Редактирование: Blender-XRay Плагин

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
== Описание ==
 
== Описание ==
 +
 
blender-xray - плагин, реализующий импорт и экспорт различных форматов 3D моделей и анимаций движка X-Ray.
 
blender-xray - плагин, реализующий импорт и экспорт различных форматов 3D моделей и анимаций движка X-Ray.
  
Строка 10: Строка 11:
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
  
[https://github.com/PavelBlend/blender-xray Страница репозитория]
 
  
[https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases Скачать релиз]
+
Страница репозитория: https://github.com/PavelBlend/blender-xray
 +
 
 +
Скачать релиз: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases
 +
 
 +
Баг-трекер: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/issues
  
[https://github.com/PavelBlend/blender-xray/issues Баг-трекер]
 
  
 
== Поддерживаемые форматы ==
 
== Поддерживаемые форматы ==
  
{| class="wikitable"
+
{| class="standard"
 
|-
 
|-
 
!Расширение||Описание||Импорт||Экспорт||Замечания
 
!Расширение||Описание||Импорт||Экспорт||Замечания
Строка 41: Строка 44:
 
== Установка ==
 
== Установка ==
  
* Скачиваем [https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases последнюю версию плагина] (файл: blender-xray-X.X.X.zip)
+
1 - скачиваем последнюю версию плагина (файл: blender-xray-X.X.X.zip)
 +
 
 +
2 - скачиваем, устанавливаем и запускаем свежую версию Blender
 +
 
 +
3 - открываем окно настроек Blender User Preferences (через меню: File / User Preferences...)
 +
 
 +
4 - переходим на вкладку Add-ons
 +
 
 +
5 - нажимаем кнопку Install from File... (внизу окна)
  
* скачиваем, устанавливаем и запускаем [https://www.blender.org/download/ свежую версию Blender]
+
6 - и выбираем, ранее скачанный, файл blender-xray-X.X.X.zip
  
* открываем окно настроек Blender User Preferences (через меню: File / User Preferences...)
+
7 - в строке поиска (в левой верхней части окна) вводим текст xray
  
* переходим на вкладку Add-ons
+
8 - в правой части окна находим плагин и ставим у него галочку (после этого его название перестанет быть серым)
  
* нажимаем кнопку Install from File... (внизу окна)
+
9 - раскрываем настройки плагина
  
[[Файл:blender-plugin-install-from-file.png]]
+
10 - задаём каталог с текстурами (это может быть каталог textures из SDK или из распакованной игры) и файлы с материалами и шейдерами
  
* и выбираем, ранее скачанный, файл blender-xray-X.X.X.zip
+
11 - нажимаем кнопку Save User Settings (внизу окна)
  
* в строке поиска (в левой верхней части окна) вводим текст xray
+
12 - Установка завершена. Пункты меню для импорта объектов и анимаций находятся в меню: File / Import.
  
* в правой части окна находим плагин и ставим у него галочку (после этого его название перестанет быть серым)
+
Если вы хотите пользоваться незарелизеной версией плагина, то скачайте zip архив нужного коммита в репозитории на GitHub.Com и скопируйте папку io_scene_xray из скачанного архива в ...\blender\2.7x\scripts\addons\ и проделайте все действия с пункта 3.
  
* раскрываем настройки плагина
+
== Возможности ==
  
* задаём каталог с текстурами (это может быть каталог textures из SDK или из распакованной игры) и файлы с материалами и шейдерами
+
1 - Плагин позволяет импортировать, экспортировать и редактировать X-Ray-свойства моделей. Например, изменять тип объекта, указать User Data, Motion References, LOD References, имя и дата создателя модели, имя и дата модифицирующего модели, настройки материалов, параметры костей, параметры анимаций.
  
* нажимаем кнопку Save User Settings (внизу окна)
+
2 - Список материалов, движковых и компиляторных шедеров читается из xr-файлов (пути к которым нужно указать в настройках плагина).
  
[[Файл:blender-plugin-enable-plugin.png]]
+
3 - Поддерживается импорт и экспорт групп сглаживания в форматах Shadow of Chernobyl, Clear Sky / Call of Pripyat
  
Установка завершена. Пункты меню для импорта объектов и анимаций находятся в меню: File / Import.
+
4 - Реализован массовый импорт и экспорт object файлов.
  
Если вы хотите пользоваться незарелизеной версией плагина, то скачайте zip архив нужного коммита в репозитории на GitHub.Com и скопируйте папку io_scene_xray из скачанного архива в ...\blender\2.7x\scripts\addons\ и проделайте все действия с пункта 3.
+
5 - Возможность редактировать формы костей.
  
== Возможности ==
+
6 - Поддерживается импорт большинства object файлов из слива исходников от GSC.
  
