Схема mob_remark

Материал из xrWiki
Перейти к: навигация, поиск

Ремарковая схема для монстров.

  • state = …
    Специфическое состояние данного конкретного монстра (для кровососов — невидимость).
  • dialog_cond = {+info, =func, -info, !func}
    Условия для открытия окна диалога.
  • anim = …
    Анимации монстра, перечисляются через запятую.
  • anim.head = …
    Анимации головы монстра, перечисляются через запятую.
  • tip = …
    Какой значок подсветится при наведении на него курсора.
  • snd = …
    Какой звук издаёт.
  • time = …
    Время проигрывания анимаций, используется только для отладки.