X-Ray Maya tools — различия между версиями
RedPython (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<div style="padding: .5em 1em; float: right; background: #f2f2f2; border: 1px solid #aaaaaa;"> <big>'''X-Ray Maya tools'''</big> ---- {| style="border: none" | ''…») |
RedPython (обсуждение | вклад) (поправил ссылки) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
| '''Автор''' || bardak (setback) | | '''Автор''' || bardak (setback) | ||
|- | |- | ||
− | | '''Последняя версия''' || [ | + | | '''Последняя версия''' || [https://bitbucket.org/stalker/xray_re-tools/downloads 2013.07.22] |
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
Строка 21: | Строка 21: | ||
Экспорт работает точно как и GSC-шный, но никаких проверок на "плохие" треугольники не производится. | Экспорт работает точно как и GSC-шный, но никаких проверок на "плохие" треугольники не производится. | ||
− | Для импорта отдельных анимаций (.skl(s)/.omf) нужно создать и выделить character | + | Для импорта отдельных анимаций (.skl(s)/.omf) нужно создать и выделить [http://download.autodesk.com/global/docs/maya2014/en_us/index.html?url=files/GUID-A2AAF7B8-4187-4E1B-8BC5-98F84474C0EF.htm,topicNumber=d30e253888 character]. Большие файлы вроде stalker_animation.omf потребуют более двух гигабайт памяти. |
== История правок == | == История правок == | ||
+ | |||
'''2013.07.22''' | '''2013.07.22''' | ||
− | * | + | * Ситуация, когда пропадает Shading Group, связанная с назначенным одной из поверхностей меша шейдером XRayMtl, теперь обрабатывается и не приводит к падению приложения. |
'''2013.01.10''' | '''2013.01.10''' | ||
− | * | + | * Исправлены ошибки, из-за которых расширения .object и .skls при экспорте не задавались автоматически в Maya 2011 и более ранних версиях. |
'''2012.07.31''' | '''2012.07.31''' | ||
− | * | + | * Исправлен вывод информации в консоль для Maya 2013 и выше. |
'''2012.07.22''' | '''2012.07.22''' | ||
− | * | + | * Исправлены ошибки инициализации методов чтения/записи форматов. |
'''2011.10.01''' | '''2011.10.01''' | ||
− | * | + | * Реализована сортировка атрибутов ноды XRayMtl. |
'''2011.07.21''' | '''2011.07.21''' | ||
− | * | + | * Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было установить атрибут xrayGameMaterial в Maya 2012. |
'''2011.05.15''' | '''2011.05.15''' | ||
− | * | + | * Исправлена ошибка экспорта .object для версий младше 2010. |
'''2011.04.03''' | '''2011.04.03''' | ||
− | * | + | * Решена проблема с именами трансляторов (нестабильная работа приложения после импорта .object и .skls). |
[[Категория:X-Ray game asset tools]][[Категория:Maya]] | [[Категория:X-Ray game asset tools]][[Категория:Maya]] |
Версия 05:42, 4 апреля 2014
Расширение добавляет поддержку импорта файлов в формате .ogf, .dm, .object, .omf, .skl, .skls, экспорта .object и .skl.
Спроектировано работать в качестве частичной замены официальных плагинов от GSC. То есть совместимо со вспомогательными скриптами, .mb/.ma файлами и экспортёром (xrayMaya_export.mll).
Установка
Скопировать xrayMayaTools.mll в $MAYA_LOCATION\bin\plug-ins, AEXRayMtlTemplate.mel в $MAYA_LOCATION\scripts\AETemplates, xray_path.ltx — в $MAYA_LOCATION\bin (поправив $sdk_root$
). xrayMaya_material.mll удалить совсем во избежание конфликта. xrayMaya_export.mll убрать из автозагрузки. Это связано с тем, что он снижает точность FPU до одинарной (24 бита на мантиссу). Maya же использует числа двойной точности (53 бита на мантиссу).
Использование
Экспорт работает точно как и GSC-шный, но никаких проверок на "плохие" треугольники не производится.
Для импорта отдельных анимаций (.skl(s)/.omf) нужно создать и выделить character. Большие файлы вроде stalker_animation.omf потребуют более двух гигабайт памяти.
История правок
2013.07.22
- Ситуация, когда пропадает Shading Group, связанная с назначенным одной из поверхностей меша шейдером XRayMtl, теперь обрабатывается и не приводит к падению приложения.
2013.01.10
- Исправлены ошибки, из-за которых расширения .object и .skls при экспорте не задавались автоматически в Maya 2011 и более ранних версиях.
2012.07.31
- Исправлен вывод информации в консоль для Maya 2013 и выше.
2012.07.22
- Исправлены ошибки инициализации методов чтения/записи форматов.
2011.10.01
- Реализована сортировка атрибутов ноды XRayMtl.
2011.07.21
- Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было установить атрибут xrayGameMaterial в Maya 2012.
2011.05.15
- Исправлена ошибка экспорта .object для версий младше 2010.
2011.04.03
- Решена проблема с именами трансляторов (нестабильная работа приложения после импорта .object и .skls).