# Плагин позволяет импортировать, экспортировать и редактировать X-Ray-свойства моделей. Например, изменять тип объекта, указать User Data, Motion References, LOD References, имя и дата создателя модели, имя и дата модифицирующего модели, настройки материалов, параметры костей, параметры анимаций.
+
7 - Экспорт с вложенными папками (с сохранением структуры каталогов).
# Список материалов, движковых и компиляторных шедеров читается из xr-файлов (пути к которым нужно указать в настройках плагина).
 
# Поддерживается импорт и экспорт групп сглаживания в форматах Shadow of Chernobyl, Clear Sky / Call of Pripyat
 
# Реализован массовый импорт и экспорт .object-файлов.
 
# Возможность редактировать формы костей.
 
# Поддерживается импорт большинства .object-файлов из слива исходников от GSC.
 
# Экспорт с вложенными папками (с сохранением структуры каталогов).
 
  
 
== Работа с анимациями ==
 
== Работа с анимациями ==
Строка 85: Строка 90:
 
=== Импорт ===
 
=== Импорт ===
  
Если анимации сохранены в формате .skl или .skls, то для их импорта нужно:
+
Если анимации сохранены в формате skl или skls, то для их импорта нужно:
 +
 
 +
Импортировать object файл, который использует данные анимации (File > Import > X-Ray object (.object)).
  
* импортировать .object, который использует данные анимации (File > Import > X-Ray object (.object));
+
Далее делаем активной (выбирать ПКМ) импортированную арматуру (скелет).
  
* далее сделать активной (выбирать ПКМ) импортированную арматуру (скелет);
+
И импортируем skl/skls анимации (File > Import > X-Ray skeletal animation (.skl, .skls)).
  
* и импортировать .skl/.skls-анимации (File > Import > X-Ray skeletal animation (.skl, .skls)).
 
  
Если анимации сохранены в самом .object-файле, то нужно импортировать данный object с включённым параметром Import Motions.
+
Если анимации сохранены в самом object файле, то нужно импортировать данный object с включённым параметром Import Motions.
  
 
=== Просмотр ===
 
=== Просмотр ===
  
Для просмотра анимаций нужно:
+
Для просмотра анимаций, нужно:
  
* в окне Dope Sheet переключить контекст редактирования на Action Editor;
+
В окне Dope Sheet переключить контекст редактирования на Action Editor.
  
* выбрать арматуру (скелет), анимации которой нужно просмотреть;
+
Выбрать арматуру (скелет), анимации которой нужно просмотреть.
  
* в окне Dope Sheet из выпадающего списка (рядом с кнопкой New) выбрать нужную анимацию;
+
В окне Dope Sheet из выпадающего списка (рядом с кнопкой New) выбрать нужную анимацию.
  
* нажать Play в окне Timeline.
+
Нажать Play в окне Timeline.
  
 
== Видеоуроки ==
 
== Видеоуроки ==
  
[https://www.youtube.com/watch?v=dXaG51wC9Ts  Настройка и экспорт объекта (YouTube)]
+
youtu.be/dXaG51wC9Ts  Настройка и экспорт объекта (YouTube)
  
[https://www.youtube.com/watch?v=oSU4qqHgofw  Работа с *.anm анимациями (YouTube)]
+
youtu.be/oSU4qqHgofw  Работа с *.anm анимациями (YouTube)
  
[https://www.youtube.com/watch?v=xZ12xVqXZzE  Импорт/экспорт моделей (YouTube)]
+
youtu.be/xZ12xVqXZzE  Импорт/экспорт моделей (YouTube)
  
[https://www.youtube.com/watch?v=SyFx-JAxa-Q  Редактирование формы костей (YouTube)]
+
youtu.be/SyFx-JAxa-Q  Редактирование формы костей (YouTube)
  
[https://www.youtube.com/watch?v=O3WP-5htzrY  Обзор версии 0.4.0 (YouTube)]
+
youtu.be/O3WP-5htzrY  Обзор версии 0.4.0 (YouTube)
  
[https://www.youtube.com/watch?v=u7Vyr02LiNE  Импорт/экспорт details - теория (YouTube)]
+
youtu.be/u7Vyr02LiNE  Импорт/экспорт details - теория (YouTube)
  
[https://www.youtube.com/watch?v=qlmiTV7BRD0  Импорт/экспорт details - практика (YouTube)]
+
youtu.be/qlmiTV7BRD0  Импорт/экспорт details - практика (YouTube)
  
 
[[Категория:Blender]]
 
[[Категория:Blender]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см. xrWiki:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

To protect the wiki against automated edit spam, we kindly ask you to solve the following CAPTCHA:

Отменить | Справка по редактированию  (в новом окне)