X-Ray Maya tools — различия между версиями

Материал из xrWiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 22: Строка 22:
 
* настройки контролов '''AEXRayMtlTemplate.mel''' — в ''$MAYA_LOCATION\scripts\AETemplates''
 
* настройки контролов '''AEXRayMtlTemplate.mel''' — в ''$MAYA_LOCATION\scripts\AETemplates''
 
* настройки транслятора '''xray_re_object_translator_options.mel''' — в папку с пользовательскими скриптами (''Users\<user>\Documents\maya\<ver>\scripts'')
 
* настройки транслятора '''xray_re_object_translator_options.mel''' — в папку с пользовательскими скриптами (''Users\<user>\Documents\maya\<ver>\scripts'')
 
При использовании совместно с официальными плагинами '''xrayMaya_material.mll''' необходимо удалить совсем во избежание конфликта.
 
'''xrayMaya_export.mll''' убрать из автозагрузки. Это связано с тем, что он снижает точность FPU до одинарной (24 бита на мантиссу). Maya же использует числа двойной точности (53 бита на мантиссу).
 
  
  
Строка 32: Строка 29:
 
Для импорта отдельных анимаций (.skl(s)/.omf) нужно создать и выделить [http://download.autodesk.com/global/docs/maya2014/en_us/index.html?url=files/GUID-A2AAF7B8-4187-4E1B-8BC5-98F84474C0EF.htm,topicNumber=d30e253888 character]. Большие файлы вроде stalker_animation.omf потребуют более двух гигабайт памяти.
 
Для импорта отдельных анимаций (.skl(s)/.omf) нужно создать и выделить [http://download.autodesk.com/global/docs/maya2014/en_us/index.html?url=files/GUID-A2AAF7B8-4187-4E1B-8BC5-98F84474C0EF.htm,topicNumber=d30e253888 character]. Большие файлы вроде stalker_animation.omf потребуют более двух гигабайт памяти.
  
При экспорте/импорте моделей нужно явно указать формат сглаживания геометрии (ТЧ или ЧН/ЗП). По умолчанию используется формат ТЧ.
+
При экспорте/импорте моделей нужно выбрать формат сглаживания геометрии (ТЧ или ЧН/ЗП). По умолчанию используется формат ТЧ.
  
 +
Для экспорта .anm нужно выделить объект, на который предварительно запечены ключи.
  
== История правок ==
+
 
 +
== История версий ==
 
'''2018.03.09'''
 
'''2018.03.09'''
 
* Получение трансформаций суставов как в пысовском плагине.
 
* Получение трансформаций суставов как в пысовском плагине.
Строка 62: Строка 61:
 
'''2011.04.03'''
 
'''2011.04.03'''
 
* Решена проблема с именами трансляторов (нестабильная работа приложения после импорта .object и .skls).
 
* Решена проблема с именами трансляторов (нестабильная работа приложения после импорта .object и .skls).
 
===Дополнительно===
 
См. также [[Maya: установка плагинов для работы со S.T.A.L.K.E.R.-форматами]]
 
  
 
[[Категория:X-Ray game asset tools]][[Категория:Maya]]
 
[[Категория:X-Ray game asset tools]][[Категория:Maya]]

Версия 14:50, 18 апреля 2018

X-Ray Maya tools


Тип Расширение Maya
Автор bardak (setback), surfer, abramcumner, SAAS
Последняя версия 2018.03.18

Расширение добавляет поддержку импорта файлов в формате .ogf, .dm, .object, .omf, .skl, .skls, а также экспорта .object, .skl и .anm.

Спроектировано работать в качестве полной замены официальных плагинов от GSC. Также совместимо со вспомогательными скриптами, .mb/.ma файлами и при необходимости может работать совместно с официальным экспортёром (xrayMaya_export.mll).


Установка

Скопировать файлы:

  • сам плагин xrayMayaTools.mll в $MAYA_LOCATION\bin\plug-ins
  • конфиг файловой системы xray_path.ltx — в $MAYA_LOCATION\bin (поправив $sdk_root$)
  • настройки контролов AEXRayMtlTemplate.mel — в $MAYA_LOCATION\scripts\AETemplates
  • настройки транслятора xray_re_object_translator_options.mel — в папку с пользовательскими скриптами (Users\<user>\Documents\maya\<ver>\scripts)


Использование

Экспорт работает точно как и GSC-шный, но никаких проверок на "плохие" треугольники не производится.

Для импорта отдельных анимаций (.skl(s)/.omf) нужно создать и выделить character. Большие файлы вроде stalker_animation.omf потребуют более двух гигабайт памяти.

При экспорте/импорте моделей нужно выбрать формат сглаживания геометрии (ТЧ или ЧН/ЗП). По умолчанию используется формат ТЧ.

Для экспорта .anm нужно выделить объект, на который предварительно запечены ключи.


История версий

2018.03.09

  • Получение трансформаций суставов как в пысовском плагине.

2018.03.09

  • Реализована поддержка формата сглаживания ЧН/ЗП (спасибо abramcumner)

2018.02.16

  • Реализован экспорт анимации камеры (.anm)

2014.05.09

  • Добавлен вывод сообщений плагина в историю редактора скриптов. Удобно при работе в полноэкранном режиме.

2014.05.01

  • Минорная правка именования нод, автоматически задаваемых при импорте геометрии. Это необходимо для предупреждения путаницы с именами файл-нод вида "имя_текстуры_N" в сценах с большим количеством однотипных XRay-материалов.

2013.07.22

  • Ситуация, когда пропадает Shading Group, связанная с назначенным одной из поверхностей меша шейдером XRayMtl, теперь обрабатывается и не приводит к падению приложения.

2013.01.10

  • Исправлены ошибки, из-за которых расширения .object и .skls при экспорте не задавались автоматически в Maya 2011 и более ранних версиях.

2012.07.31

  • Исправлен вывод информации в консоль для Maya 2013 и выше.

2012.07.22

  • Исправлены ошибки инициализации методов чтения/записи форматов.

2011.10.01

  • Реализована сортировка атрибутов ноды XRayMtl.

2011.07.21

  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было установить атрибут xrayGameMaterial в Maya 2012.

2011.05.15

  • Исправлена ошибка экспорта .object для версий младше 2010.

2011.04.03

  • Решена проблема с именами трансляторов (нестабильная работа приложения после импорта .object и .skls).