xrAI — различия между версиями
RedPython (обсуждение | вклад) (Новая страница: «xrAI — компилятор ИИ-компонент игрового уровня. == Параметры командной строки == Команда: <sy…») |
RedPython (обсуждение | вклад) м (→Дополнительные опции) |
||
(не показано 15 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 4: | Строка 4: | ||
Команда: | Команда: | ||
<syntaxhighlight lang="winbatch">xrAI <общие_опции> [-f|-s] <имя_уровня> <дополнительные_опции></syntaxhighlight> | <syntaxhighlight lang="winbatch">xrAI <общие_опции> [-f|-s] <имя_уровня> <дополнительные_опции></syntaxhighlight> | ||
− | Обязательные параметры | + | |
− | * '''-verify'''<br /> Проверить | + | ===Обязательные параметры=== |
− | * '''-f <имя_уровня>'''<br /> | + | * '''-verify'''<br /> |
− | * '''-s <имя_уровня1,имя_уровня2,…,имя_уровняN>'''<br /> Построить глобальный спавн из | + | Проверить ИИ-сетку на связность. В xrai_%username%.log будет информация о вырожденных и однонаправленных нодах. |
− | + | * '''-f <имя_уровня>'''<br /> | |
− | ''Параметры, выделенные <span style="color:# | + | Просчитать ИИ-сетку в <code>gamedata\levels\<имя_уровня>\</code> (требуется [[build.cform]], т.е. предварительно нужно скомпилировать карту с помощью [[xrLC]]) |
− | * <span style="color:# | + | * '''-s <имя_уровня1,имя_уровня2,…,имя_уровняN>'''<br /> |
− | * <span style="color:# | + | Построить глобальный спавн из уровневых спавнов.<br /> |
− | * <span style="color:# | + | ---- |
− | Дополнительные опции | + | ''Параметры, выделенные <span style="color:#cc6666;">'''цветом'''</span>, используются только в ТЧ.'' |
− | * '''-?''' или '''-h'''<br /> Вывести краткую справку по основным командам. | + | ---- |
− | * <span style="color:# | + | * <span style="color:#cc6666;">'''-rebuild'''</span><br /> |
− | * '''-no_separator_check'''<br /> Не проверять перекрытие ИИ-сетки рестрикторами. | + | * <span style="color:#cc6666;">'''-g <имя_уровня>'''<br /> |
− | * '''- | + | Построить оффлайновый ИИ-граф и кросс-таблицу ИИ-карты в <code>gamedata/levels/<имя_уровня>/</code></span> |
− | + | * <span style="color:#cc6666;">'''-m <имя_уровня1,имя_уровня2,…,имя_уровняN>'''<br /> | |
− | * '''-out''' <br /> Имя выходного [[all.spawn|spawn]]-файла. | + | Совместить графы указанных уровней в единый игровой граф.</span> |
− | * '''- | + | |
− | * '''- | + | ===Дополнительные опции=== |
− | * '''-patch''' <br /> | + | * '''-?''' или '''-h'''<br /> |
+ | Вывести краткую справку по основным командам. | ||
+ | * <span style="color:#cc6666;">'''-o'''</span><br /> | ||
+ | Модифицировать опции построения. | ||
+ | * '''-no_separator_check'''<br /> | ||
+ | Не проверять перекрытие ИИ-сетки [[space restrictor|рестрикторами]]. По крайней мере для ЧН и ЗП используется всегда. Смысл существования этого ключа неясен. | ||
+ | * '''-draft'''<br /> | ||
+ | Черновая сборка ИИ-сетки (без просчета укрытий, [[build.cform]] не требуется). | ||
+ | * '''-out''' <br /> | ||
+ | Имя выходного [[all.spawn|spawn]]-файла. | ||
+ | * '''-keep_temp_files'''<br /> | ||
+ | После завершения компиляции не удалять автоматически [[build.aimap]], полученный при построении ИИ-сетки в LE. | ||
+ | * '''-noverbose'''<br /> | ||
+ | Отключить вывод дополнительных данных в лог. | ||
