Категория:X-Ray game asset tools
Материал из xrWiki
Состав[править]
- converter.exe — многофункциональная утилита и декомпилятор карт.
- aiwrapper.exe — оболочка для компилятора ИИ-компонент от сборки 2215 (морально устарел, используйте релизный xrAI).
- xrayMayaTools.mll — расширение Maya для поддержки файлов X-Ray.
- ms3dXRayImport.dll — расширение Milkshape 3D для импорта файлов X-Ray.
- ms3dXRayExport.dll — расширение Milkshape 3D для экспорта файлов X-Ray.
Правила распространения[править]
Программы используют разработанный сторонними авторами код:
- OPCODE 1.3.
- Реализация большинства операций с матрицами и кватернионами взята из Game Programming Gems, библиотеки WildMagic, LightWave 8.0 SDK и примера ik2Bsolver из Maya 8.5 SDK.
- NVIDIA Texture Tools 2.0.8.
- OggVorbis.
- lzhuf.c (Haruyasu Yoshizaki).
- Библиотека minilzo.
- Реализация CRC32 (Gary S. Brown).
- (что ещё?)
Кроме того, код непосредственной загрузки/сохранения файлов X-Ray близко соответствует оригинальному от GSC.
С остальными исходными текстами можно делать что угодно, кроме как говорить, что это вы их написали. При распространении настоятельная просьба прилагать данный файл и все исходники.
Требования к системе[править]
Для работы необходим процессор с поддержкой SSE2, 2GB оперативной памяти и установленный Visual C++ Redistributable Package.
Очень желательно, чтобы MOD SDK был в оригинальном варианте от GSC, то есть с англоязычным интерфейсом и без "оптимизации" по размеру.
Страницы в категории «X-Ray game asset tools»
Показаны 4 страницы из 4, находящихся в данной категории.