Редактирование: X-Ray Maya tools
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 44: | Строка 44: | ||
// Error: xray_re: can't set skeleton to bind pose // | // Error: xray_re: can't set skeleton to bind pose // | ||
// Error: line 0: Could not save file "X:/scenes/blahblah.object". //</syntaxhighlight> | // Error: line 0: Could not save file "X:/scenes/blahblah.object". //</syntaxhighlight> | ||
− | В таком случае следует снять флажок '''Show DAG Objects Only''' в аутлайнере, прокрутить список до списка поз (или воспользоваться полем фильтра/поиска) и удалить лишние (обычно все, кроме bindPose1). Либо же удалить вообще все позы, и создать новую вручную, выделив нужную иерархию и выполнив команду <code>dagPose -s -bp</code> | + | В таком случае следует снять флажок '''Show DAG Objects Only''' в аутлайнере, прокрутить список до списка поз (или воспользоваться полем фильтра/поиска) и удалить лишние (обычно все, кроме bindPose1). Либо же удалить вообще все позы, и создать новую вручную, выделив нужную иерархию и выполнив команду <code>dagPose -s -bp</code> |
− | |||
=== Ограничения === | === Ограничения === | ||
− | При экспорте статичных объектов их трансформации не запекаются автоматически. Необходимо вручную делать | + | При экспорте статичных объектов их трансформации не запекаются автоматически. Необходимо вручную делать Freeze transform. |
− | Автоматическая триангуляция меша при экспорте не реализована | + | Автоматическая триангуляция меша при экспорте не реализована. |
− | |||
− | |||
− | |||
== История версий == | == История версий == |