Редактирование: X-Ray extensions

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 15: Строка 15:
 
Этот проект представляет собой набор добавлений, расширяющих возможности движка для скриптеров, а также, в ряде случаев, меняющих поведение игры. Изменения реализованы в виде бинарных патчей библиотек и исполняемых файлов.
 
Этот проект представляет собой набор добавлений, расширяющих возможности движка для скриптеров, а также, в ряде случаев, меняющих поведение игры. Изменения реализованы в виде бинарных патчей библиотек и исполняемых файлов.
  
Информация данной статьи актуальна для '''187''' ревизии [https://github.com/KD87/xray-extensions официального репозитория].
+
Информация данной статьи актуальна для '''186''' ревизии [https://github.com/KD87/xray-extensions официального репозитория].
 
=ТЧ=
 
=ТЧ=
 
==Скриптовый API==
 
==Скриптовый API==
Строка 167: Строка 167:
 
<code>set_actor_max_walk_weight(float<max_walk_weight>)</code> - устанавливает максимально-переносимый вес рюкзака.<br/>
 
<code>set_actor_max_walk_weight(float<max_walk_weight>)</code> - устанавливает максимально-переносимый вес рюкзака.<br/>
 
<code>open_inventory_box(game_object*<box_obj>)</code> - открывает окно обыска инвентарного ящика.<br/>
 
<code>open_inventory_box(game_object*<box_obj>)</code> - открывает окно обыска инвентарного ящика.<br/>
<code>set_camera_direction(vector<yaw, pitch, roll>)</code> - устанавливает повороты камеры.<br/>
+
<code>set_camera_direction(vector<x, y, z>)</code> - устанавливает направление камеры.<br/>
 
<code>update_camera_direction(game_object*<target_obj>)</code> - направляет камеру в позицию объекта.<br/>
 
<code>update_camera_direction(game_object*<target_obj>)</code> - направляет камеру в позицию объекта.<br/>
 
<code>enable_car_panel(bool<is_visible>)</code> - устанавливает видимость панели машины (прогресс-бар состояния).<br/>
 
<code>enable_car_panel(bool<is_visible>)</code> - устанавливает видимость панели машины (прогресс-бар состояния).<br/>

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см. xrWiki:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

To protect the wiki against automated edit spam, we kindly ask you to solve the following CAPTCHA:

Отменить | Справка по редактированию  (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: