X-Ray Maya tools — различия между версиями
RedPython (обсуждение | вклад) |
RedPython (обсуждение | вклад) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
| '''Тип''' || Расширение Maya | | '''Тип''' || Расширение Maya | ||
|- | |- | ||
− | | '''Автор''' || bardak (setback) | + | | '''Автор''' || bardak (setback), surfer, abramcumner, SAAS |
|- | |- | ||
− | | '''Последняя версия''' || [https://bitbucket.org/stalker/xray_re-tools/downloads 2018.03. | + | | '''Последняя версия''' || [https://bitbucket.org/stalker/xray_re-tools/downloads 2018.03.18] |
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
− | Расширение добавляет поддержку импорта файлов в формате .ogf, .dm, .object, .omf, .skl, .skls, экспорта .object, .skl и .anm. | + | Расширение добавляет поддержку импорта файлов в формате .ogf, .dm, .object, .omf, .skl, .skls, а также экспорта .object, .skl и .anm. |
+ | |||
+ | Спроектировано работать в качестве полной замены официальных плагинов от GSC. Также совместимо со вспомогательными скриптами, .mb/.ma файлами и при необходимости может работать совместно с официальным экспортёром ('''xrayMaya_export.mll'''). | ||
− | |||
== Установка == | == Установка == | ||
− | Скопировать '''xrayMayaTools.mll''' в ''$MAYA_LOCATION\bin\plug-ins'', '''AEXRayMtlTemplate.mel''' в ''$MAYA_LOCATION\scripts\AETemplates'', '''xray_path.ltx''' — в ''$MAYA_LOCATION\bin'' (поправив <code>$sdk_root$</code>). '''xrayMaya_material.mll''' удалить совсем во избежание конфликта. '''xrayMaya_export.mll''' убрать из автозагрузки. Это связано с тем, что он снижает точность FPU до одинарной (24 бита на мантиссу). Maya же использует числа двойной точности (53 бита на мантиссу). | + | Скопировать '''xrayMayaTools.mll''' в ''$MAYA_LOCATION\bin\plug-ins'', '''AEXRayMtlTemplate.mel''' в ''$MAYA_LOCATION\scripts\AETemplates'', '''xray_path.ltx''' — в ''$MAYA_LOCATION\bin'' (поправив <code>$sdk_root$</code>). |
+ | |||
+ | При использовании совместно с официальными плагинами '''xrayMaya_material.mll''' необходимо удалить совсем во избежание конфликта. | ||
+ | '''xrayMaya_export.mll''' убрать из автозагрузки. Это связано с тем, что он снижает точность FPU до одинарной (24 бита на мантиссу). Maya же использует числа двойной точности (53 бита на мантиссу). | ||
+ | |||
== Использование == | == Использование == | ||
Строка 22: | Строка 27: | ||
Для импорта отдельных анимаций (.skl(s)/.omf) нужно создать и выделить [http://download.autodesk.com/global/docs/maya2014/en_us/index.html?url=files/GUID-A2AAF7B8-4187-4E1B-8BC5-98F84474C0EF.htm,topicNumber=d30e253888 character]. Большие файлы вроде stalker_animation.omf потребуют более двух гигабайт памяти. | Для импорта отдельных анимаций (.skl(s)/.omf) нужно создать и выделить [http://download.autodesk.com/global/docs/maya2014/en_us/index.html?url=files/GUID-A2AAF7B8-4187-4E1B-8BC5-98F84474C0EF.htm,topicNumber=d30e253888 character]. Большие файлы вроде stalker_animation.omf потребуют более двух гигабайт памяти. | ||
+ | |||
+ | При экспорте/импорте моделей нужно явно указать формат сглаживания геометрии (ТЧ или ЧН/ЗП). По умолчанию используется формат ТЧ. | ||
+ | |||
== История правок == | == История правок == |
Версия 16:27, 1 апреля 2018
X-Ray Maya tools
Тип | Расширение Maya |
Автор | bardak (setback), surfer, abramcumner, SAAS |
Последняя версия | 2018.03.18 |
Расширение добавляет поддержку импорта файлов в формате .ogf, .dm, .object, .omf, .skl, .skls, а также экспорта .object, .skl и .anm.
Спроектировано работать в качестве полной замены официальных плагинов от GSC. Также совместимо со вспомогательными скриптами, .mb/.ma файлами и при необходимости может работать совместно с официальным экспортёром (xrayMaya_export.mll).
Установка
Скопировать xrayMayaTools.mll в $MAYA_LOCATION\bin\plug-ins, AEXRayMtlTemplate.mel в $MAYA_LOCATION\scripts\AETemplates, xray_path.ltx — в $MAYA_LOCATION\bin (поправив $sdk_root$
).
При использовании совместно с официальными плагинами xrayMaya_material.mll необходимо удалить совсем во избежание конфликта. xrayMaya_export.mll убрать из автозагрузки. Это связано с тем, что он снижает точность FPU до одинарной (24 бита на мантиссу). Maya же использует числа двойной точности (53 бита на мантиссу).
Использование
Экспорт работает точно как и GSC-шный, но никаких проверок на "плохие" треугольники не производится.
Для импорта отдельных анимаций (.skl(s)/.omf) нужно создать и выделить character. Большие файлы вроде stalker_animation.omf потребуют более двух гигабайт памяти.
При экспорте/импорте моделей нужно явно указать формат сглаживания геометрии (ТЧ или ЧН/ЗП). По умолчанию используется формат ТЧ.
История правок
2018.03.09
- Получение трансформаций суставов как в пысовском плагине.
2018.03.09
- Реализована поддержка формата сглаживания ЧН/ЗП (спасибо abramcumner)
2018.02.16
- Реализован экспорт анимации камеры (.anm)
2014.05.09
- Добавлен вывод сообщений плагина в историю редактора скриптов. Удобно при работе в полноэкранном режиме.
2014.05.01
- Минорная правка именования нод, автоматически задаваемых при импорте геометрии. Это необходимо для предупреждения путаницы с именами файл-нод вида "имя_текстуры_N" в сценах с большим количеством однотипных XRay-материалов.
2013.07.22
- Ситуация, когда пропадает Shading Group, связанная с назначенным одной из поверхностей меша шейдером XRayMtl, теперь обрабатывается и не приводит к падению приложения.
2013.01.10
- Исправлены ошибки, из-за которых расширения .object и .skls при экспорте не задавались автоматически в Maya 2011 и более ранних версиях.
2012.07.31
- Исправлен вывод информации в консоль для Maya 2013 и выше.
2012.07.22
- Исправлены ошибки инициализации методов чтения/записи форматов.
2011.10.01
- Реализована сортировка атрибутов ноды XRayMtl.
2011.07.21
- Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было установить атрибут xrayGameMaterial в Maya 2012.
2011.05.15
- Исправлена ошибка экспорта .object для версий младше 2010.
2011.04.03
- Решена проблема с именами трансляторов (нестабильная работа приложения после импорта .object и .skls).
Дополнительно
См. также Maya: установка плагинов для работы со S.T.A.L.K.E.R.-форматами