Редактирование: Shader Editor

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 9: Строка 9:
 
* '''Desc''' — описание материала (желательно на русском языке)
 
* '''Desc''' — описание материала (желательно на русском языке)
  
*'''Flags:'''
+
*'''Flags'''
 
**'''Dynamic''' — (on/off) является ли объект динамическим  
 
**'''Dynamic''' — (on/off) является ли объект динамическим  
 
**'''Passable''' — проходимый материал (без физического столкновения «коллижина»)  
 
**'''Passable''' — проходимый материал (без физического столкновения «коллижина»)  
 +
**'''Breakable''' — разрушаемый материал
 
**'''Bounceable''' — отскакивание от этого материала (on/off)  
 
**'''Bounceable''' — отскакивание от этого материала (on/off)  
 
**'''Skidmark''' — можно ли оставлять следы на этом материале  
 
**'''Skidmark''' — можно ли оставлять следы на этом материале  
**'''Bloodmark''' — может ли материал быть забрызган кровью  
+
**'''Bloodmark''' — может ли материал забрызган кровью  
**'''Climable''' — можно ли карабкаться по материалу (по вертикальной стенке)
+
**'''Climbable''' — можно ли карабкаться по материалу (по вертикальной стенке)  
**'''Suppress Shadows''' — не отрисовывать тени на этом материале
+
*'''Physics'''
**'''Suppress Wallmarks''' — не отрисовывать следы на этом материале
 
**'''Actor Obstacle''' — если стоит, то вычисляется (или не вычисляется) коллизия актора с этим материалом. Возможно трупикам поставлена/убрана. (Неопределенность из-за того, что функции, где этот флаг проверяется, то ignore называются, то do_collide)
 
**'''Bullet No Ricoshet''' — понятно из названия
 
*'''Physics:'''
 
 
**'''Friction''' — коэффициент трения  
 
**'''Friction''' — коэффициент трения  
 
**'''Damping''' — коэффициент мягкости материала (потеря энергии при столкновении)   
 
**'''Damping''' — коэффициент мягкости материала (потеря энергии при столкновении)   
 
**'''Spring''' — коэффициент жесткости материала (жесткость пружины)  
 
**'''Spring''' — коэффициент жесткости материала (жесткость пружины)  
**'''Bounce start vel''' — начальная скорость, при которой начинает работать отскакивание '''Bouncing'''
+
**'''Bounce start vel''' — начальная скорость при которой начинает работать отскакивание «Bouncing»
 
**'''Bouncing''' — коэффициент отскакивания  
 
**'''Bouncing''' — коэффициент отскакивания  
*'''Factors:'''
+
*'''Factors'''
**'''Bounce Damage''' — урон, который наносится при отскакивании (???)
+
**'''Shoot''' — простреливаемость (1.0 — полностью простреливаемый, 0 — не простреливаемый)  
**'''Injurious''' — заражение радиацией при контакте
 
**'''Shooting''' — простреливаемость (1.0 — полностью простреливаемый, 0 — не простреливаемый)  
 
 
**'''Damage''' — коэффициент полученных повреждений при ударе об этот или от этого материал (100.0 — максимальные повреждения)  
 
**'''Damage''' — коэффициент полученных повреждений при ударе об этот или от этого материал (100.0 — максимальные повреждения)  
 
**'''Transparency''' — прозрачность материала для ИИ (1.0 — полностью прозрачный)  
 
**'''Transparency''' — прозрачность материала для ИИ (1.0 — полностью прозрачный)  
 
**'''Sound occlusion''' — коэффициент глушения звука (1.0 — полностью прозрачный)  
 
**'''Sound occlusion''' — коэффициент глушения звука (1.0 — полностью прозрачный)  
 
**'''Flotation''' — коэффициент замедления при прохождении сквозь этот материал (1.0 — нет замедления, 0 — полная остановка)  
 
**'''Flotation''' — коэффициент замедления при прохождении сквозь этот материал (1.0 — нет замедления, 0 — полная остановка)  
**'''Dencity Factor''' — на сколько м/с замедляется пуля при прохождении 1м материала
+
 
  
 
[[Категория:X-Ray SDK]]
 
[[Категория:X-Ray SDK]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии GNU Free Documentation License 1.3 или более поздняя (см. xrWiki:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

To protect the wiki against automated edit spam, we kindly ask you to solve the following CAPTCHA:

Отменить | Справка по редактированию  (в новом окне)