+ | * '''-patch <new.spawn> <old.spawn>'''<br /> | ||
+ | Обновить GUID в new.spawn значением из old.spawn | ||
* '''-start''' <br /> | * '''-start''' <br /> | ||
+ | Сменить стартовую локацию??? | ||
+ | * '''-pure_covers'''<br /> | ||
+ | ??? | ||
+ | <!-->* '''-t''' <br /> | ||
+ | Устаревшее? | ||
+ | * '''-с''' <br /> | ||
+ | Устаревшее?</nowiki--> | ||
+ | |||
+ | ===Опции улучшенных компиляторов=== | ||
+ | * '''-show_log'''<br />Автоматически открывать лог-файл при ошибке компиляции. | ||
+ | * '''-use_tbb''' <br />Использовать Intel TBB при просчёте укрытий для NPC. Нагрузка распределяется автоматически, и в большинстве случаев предпочтительнее использовать этот режим, нежели вручную задавать число потоков ключом '''-thread''' | ||
+ | * '''-thread <N>'''<br />Задать N потоков при просчёте укрытий (в оригинале создавалось только 3, независимо от количества ядер процессора). Чем больше создаётся потоков — тем больше требуется памяти. | ||
+ | |||
+ | {{#related:xrLC}} | ||
+ | {{#related:xrDO_Light}} | ||
+ | {{#related:xrCompress}} | ||
[[Категория:X-Ray SDK]] | [[Категория:X-Ray SDK]] |
Текущая версия на 19:35, 10 июня 2023
xrAI — компилятор ИИ-компонент игрового уровня.
Содержание
Параметры командной строки[править]
Команда:
xrAI <общие_опции> [-f|-s] <имя_уровня> <дополнительные_опции>
Обязательные параметры[править]
- -verify
Проверить ИИ-сетку на связность. В xrai_%username%.log будет информация о вырожденных и однонаправленных нодах.
- -f <имя_уровня>
Просчитать ИИ-сетку в gamedata\levels\<имя_уровня>\
(требуется build.cform, т.е. предварительно нужно скомпилировать карту с помощью xrLC)
- -s <имя_уровня1,имя_уровня2,…,имя_уровняN>
Построить глобальный спавн из уровневых спавнов.
Параметры, выделенные цветом, используются только в ТЧ.
- -rebuild
- -g <имя_уровня>
Построить оффлайновый ИИ-граф и кросс-таблицу ИИ-карты в gamedata/levels/<имя_уровня>/
- -m <имя_уровня1,имя_уровня2,…,имя_уровняN>
Совместить графы указанных уровней в единый игровой граф.
Дополнительные опции[править]
- -? или -h
Вывести краткую справку по основным командам.
- -o
Модифицировать опции построения.
- -no_separator_check
Не проверять перекрытие ИИ-сетки рестрикторами. По крайней мере для ЧН и ЗП используется всегда. Смысл существования этого ключа неясен.
- -draft
Черновая сборка ИИ-сетки (без просчета укрытий, build.cform не требуется).
- -out
Имя выходного spawn-файла.
- -keep_temp_files
После завершения компиляции не удалять автоматически build.aimap, полученный при построении ИИ-сетки в LE.
- -noverbose
Отключить вывод дополнительных данных в лог.
- -patch <new.spawn> <old.spawn>
Обновить GUID в new.spawn значением из old.spawn
- -start
Сменить стартовую локацию???
- -pure_covers
???
Опции улучшенных компиляторов[править]
- -show_log
Автоматически открывать лог-файл при ошибке компиляции. - -use_tbb
Использовать Intel TBB при просчёте укрытий для NPC. Нагрузка распределяется автоматически, и в большинстве случаев предпочтительнее использовать этот режим, нежели вручную задавать число потоков ключом -thread - -thread <N>
Задать N потоков при просчёте укрытий (в оригинале создавалось только 3, независимо от количества ядер процессора). Чем больше создаётся потоков — тем больше требуется памяти.