Редактирование: S.T.A.L.K.E.R. Icon Editor (SIE)
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 16: | Строка 16: | ||
</div> | </div> | ||
− | + | == Введение == | |
− | |||
Иконки инвентаря в игре хранятся в файле '''\gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds''' — это файл однослойной текстуры, упакованной методом DXT5 (по сути, обычный растровый файл). Иконки в нём выровнены по квадратам 50х50. В файлах ltx в описании каждого предмета (который может показаться в инвентаре) имеются такие строки: | Иконки инвентаря в игре хранятся в файле '''\gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds''' — это файл однослойной текстуры, упакованной методом DXT5 (по сути, обычный растровый файл). Иконки в нём выровнены по квадратам 50х50. В файлах ltx в описании каждого предмета (который может показаться в инвентаре) имеются такие строки: | ||
<syntaxhighlight lang="ini">inv_grid_width = 3 ; это ширина иконки | <syntaxhighlight lang="ini">inv_grid_width = 3 ; это ширина иконки |