывались дважды в составе архива xray-re_tools, последний раз за 10 сентября 2008 года. В 2009 году bardak выпустил последнюю версию плагина с поддержкой автоматической триангуляции при экспорте, но исходников не оставил и вскоре покинул форум, появившись после этого лишь раз в 2012 году ради того, чтобы скачать свой собственный [[Bug Fix Attempt]]. Плагин был заброшен вплоть до 2011 года, когда redpython под руководством surfer'а стал собирать сборки под новые версии Майи. Позже surfer отловил несколько критичных багов, которые крешили приложение при попытке экспортировать объекты. В 2018 году была раскрыта страшная тайна сглаживания ЧНовского типа, благодаря совместной работе saas'а и abramcumner'а в рамках проекта [[Б.О.Р.Ж.Ч.]] С тех пор и по настоящее время доработку плагина под потребности проекта реализует saas.
+
Изначально плагин был создан талантливым программистом под ником bardak в сотрудничестве с моддером Zen'ом ради проекта [[Zenobian Mod]] в 2008 году. Исходники выкладывались дважды в составе архива xray-re_tools, последний раз за 10 сентября 2008 года. В 2009 году bardak выпустил последнюю версию плагина с поддержкой автоматической триангуляции при экспорте, но исходников не оставил и вскоре покинул форум, появившись после этого лишь раз в 2012 году ради того, чтобы скачать свой собственный [[Bug Fix Attempt]]. Плагин был заброшен вплоть до 2011 года, когда redpython под руководством surfer'а стал собирать сборки под новые версии Майи. Позже surfer отловил несколько критичных багов, которые крешили приложение при попытке экспортировать объекты. В 2018 году была раскрыта страшная тайна сглаживания ЧНовского типа, благодаря совместной работе saas'а и abramcumner'а в рамках проекта [[Б.О.Р.Ж.Ч.]]. С тех пор и по настоящее время доработку плагина под потребности проекта реализует saas.
  
 
[[Категория:X-Ray game asset tools]][[Категория:Maya]]
 
[[Категория:X-Ray game asset tools]][[Категория:Maya]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см. xrWiki:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

To protect the wiki against automated edit spam, we kindly ask you to solve the following CAPTCHA:

Отменить | Справка по редактированию  (в новом окне)