Редактирование: Milkshape 3D X-Ray tools

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 5: Строка 5:
 
| '''Тип'''              || Расширение Milkshape 3D
 
| '''Тип'''              || Расширение Milkshape 3D
 
|-
 
|-
| '''Автор'''            || bardak (setback), Kamikazze
+
| '''Автор'''            || bardak (setback)
 
|-
 
|-
| '''Последняя версия''' || [http://files.xray-engine.org/xray_re-tools/MS3DXRayTools_2016-08-27.7z 2016.08.27]
+
| '''Последняя версия''' || [http://files.xray-engine.org/bardak/MS3DXRayTools_2012-06-19.7z 2012.06.19]
 
|}
 
|}
 
</div>
 
</div>
Плагины для работы со сталкер-форматами:
 
*'''ms3dXRayImport.dll''' добавляет поддержку импорта файлов *.ogf, *.dm, *.skl
 
*'''MS3DXRayExportObject.dll''' и '''MS3DXRayExportSkl.dll''' реализуют поддержку экспорта файлов *.object и *.skl
 
Дополнительные плагины:
 
*'''ms3dXRayModelInfo.dll''' в меню Tools пишет собранную в комментариях информацию о модели в лог и открывает файл лога xrayMS3DInfo.log
 
*'''ms3dXRayNPCconverter.dll''' в меню Tools конвертирует модели между форматами ТЧ и ЧН/ЗП. Если анимации вшиты в модель, то они экспортируются в папку import\skls. Если в модель подключены библиотеки анимаций, то они также экспортируются. Содержимое папки не очищается. В НПС модели ЧН\ЗП примерно 2500 анимаций, и на слабых машинах экспорт может занять пару минут.
 
  
 +
'''ms3dXRayImport.dll''' добавляет поддержку импорта файлов *.ogf, *.dm, *.skl.
 +
'''MS3DXRayObjectExport.dll''' и '''MS3DXRaySklExport.dll''' реализует поддержку экспорта файлов *.object и *.skl.
  
 
== Установка ==
 
== Установка ==
Строка 22: Строка 18:
 
Туда же '''xray_path.ltx''', не забыв поправить <code>$sdk_root$</code>.
 
Туда же '''xray_path.ltx''', не забыв поправить <code>$sdk_root$</code>.
  
== Известные ограничения ==
+
== Использование ==
Версия от 27 августа 2016 не поддерживает импорт .object в принципе. Для более ранних версия следует учесть нижеприведённую информацию.
+
При экспорте нужно явно задать расширение, иначе файл не будет сохранён.
 
 
<code>Непосредственный импорт файла object не работает, т.к. не учитываются текстурные координаты и слетает развертка. Поэтому файл object нужно открыть в AE и экспортировать в ogf и потом уже его импортировать в MS3D. При этом сбросятся настройки материалов. Чтобы их подгрузить, нужно импортировать в сцену исходный object. После редактирования при последующем экспорте в формат object настройки материалов сохранятся автоматически. Некоторые модели могут быть слишком большие и импортируются с ошибками, с ними нужно работать в 3DSMAX или Maya. Импорт моделей динамических объектов в формате .object НЕ поддерживается.</code>
 
 
 
== История версий ==
 
 
 
'''[http://files.xray-engine.org/xray_re-tools/MS3DXRayTools_2016-08-27.7z 27.08.2016]'''<br />
 
*Поправлено сохранение настроек шейдеров и материалов при экспорте .object
 
 
 
 
'''05.08.2016'''<br />
 
*Экспорт .object и .skl разделен по типу файлов, чтоб экспорт .object сразу открывался в rawdata\objects, а .skl - в import
 
*Конвертер моделей между ТЧ и ЧН\ЗП перенесен в меню Tools и более не импортирует .skl
 
*Добавлен object parts для худа рук ЧН\ЗП, хотя вроде оно особо и не нужно
 
*В пустую сцену можно импортировать только .ogf
 
*В меню Tools добавлен экспортер анимаций.
 
*Информация о модели теперь представлена в виде ini файла и хранится в комментарии к модели
 
*Отдельно (в комментарии первого меша) хранится юзердата
 
*В информацию о модели (параметр path в секции src) пишется путь модели ogf, которая была импортирована в сцену.
 
*При экспорте в object в модель подшиваются анимации из этого ogf
 
*Недоделанный импорт object заблокирован за ненадобностью
 
*Мелкие правки
 
 
 
 
'''31.07.2016'''<br />
 
Экспорт:
 
*исправлено сохранение нестандартных путей к текстурам
 
*исправлено повторное добавление расширения при выборе имени файла двойным кликом по уже существующему файлу
 
 
 
 
'''[http://files.xray-engine.org/xray_re-tools/MS3DXRayTools_2016-04-14.7z 14.04.2016]'''<br />
 
Экспорт:
 
*мелкие правки
 
*сохранение флага two_sided для материалов.
 
Импорт:
 
*доделан импорт статики в формате .object. Динамика не поддерживается.
 
 
 
 
'''8.01.2016'''<br />
 
Экспорт:
 
* экспортер открывает папку $import$
 
* сохранение настройки шейдеров и материалов костей
 
* сохранение ссылок на библиотеки анимаций
 
* подтверждение перезаписи при замене существующего файла
 
Импорт:
 
* импортер открывает папку $game_meshes$
 
* частичная поддержка статики в формате .object
 
Инфо:
 
* мелкие изменения
 
 
 
 
 
'''11.05.2015'''<br />
 
Добавлена версия импортера в возможностью автоковертации моделей между ТЧ и ЧН/ЗП.
 
 
 
При импорте модели ТЧ импортер предлагает сконвертировать её в версию ЧН/ЗП и наоборот. В остальном от обычного импортера не отличается. Шейдеры model <-> models_pn в случае переноса из\в ЗП ставьте в ActorEditor сами.
 
 
 
 
 
'''08.05.2015'''<br />
 
Добавлено получение списка анимаций (хранится в комментарии первого меша).
 
 
 
 
 
'''07.05.2015'''<br />
 
Добавлен плагин X-Ray Model Information для меню Tools. Он пишет собранную в комментариях информацию о модели в лог и открывает файл лога xrayMS3DInfo.log
 
 
 
 
 
'''04.05.2015'''<br />
 
Импорт:
 
*юзердата из ogf вставляется в комментарий к модели.
 
*название текстуры и шейдера материала вставляется в комментарий к материалу.
 
*материал кости вставляется в комментарий к кости.
 
Экспорт:
 
*при экспорте в object комментарий модели вставляется в юзердату модели.
 
*при экспорте в object моделей со скелетом НПС кости автоматически раскидываются по bones partitions.
 
 
 
'''[http://files.xray-engine.org/xray_re-tools/MS3DXRayTools_2016-08-27.7z 2012.06.19]'''
 
Старая версия, практически идентичная оригиналу от бардака.
 
  
 
[[Категория:X-Ray game asset tools]][[Категория:Milkshape 3D]]
 
[[Категория:X-Ray game asset tools]][[Категория:Milkshape 3D]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см. xrWiki:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

To protect the wiki against automated edit spam, we kindly ask you to solve the following CAPTCHA:

Отменить | Справка по редактированию  (в новом окне)